第290章 參賽作品仙人之兮列如麻,太空模擬冒險《星際穿越》立項!

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  第290章 參賽作品仙人之兮列如麻,太空模擬冒險《星際穿越》立項!

  然而,當玩家們滿懷期待地點開這些預告片時,卻發現畫風————一個比一個離譜。

  帝企鵝遊戲公布了他們的參賽作品——《星穹榮耀》。

  預告片裡,魯班七號開著高達,后羿的箭變成了雷射,莊周的鯤變成了星際利維坦————本質上,還是那個熟悉的MOBA,只不過換了一層科幻的皮。

  游易遊戲緊隨其後,推出了《銀河衝擊》。

  精美的卡通渲染,廣袤的異星世界,玩家操控著各種俊男靚女,在星球上跑圖、開寶箱、打怪————看起來很美,但玩家們總覺得,這和他們之前玩過的另一款遊戲,似乎沒什麼本質區別。

  米樂游則發布了《遠航:無盡星海》。

  這是一款二次元畫風的太空歌劇手遊,玩家扮演艦長,在宇宙中收集各種美少女船員,通過抽卡來解鎖更強大的戰艦。

  預告片的最後,是一個穿著清涼的看板娘,對著鏡頭wink:「艦長大人,快來與我一同征服宇宙吧~」

  東山居的預告片更是重量級——《劍網3:星海重製版》。

  玩家扮演的俠客,腳踩的不再是飛劍,而是一塊閃閃發光的「靈能滑板」,在宇宙空間站里,用「原力」催動「光劍」,與其他門派進行著「賽博論劍」。

  大盛網絡的《完美寰宇》,則是一款主打「萬人星戰」的MMORPG。

  預告片裡,密密麻麻、如同蝗蟲般的機甲群,在宇宙中互相發射著五顏六色的光束,場面宏大,但卡頓的畫面和塑料感的建模,讓人夢回二十年前。

  搜貓暢遊的《天龍八部之太空奧德賽》,更是將「融梗」發揮到了極致。

  丐幫成了開著破爛飛船收太空垃圾的「拾荒者聯盟」,少林寺成了信奉「機械佛祖」的科技僧侶,而段譽的「六脈神劍」,則變成了一門從六根手指射出雷射的絕世神功————

  這些平庸甚至堪稱滑稽的作品,非但沒能提振大夏玩家的士氣,反而讓白鷹聯邦的輿論場抓住這個機會,發起了新一輪的嘲諷。

  盧卡斯工作室《太空戰隊》的首席製作人,一位名叫約翰·卡馬克(John

  Carmack)的業界大手子,在推特上轉發了這些預告片的混剪視頻,並配上了一句輕描淡寫的評論:「真可愛。我看到東方的朋友們在搞小小的奇展覽會」。也許可以省下比賽獎金,用它來清理你們的軌道垃圾?」

  這條推特,徹底引爆了大夏玩家心中的怒火!

  但是,當他們憤怒地點開評論區,準備與之一戰時,卻又無比悲哀地察覺,自己竟然找不到任何反駁的理由。

  看著國內廠商交出的這些「答卷」,他們實在是硬氣不起來。

  最終,所有的憤怒、無奈、憋屈,都匯聚到了NGA論壇上:「兄弟們,我破防了————卡馬克說得對,國內那些廠子的作品,就像一群在大學教授面前,展示自己小學手工作業的小丑————」

  「別罵了,別罵了,《劍網3:星海版》做錯了什麼,它只是想讓大家在宇宙里也能繼續情緣、打鐵、跑商而已————我編不下去了,我好想哭。」

  「是啊,現在這種時候,我們的大夏遊戲行業,到底誰能站出來?誰能給我們一個驚喜?誰能————做出一個真正屬於我們自己的星河浪漫?」

  「————別想了,洗洗睡吧。夢裡什麼都有。也許,我們真的————只能永遠活在別人的陰影之下了。」

  「說不定龍騰遊戲可以?以前,我總罵陸凡是個老六,天天就知道搞些騷操作折磨玩家。但現在,我無比支持他。至少,他的遊戲,或許能讓那些白鷹佬閉嘴,能讓我們挺直腰杆!」

  「但是,太空遊戲對團隊規模有更大的要求,比蝙蝠俠這種城市沙盒的規模更大,陸總真的能搞定嗎?」

  玩家社區的失落情緒,開始蔓延————

  龍騰遊戲。

  陸凡剛泡好一杯枸杞菊花茶,牆上的全息電視裡,恰好在播放「太空遊戲開發大賽」的相關新聞。

  當搜貓暢遊的《天龍八部之太空奧德賽》里,段譽用六根手指射出雷射的「六脈神劍」特寫出現時,陸凡一口茶差點沒噴在屏幕上。

  「咳咳————這想像力,不去寫小說真是屈才了。」

  緊接著,畫面一轉,出現了盧卡斯的約翰·卡馬克的推特截圖,以及他那句極盡嘲諷的評論:「真可愛。我看到東方的朋友們在搞小小的奇葩展覽會」。」

  ——

  雖然隔著屏幕,陸凡都能感受到那撲面而來的傲慢與輕蔑。

  就在這時,陸凡眼前彈出系統光幕:

  【叮!】

  【恭喜宿主,已完成國運爭霸任務之四————天平的對決!】

  【任務評價:SSS(完美)】

  【任務獎勵1:情緒值+50000點】

  【任務獎勵2:蝴蝶效應引擎————該道具可讓玩家在遊戲中的每一個微小選擇,都通過複雜的算法,演化成足以影響整個遊戲世界走向的「蝴蝶效應」。】

  這獎勵讓陸凡精神一振,系統光幕再次刷新:

  【叮!檢測到新的國運博弈節點,已接取國運爭霸任務之五!】

  【任務名稱:星辰大海的迴響】

  【任務目標:】

  【1.開發一款足以在思想內核、藝術高度、以及情感共鳴上,對《太空戰隊》形成降維打擊的太空科幻遊戲。】

  【2.奪魁!拿下太空遊戲開發大賽冠軍,重振大夏玩家的信心!】

  【3.反擊!讓全世界的玩家明白,星辰大海的征途,從來不是依靠冰冷的霸權與武器,而是源於人類最溫暖、最偉大的情感。

  讓白鷹聯邦的民眾,從對軍工複合體的盲目崇拜中醒悟,讓他們明白,真正的星河浪漫,是開拓,而非征服!】

  【任務獎勵1:情緒值+80000點】

  【任務獎勵2:引力奇點引擎————該道具可讓宿主在遊戲中,完美模擬並操控引力、時空扭曲、維度躍遷等極端物理現象,為玩家帶來前所未有的、顛覆感官的沉浸式體驗。】

  「星辰大海的迴響————」

  陸凡嘴角微微上揚。

  系統,你還挺文藝的嘛。

  他點開了系統面板。

  【當前情緒值餘額:413,500點】

  這筆巨款,足以讓他在系統的影視素材庫里,酣暢淋漓地「掃貨」了!

  陸凡的目光,第一時間就找到了一【《流浪地球》系列電影開發權限】

  【兌換所需情緒值:1000,000點】

  「嘖,還是不夠。」

  不過,他轉念一想,現在就掏出「小破球」這張王炸,似乎也為時過早。

  《流浪地球》那宏大到極致的史詩敘事與重工業奇觀,以及那種「犧牲一代人,拯救文明」的集體主義精神,是獨屬於大夏文明的、最硬核的浪漫。

  這張牌,必須留到與白鷹聯邦進行國運總決戰的時刻,作為一錘定音的終極武器!

  用它來對付一個區區的《太空戰隊》,多少有點殺雞用牛刀了。

  而且,《流浪地球》那動輒行星發動機、太空電梯、全球冰封的場景,對開發團隊的規模和技術力的要求,也是指數級的。龍騰目前的團隊不一定能駕馭。

  另外,他還得給《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》和後續的其他超級英雄遊戲攢情緒值。

  飯要一口一口吃,路要一步一步走。

  陸凡的目光,在素材庫里來回逡巡,最終,停留在了——

  【《星際穿越》電影開發權限】

  【兌換所需情緒值:350,000點】

  就是它了!

  陸凡毫不猶豫地按下了兌換鍵。

  選擇《星際穿越》,是陸凡深思熟慮後的結果。

  首先,從成本和開發周期的角度考慮,《星際穿越》的故事場景相對可控。

  沒有動輒成千上萬艘戰艦對轟的星際戰爭。

  故事的核心,始終圍繞著庫珀、布蘭德等寥寥數人組成的探險隊,以及他們所探索的那幾個風格迥異的星球。

  這對於龍騰目前的團隊規模來說,是一個可以駕馭的項目。

  更重要的,是《星際穿越》的精神內核!

  《太空戰隊》的核心是什麼?是爭霸,是征服,是零和博弈。它試圖用最冰冷的武器和最骯髒的陰謀,來描繪一幅黑暗的太空畫卷。

  而《星際穿越》呢?

  它講的是什麼?是愛。

  是父親對女兒那份足以穿越時空、跨越維度的愛;

  是人類在面對末日時,那份對家園的眷戀與對未來的希望;

  如果說《太空戰隊》是建立在「恨」與「恐懼」之上的冰冷機器,那麼《星際穿越》,就是一首用「愛」與「希望」譜寫的宇宙讚歌。

  用「愛」去對抗「恨」,用「守護」去消解「征服」。

  這,才是最高級的降維打擊!

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