第133章 一切饋贈都已在命中標註好了價格
第360章 一切饋贈都已在命中標註好了價格
在人們的注視中,安魂曲優雅的行了一禮,認真向所有人告別,先一步離開了。
出乎意料的是,尖塔出身、作為董事發言人的安魂曲,卻居然對明珀發出的反叛宣言沒有什麼太大的反應。
既沒有牴觸與憎恨,也沒有虛偽的討好。
反倒是————安明珀?
「別太擔心,高層不會因為這種事就對你下死手的。」
她對明珀友善的點了點頭,溫和的說著:「我們還會再見的。」
說罷,安魂曲便捏碎了一枚籌碼直接離開了。
畢竟在現在這個混亂的局勢下,使用任何交通工具都不如遁入時間的夾縫來的安全。
「————她這是什麼意思?」
時鑰有些困惑:「那話,是在————騙人嗎?」
「在董事們看來,重要的恐怕未必是「公司」本身————」
明珀倒是若有所思:「我猜她應該是這個意思。」
有些時候,只是能出現「比較友善的態度」,本身就已經代表了些什麼。
如果她是「赫利俄斯」的人,那意味著————那位半神恐怕已經在暗中觀察明珀許久了。
以前明珀並不知曉這些通過了「最終考驗」的半神都有多少人,能有什麼程度的實力。但如今親眼見證了阿撒茲勒的力量、又了解他所承受的枷鎖後,明珀心裡反而就有底了。
這種級別的人間之神,在自己的神域裡能做到「心想事成」的真神————真看得上物質界那點所謂的「財富」嗎?
那除非全都是祖國人這種級別才行。
最關鍵的是,他們所背負的稱號,允許他們成為祖國人嗎?
墮天使、太陽神、克蘇魯神話里的邪神————
————嗯,後面那個不好說。
但赫利俄斯肯定不會。
那麼如果排除掉「半神」,公司還能剩下什麼?
董事會裡那些「勝者」?亦或是————董辦里的那些「倖存者」?
要是這麼算的話,那反叛軍的勝率一下就從無限接近零,直接提升到了至少十位數。
在阿撒茲勒離開之後,明珀便和時鑰一同離開了。
明珀沒有像是安魂曲那樣直接使用籌碼加速離開————正如明珀所說,他要看看,如今誰敢來攔他。
「我才剛升職,帶你出來玩了半天,現在家都回不去了————」
時鑰無奈的嘆了口氣:「真是好強的破壞力啊。」
「那可真是悲傷啊,時小妹。」
明珀囂張的笑著:「但我是不會道歉的。」
「啊,我明白。」
時鑰點了點頭,倒是意外的能理解這句話。
明珀早晚是會知道「天堂」所在的,畢竟這是至少三分之二的自由欺世者都知曉的「最大的自由欺世者組織」。也是公司沒有將所有不屬於公司的欺世者趕盡殺絕的直接原因。
雖然成為欺世者之後,公司就會立刻來邀請你加入公司、成為特工————
但其實,這個要求就算不答應,也不一定會死。只需要定期繳納一定的「稅金」,也就是歲月籌碼,就可以保持一定程度的安全與自由。
而這個數其實公司要的很少。
因為安全與自由給的也很少————
很多人不知道的是,就連成為「礦機」也是有門檻的。
礦機的本質是能時空穿梭的科研人員,是要作為實驗主導者,實時調整已知內容、決定實驗未來方向的。
如果對應領域的素養不夠、或者年齡太大、腦部有損傷導致無法使用學習裝置,都不會被邀請成為礦機。因為那意味著他們很有可能黑燈瞎火的把車開到溝里去,進而帶偏所有實驗人員————
只有足夠優秀,卻又沒優秀到獨一無二,公司不捨得消耗掉那種級別的「半步天才大圓滿級」聰明人,才會被公司抓走,在欺世遊戲中燃儘自己的生命。
畢竟,「未來」也不是心想事成、要啥有啥的。不是說「我下定決心要成為偉大的數學家」,然後直接穿越到未來就能直接拿到什麼東西的證明的。
必須在現實就有足夠強烈、足夠明確的方向性,才能確保「未來不管如何畸變都一定能滿足這個條件」。就比如說「我的腿沒有斷,我的體力也沒有耗盡」,因此在我「用一個小時的時間一定能走到」的區域內,使用一枚時之赤銅就能直接抵達目的地。
而不是說「我將會打車前往機場並立刻登上飛機,然後飛機在飛行半個小時後我就會抵達另一個城市」,因此用一枚時之赤銅就能直接瞬移到其他城市————這種事,籌碼是做不到的。
但如果是坐上了燃料充足的機車或者浮空車,那麼確實可以瞬間出現在機車或者浮空車一小時內能抵達的位置。
所以同理。
如果要開發悖論技術,就必須準備這個技術所需要的全部條件。
它在準備階段的的開發成本會非常高,甚至比正常研發一項技術要高的多。因為必須在擁有「所有的條件」後才能前往對應的未來,中間省略的其實是「反覆試錯」的成本與「等待結果出來」的時間。
簡單來說,雖然原材料不會因為實驗而被消耗掉,但如果要前往未來半年以後,就必須提前儲備「原本在計劃中足夠用來消耗半年」的材料;並且要一次準備好這半年的實驗所需要的所有儀器。同時所有實驗人員在原定半年的時間裡不被允許回家————否則情報就有可能泄露出去。
從這個角度來說,作為消耗品的「礦機」其實才是這個項目中最便宜的部分。
這是不得不品的「實驗人員沒有實驗設備貴」環節。
所以,項目都是一個釘一個鉚的,公司也不可能抓到礦機,就給這礦機單獨拉一個項目組。
而是每當少一個礦機,便先讓作為冗餘的儲備礦機補上位置、然後執行部再按照需求去抓一個最符合要求的礦機。如果名單里沒有符合要求的礦機,才會考慮去外面抓一個欺世者、或者抓一個對應專業的學生、又或者是其他公司的優秀研發人員。
哪怕是林雅,如果不是林秀英被查出與反叛軍有聯繫,也不會把她抓去做礦機。林雅能被用的這麼快,就說明她的項目所需,已經遠遠超出了她的腦力所能負荷的程度————用輕薄本挖礦了屬於是。
公司原本的目的就是懲戒林秀英。換言之————其實林雅被抓去做礦機,其實就是一種擁有特殊意義的「死刑」,而不屬於正常情況。
畢竟多你一個礦機不多,少你一個不少。
就像是DND的許願術,或者冬木市的聖杯一樣。
只要這個未來沒有完全封閉在一個系統內,出現了「可以隨機發揮」的情況,就一定會出現預料之外、不可預估的情況。
在歲月籌碼所能達成的任何時間操作里,戲劇性發展都是一種必然。
以前明珀還以為這是「可能性勢能」的自然發散。因此越是前往足夠遠的未來,未來就會越不可控,所以公司才不會讓礦機直接前往到「技術必然研發出來的幾十年以後」————那個時候還有沒有公司都兩說。
明珀的大學課上甚至還專門講過這個現象。
教授還會列出極為複雜的數學公式來讓學生們計算勢能差,從而讓他們計算出「前往不同長度的時間之後」,因為「可能性發散原理」而導致的期望散布圖。
那是非常難的一科,有不少學生都掛科了。
因為這個計算過程非常複雜,而當時的學生們又都不是欺世者,對他們來說「使用歲月籌碼前往未來」是非常抽象而玄幻、完全無法理解的一個概念。明珀當時就在想,研究這門科學的人自己到底懂不懂所謂的「可能性勢能」。
現在看來,恐怕是真不懂。
因為如今回頭看來,這其實都是火雞科學家的臆想罷了。
當然,其實底層邏輯是對的。
「可能性」確實具有某種明確的方向性————但歲月籌碼會導致「戲劇性結果」的原因,只是因為力量的來源是個樂子人————或者說樂子神?
祂渴望著「傳說」的誕生,因此會手動的修改未來的概率。相比較普通的成功或是失敗,他更喜歡大成功和大失敗。
以前有句話叫「上帝在扔骰子」。
而他們的情況,就是「上帝在玩安科或者跑團,祂真扔了個骰子,但發現這個結果對應的情況他不喜歡,於是祂偷偷報出了另一個數」。
為了糊弄過去,於是上帝就給其他人點了杯奶茶。
這個就是他們那「從可能性勢能空轉中提取的無限能量」。
那確實是無限能量啊————因為那是來自世界之外的能量啊!
某種意義上來說————
這種所謂的「潔淨能源」,搞不好比不潔淨能源要命多了。
這是農場主在餵草啊!
————但只能說,對那些「並沒有被選中」的人來說,或許餵的這些草就是福利。
從「滅世者」的角度來說,這位黃昏種確實性格溫和。
至少祂只折騰「英雄」,而不折騰「普通人」——還會給不少的好東西。簡直可以說是慈父了。
那————
代價到底是什麼?
明珀不知為何,總感覺心中有些不安。
而讓明珀意外的另一件事————就是亡命輪也跟了上來。
「你也要跟我回家?」
明珀打量著他:「你不是董辦嗎?」
「董辦怎麼了?」
亡命輪倒是神氣異常:「反正我不是死魂靈那邊的就是了————話說你沒有自己的宮殿嗎?」
「我懶得設計遊戲。」
明珀嘆了口氣:「或者你幫我弄一個?」
「行啊。」
槍頭男摩拳擦掌,興致勃勃:「你打算弄個怎麼樣的?是讓他們痛苦死去的,還是先給他們希望,再讓他們絕望?又或者說————你更喜歡打獵的快感?讓他們在恐懼中慢慢死去?」
明珀有些繃不住:「一定要弄死嗎?」
「啊?」
亡命輪倒是有些不理解了:「宮殿的遊戲————本質上是對那些入侵你宮殿的人才會生效吧。你對他們也講公平嗎?」
「阿撒茲勒的遊戲不就挺公平嗎?」
「那是因為他不會死————你沒發現遊戲最後,我們的天堂之主大人都沒參與排名嗎?
他血條都沒漏出來喂!但在你自己的宮殿裡,你要是輸了就死了啊。」
亡命輪理直氣壯:「既然是一場都不能輸的遊戲,又有設計遊戲內容與遊戲規則的主場優勢,不作弊那不是傻逼嗎?還是說,你是在顧忌欺世遊戲的那個公平」限制?但那個想要繞過去其實也不難。」
「我覺得沒必要。」
聽他這麼說,明珀倒是有了些思路。
得知了新的情報之後,明珀也知道為什麼欺世遊戲要強調「公平」。但又偏偏會存在一些「明顯不公平」的遊戲了————
無論是公平還是不公平,其實根本原則是一樣的。
那就是「戲劇性」。
阿撒茲勒給明珀的提示,可以說是有用到了點子上。
只要想像「任何欺世遊戲都有一位觀眾」在看著就好了。而這位觀眾又會因為「個人喜好」而影響「角色命運」————所以那些「不夠公平的遊戲」,就總是會讓遊戲優勢方遇到更難的對手、或是讓他們的運氣變得更好。
這也是為什麼「欺世遊戲中運氣是一個明確存在的屬性」————
所謂的「運氣」,其實可以理解為「偏向性」!運氣更好的欺世者,其實就是更容易被那位無形神明偏愛的欺世者。
所以更強的運氣才會壓倒更弱的運氣————因為「愛」是有重量的。
哪怕孫悟空和二郎神都是明珀喜歡的角色,但如果孫悟空和二郎神打起來了,他還是希望孫悟空能贏,這也是一樣的道理。
之前明珀總感覺「這溝槽的欺世遊戲怕不是有elo機制吧」,現在證明了————他的直覺還真是對的!
而此時此刻,反叛軍對過去的修改也已經生效了。
當明珀他們出來的時候,這裡還是繁榮、寧靜而又和平的賽博都市。
但在明珀他們返程的路上,就親眼見證了災厄和混亂。
街頭的GG牌已經壞了,全息投影里的那個二次元貓娘模特只剩下了半張臉,虛擬形象抽搐著畸變成各種色塊。
街上已經看不到什麼活人了,許多高樓都變成了斷壁殘垣。只有飛在天上的安保無人機還在街上隊列整齊的巡邏。所有的監控都壞了,幾平所有大樓的玻璃都塗上了反光塗料或是貼滿了膠帶。
白色和紅色的探照燈不斷在街上掃來掃去,街邊倒著一個腦袋和四肢不翼而飛的非人知性體。從服裝來看,她應該是個出門採購的機器女僕,但如今已經完全沒有動靜了。
戰爭已經開始了。
在他們誰都沒有記憶的過去。
在人們的注視中,安魂曲優雅的行了一禮,認真向所有人告別,先一步離開了。
出乎意料的是,尖塔出身、作為董事發言人的安魂曲,卻居然對明珀發出的反叛宣言沒有什麼太大的反應。
既沒有牴觸與憎恨,也沒有虛偽的討好。
反倒是————安明珀?
「別太擔心,高層不會因為這種事就對你下死手的。」
她對明珀友善的點了點頭,溫和的說著:「我們還會再見的。」
說罷,安魂曲便捏碎了一枚籌碼直接離開了。
畢竟在現在這個混亂的局勢下,使用任何交通工具都不如遁入時間的夾縫來的安全。
「————她這是什麼意思?」
時鑰有些困惑:「那話,是在————騙人嗎?」
「在董事們看來,重要的恐怕未必是「公司」本身————」
明珀倒是若有所思:「我猜她應該是這個意思。」
有些時候,只是能出現「比較友善的態度」,本身就已經代表了些什麼。
如果她是「赫利俄斯」的人,那意味著————那位半神恐怕已經在暗中觀察明珀許久了。
以前明珀並不知曉這些通過了「最終考驗」的半神都有多少人,能有什麼程度的實力。但如今親眼見證了阿撒茲勒的力量、又了解他所承受的枷鎖後,明珀心裡反而就有底了。
這種級別的人間之神,在自己的神域裡能做到「心想事成」的真神————真看得上物質界那點所謂的「財富」嗎?
那除非全都是祖國人這種級別才行。
最關鍵的是,他們所背負的稱號,允許他們成為祖國人嗎?
墮天使、太陽神、克蘇魯神話里的邪神————
————嗯,後面那個不好說。
但赫利俄斯肯定不會。
那麼如果排除掉「半神」,公司還能剩下什麼?
董事會裡那些「勝者」?亦或是————董辦里的那些「倖存者」?
要是這麼算的話,那反叛軍的勝率一下就從無限接近零,直接提升到了至少十位數。
在阿撒茲勒離開之後,明珀便和時鑰一同離開了。
明珀沒有像是安魂曲那樣直接使用籌碼加速離開————正如明珀所說,他要看看,如今誰敢來攔他。
「我才剛升職,帶你出來玩了半天,現在家都回不去了————」
時鑰無奈的嘆了口氣:「真是好強的破壞力啊。」
「那可真是悲傷啊,時小妹。」
明珀囂張的笑著:「但我是不會道歉的。」
「啊,我明白。」
時鑰點了點頭,倒是意外的能理解這句話。
明珀早晚是會知道「天堂」所在的,畢竟這是至少三分之二的自由欺世者都知曉的「最大的自由欺世者組織」。也是公司沒有將所有不屬於公司的欺世者趕盡殺絕的直接原因。
雖然成為欺世者之後,公司就會立刻來邀請你加入公司、成為特工————
但其實,這個要求就算不答應,也不一定會死。只需要定期繳納一定的「稅金」,也就是歲月籌碼,就可以保持一定程度的安全與自由。
而這個數其實公司要的很少。
因為安全與自由給的也很少————
很多人不知道的是,就連成為「礦機」也是有門檻的。
礦機的本質是能時空穿梭的科研人員,是要作為實驗主導者,實時調整已知內容、決定實驗未來方向的。
如果對應領域的素養不夠、或者年齡太大、腦部有損傷導致無法使用學習裝置,都不會被邀請成為礦機。因為那意味著他們很有可能黑燈瞎火的把車開到溝里去,進而帶偏所有實驗人員————
只有足夠優秀,卻又沒優秀到獨一無二,公司不捨得消耗掉那種級別的「半步天才大圓滿級」聰明人,才會被公司抓走,在欺世遊戲中燃儘自己的生命。
畢竟,「未來」也不是心想事成、要啥有啥的。不是說「我下定決心要成為偉大的數學家」,然後直接穿越到未來就能直接拿到什麼東西的證明的。
必須在現實就有足夠強烈、足夠明確的方向性,才能確保「未來不管如何畸變都一定能滿足這個條件」。就比如說「我的腿沒有斷,我的體力也沒有耗盡」,因此在我「用一個小時的時間一定能走到」的區域內,使用一枚時之赤銅就能直接抵達目的地。
而不是說「我將會打車前往機場並立刻登上飛機,然後飛機在飛行半個小時後我就會抵達另一個城市」,因此用一枚時之赤銅就能直接瞬移到其他城市————這種事,籌碼是做不到的。
但如果是坐上了燃料充足的機車或者浮空車,那麼確實可以瞬間出現在機車或者浮空車一小時內能抵達的位置。
所以同理。
如果要開發悖論技術,就必須準備這個技術所需要的全部條件。
它在準備階段的的開發成本會非常高,甚至比正常研發一項技術要高的多。因為必須在擁有「所有的條件」後才能前往對應的未來,中間省略的其實是「反覆試錯」的成本與「等待結果出來」的時間。
簡單來說,雖然原材料不會因為實驗而被消耗掉,但如果要前往未來半年以後,就必須提前儲備「原本在計劃中足夠用來消耗半年」的材料;並且要一次準備好這半年的實驗所需要的所有儀器。同時所有實驗人員在原定半年的時間裡不被允許回家————否則情報就有可能泄露出去。
從這個角度來說,作為消耗品的「礦機」其實才是這個項目中最便宜的部分。
這是不得不品的「實驗人員沒有實驗設備貴」環節。
所以,項目都是一個釘一個鉚的,公司也不可能抓到礦機,就給這礦機單獨拉一個項目組。
而是每當少一個礦機,便先讓作為冗餘的儲備礦機補上位置、然後執行部再按照需求去抓一個最符合要求的礦機。如果名單里沒有符合要求的礦機,才會考慮去外面抓一個欺世者、或者抓一個對應專業的學生、又或者是其他公司的優秀研發人員。
哪怕是林雅,如果不是林秀英被查出與反叛軍有聯繫,也不會把她抓去做礦機。林雅能被用的這麼快,就說明她的項目所需,已經遠遠超出了她的腦力所能負荷的程度————用輕薄本挖礦了屬於是。
公司原本的目的就是懲戒林秀英。換言之————其實林雅被抓去做礦機,其實就是一種擁有特殊意義的「死刑」,而不屬於正常情況。
畢竟多你一個礦機不多,少你一個不少。
就像是DND的許願術,或者冬木市的聖杯一樣。
只要這個未來沒有完全封閉在一個系統內,出現了「可以隨機發揮」的情況,就一定會出現預料之外、不可預估的情況。
在歲月籌碼所能達成的任何時間操作里,戲劇性發展都是一種必然。
以前明珀還以為這是「可能性勢能」的自然發散。因此越是前往足夠遠的未來,未來就會越不可控,所以公司才不會讓礦機直接前往到「技術必然研發出來的幾十年以後」————那個時候還有沒有公司都兩說。
明珀的大學課上甚至還專門講過這個現象。
教授還會列出極為複雜的數學公式來讓學生們計算勢能差,從而讓他們計算出「前往不同長度的時間之後」,因為「可能性發散原理」而導致的期望散布圖。
那是非常難的一科,有不少學生都掛科了。
因為這個計算過程非常複雜,而當時的學生們又都不是欺世者,對他們來說「使用歲月籌碼前往未來」是非常抽象而玄幻、完全無法理解的一個概念。明珀當時就在想,研究這門科學的人自己到底懂不懂所謂的「可能性勢能」。
現在看來,恐怕是真不懂。
因為如今回頭看來,這其實都是火雞科學家的臆想罷了。
當然,其實底層邏輯是對的。
「可能性」確實具有某種明確的方向性————但歲月籌碼會導致「戲劇性結果」的原因,只是因為力量的來源是個樂子人————或者說樂子神?
祂渴望著「傳說」的誕生,因此會手動的修改未來的概率。相比較普通的成功或是失敗,他更喜歡大成功和大失敗。
以前有句話叫「上帝在扔骰子」。
而他們的情況,就是「上帝在玩安科或者跑團,祂真扔了個骰子,但發現這個結果對應的情況他不喜歡,於是祂偷偷報出了另一個數」。
為了糊弄過去,於是上帝就給其他人點了杯奶茶。
這個就是他們那「從可能性勢能空轉中提取的無限能量」。
那確實是無限能量啊————因為那是來自世界之外的能量啊!
某種意義上來說————
這種所謂的「潔淨能源」,搞不好比不潔淨能源要命多了。
這是農場主在餵草啊!
————但只能說,對那些「並沒有被選中」的人來說,或許餵的這些草就是福利。
從「滅世者」的角度來說,這位黃昏種確實性格溫和。
至少祂只折騰「英雄」,而不折騰「普通人」——還會給不少的好東西。簡直可以說是慈父了。
那————
代價到底是什麼?
明珀不知為何,總感覺心中有些不安。
而讓明珀意外的另一件事————就是亡命輪也跟了上來。
「你也要跟我回家?」
明珀打量著他:「你不是董辦嗎?」
「董辦怎麼了?」
亡命輪倒是神氣異常:「反正我不是死魂靈那邊的就是了————話說你沒有自己的宮殿嗎?」
「我懶得設計遊戲。」
明珀嘆了口氣:「或者你幫我弄一個?」
「行啊。」
槍頭男摩拳擦掌,興致勃勃:「你打算弄個怎麼樣的?是讓他們痛苦死去的,還是先給他們希望,再讓他們絕望?又或者說————你更喜歡打獵的快感?讓他們在恐懼中慢慢死去?」
明珀有些繃不住:「一定要弄死嗎?」
「啊?」
亡命輪倒是有些不理解了:「宮殿的遊戲————本質上是對那些入侵你宮殿的人才會生效吧。你對他們也講公平嗎?」
「阿撒茲勒的遊戲不就挺公平嗎?」
「那是因為他不會死————你沒發現遊戲最後,我們的天堂之主大人都沒參與排名嗎?
他血條都沒漏出來喂!但在你自己的宮殿裡,你要是輸了就死了啊。」
亡命輪理直氣壯:「既然是一場都不能輸的遊戲,又有設計遊戲內容與遊戲規則的主場優勢,不作弊那不是傻逼嗎?還是說,你是在顧忌欺世遊戲的那個公平」限制?但那個想要繞過去其實也不難。」
「我覺得沒必要。」
聽他這麼說,明珀倒是有了些思路。
得知了新的情報之後,明珀也知道為什麼欺世遊戲要強調「公平」。但又偏偏會存在一些「明顯不公平」的遊戲了————
無論是公平還是不公平,其實根本原則是一樣的。
那就是「戲劇性」。
阿撒茲勒給明珀的提示,可以說是有用到了點子上。
只要想像「任何欺世遊戲都有一位觀眾」在看著就好了。而這位觀眾又會因為「個人喜好」而影響「角色命運」————所以那些「不夠公平的遊戲」,就總是會讓遊戲優勢方遇到更難的對手、或是讓他們的運氣變得更好。
這也是為什麼「欺世遊戲中運氣是一個明確存在的屬性」————
所謂的「運氣」,其實可以理解為「偏向性」!運氣更好的欺世者,其實就是更容易被那位無形神明偏愛的欺世者。
所以更強的運氣才會壓倒更弱的運氣————因為「愛」是有重量的。
哪怕孫悟空和二郎神都是明珀喜歡的角色,但如果孫悟空和二郎神打起來了,他還是希望孫悟空能贏,這也是一樣的道理。
之前明珀總感覺「這溝槽的欺世遊戲怕不是有elo機制吧」,現在證明了————他的直覺還真是對的!
而此時此刻,反叛軍對過去的修改也已經生效了。
當明珀他們出來的時候,這裡還是繁榮、寧靜而又和平的賽博都市。
但在明珀他們返程的路上,就親眼見證了災厄和混亂。
街頭的GG牌已經壞了,全息投影里的那個二次元貓娘模特只剩下了半張臉,虛擬形象抽搐著畸變成各種色塊。
街上已經看不到什麼活人了,許多高樓都變成了斷壁殘垣。只有飛在天上的安保無人機還在街上隊列整齊的巡邏。所有的監控都壞了,幾平所有大樓的玻璃都塗上了反光塗料或是貼滿了膠帶。
白色和紅色的探照燈不斷在街上掃來掃去,街邊倒著一個腦袋和四肢不翼而飛的非人知性體。從服裝來看,她應該是個出門採購的機器女僕,但如今已經完全沒有動靜了。
戰爭已經開始了。
在他們誰都沒有記憶的過去。