第507章 文化之爭
這幾天,沈月歌那邊已經收到了靜修過的照片,照片修得十分滿意。
至於婚禮,暫時定在月底,陸然看了看時間,覺得來得及。
陸然記得,自己的老丈人也是很仇視倭國的,自己如果在倭國有一定影響,老丈人應該也會更欣慰吧。
那就先打好這一場仗。
倭國那邊的反撲比陸然預想的晚了一周,但來勢比他預想的更猛。
事情是從倭國一個用戶量不小的遊戲論壇起頭的。
有人在論壇發了一篇長帖,標題翻譯過來大概是「警惕文化入侵——TUTU遊戲的背後是什麼」。
帖子洋洋灑灑寫了幾千字,從TUTU遊戲的龍國背景談起,一直講到倭國本土遊戲產業面臨的生存困境,最後得出一個結論:TUTU的三款遊戲在倭國市場的快速擴張是一場有計劃的文化入侵,目的是摧毀倭國本土的遊戲生態,讓倭國的年輕一代在文化認同上徹底倒向龍國。
帖子發出去的當天就上了論壇熱榜。
評論區里吵成一團,有人支持樓主的觀點,有人在下面反駁說這太誇張了,還有人舉出具體的遊戲數據來論證TUTU的產品確實比倭國本土的遊戲好玩。
爭論從上午持續到晚上,帖子底下跟了幾百條回復,火藥味越來越濃。
過了兩天,倭國幾家遊戲媒體陸續轉載了那篇帖子的核心觀點。
標題一個比一個危言聳聽,有的寫「龍國遊戲正在吞噬倭國市場",有的寫"秋葉原的霓虹燈背後暗流涌動」,還有一家做深度報導的媒體寫了更長的分析文章,把TUTU在倭國的價格策略翻出來做了詳細拆解,指出TUTU在倭國的定價比歐洲高出近百分之五十,結論是「龍國公司正在通過遊戲從倭國用戶身上收割超額利潤」。
這篇文章被多家媒體轉載之後輿論場上的風向變得更加複雜。
一部分倭國玩家開始重新審視自己正在玩的遊戲,有人在社交媒體上發文說自己卸載了TUTU的遊戲,配了一張手機屏幕的截圖,文案寫的是「不能讓倭國的下一代活在被龍國文化支配的陰影下」。
那條推文在倭國社交媒體上的互動量很高,轉發和評論都上了當天的熱門榜單。
與此同時,另一部分倭國玩家的反應完全相反。
有人在同樣的社交平台上發了一段《英雄聯盟》的遊戲剪輯視頻,配文說"玩了二十年遊戲第一次覺得操作上限這麼高,管它哪國做的,好玩就是好玩"。
這段視頻的播放量比那條卸載截圖高了好幾倍,評論區裡有人回覆說"遊戲就是遊戲,別什麼都扯到政治上"。
真正的衝突爆發在一個晚上。
倭國幾家遊戲論壇上突然同時出現了大量新帳號,集中發布反對TUTU遊戲的帖子。
帖子的主題高度一致,全都是「抵制文化入侵""保護倭國遊戲產業」之類的口號式內容,措辭激烈程度遠超之前的討論。
這些帖子密集地湧入論壇熱榜,把原本正常的討論帖子全部擠到了後面。
赤霄科技的人注意到了這個異常。
江楓當天晚上就聯繫了陸然,說有人在論壇上發動了有組織的抵制行動,發帖帳號大部分是新註冊的,發言模式也很相似,背後大概率有人推。
他問陸然要不要公開回應。
陸然在電話里想了一下說:"不用急著回應。先把赤霄科技的官方社區公告發出去,內容要溫和,不要跟他們對線。就說TUTU遊戲尊重倭國文化,願意與倭國玩家共同成長,歡迎一切建設性的反饋和建議。那種軟綿綿的、打不還手罵不還口的風格最讓人沒脾氣。"
江楓說行,他連夜讓團隊寫了一版公告,措辭比陸然說的還要軟和。
公告發出去之後抵制聲浪稍微緩了一些,但遠沒有停止。
接下來的幾天論壇上依然有新的反TUTU帖子在冒出來,只是在公告出來後熱度被稀釋了一些。
真正讓局面發生微妙變化的,是倭國玩家內部自己吵起來的那波討論。
起因是一個倭國年輕玩家在推特上發了一段話,大意是:"那些說要抵制TUTU遊戲的人,你們小時候沒玩過紅白機嗎?沒玩過勇者斗惡龍嗎?沒看過多啦A夢嗎?倭國的文化輸出到全世界的時候怎麼沒人說這是文化入侵?現在龍國有幾款好玩的遊戲進來了,你們就開始喊保衛本土文化了?"這條推文被轉發了無數次,評論區裡有人支持有人反對,雙方你來我往吵了幾百條。
有人在評論區里翻出了更早的歷史資料。
倭國在奈良和平安時代曾經大規模學習龍國的制度、文字、建築和藝術,遣唐使一趟一趟往長安跑,把龍國的東西一樣一樣搬回倭國。
有人發了一張歷史課本的截圖,上面寫著"倭國在七世紀至九世紀期間大量引進龍國的律令制度和儒家思想"。
這個人在帖子底下寫了一句:"你們說現在是文化入侵,那古代那些遣唐使算什麼?"
這條帖子在倭國論壇上的熱度迅速攀升。
支持TUTU遊戲的一方抓住這個角度開始反擊,說倭國本身就是在龍國文化的基礎上發展起來的,現在的遊戲只是現代版本的遣唐使。
抵制方被這個歷史邏輯逼到了角落,他們沒辦法否認遣唐使的歷史,也沒辦法解釋為什麼古代的學習是"引進"而現在的學習是"入侵"。
有一個倭國玩家在論壇上回了一句很有殺傷力的話:"千年前我們的祖先主動跑去學,學完之後回來建了奈良的唐招提寺。現在人家把好東西送到家門口來了,你們反而不讓玩了。到底是誰在真正保護倭國文化?"
這句話成了整場爭論的轉折點。
從那以後抵制帖子的回覆量開始明顯減少,發帖的間隔也越來越長。
之前那種密集的輿論攻勢慢慢消散了,留下來的更多是正常的遊戲討論和玩家之間的日常交流。
果然,當一個作品足夠優秀的時候,自有大儒為你辯經。
陸然讓陳默持續關注倭國那邊論壇的風向變化。
陳默每周給他發一份簡報,把倭國各大遊戲論壇和社交媒體上的討論熱度、話題分布、正負面比例整理成表格。
簡報里的數據曲線在第一周的時候還帶著陡峭的尖刺,第二周那些尖刺開始被磨平了,到了第三周曲線變得平緩,恢復了正常的討論波動幅度。
陸然在第四周看到簡報的時候發現了一件事。
抵制話題的熱度雖然降下去了,但討論的議題已經從「要不要抵制"變成了"為什麼會有這麼多人在第一時間選擇抵制」。
有人在論壇上發了一篇分析文章,說抵制的背後是倭國本土遊戲產業長期缺乏創新導致的集體焦慮,TUTU產品的成功暴露了倭國遊戲公司在玩法和用戶體驗上的落後,那些喊抵制的人本質上是在為自己的無能找藉口。
這篇文章的點讚量超過了之前任何一篇抵制帖。
陸然把那篇分析文章看完了,然後發給了江楓,附了一句話:"如果倭國遊戲產業自己爭氣,這種爭論根本不會發生。他們罵得越狠,說明我們做得越對。"
江楓回了一句:「那我們要不要趁這個機會再做一波輿論引導?比如配合那個『遣唐使』的討論方向做一些內容投放?"
陸然想了一下,打字回覆:」不用了。輿論戰的最高境界不是打贏,是讓對手自己拆自己的台。他們內部已經分裂了,我們加進去反而容易讓他們重新團結起來。保持沉默,讓他們自己繼續吵。吵到最後他們自己會得出一個結論——與其抵制,不如把自家遊戲做好。"
江楓回了一個"明白了",然後沒有再追問。
陸然把手機放在桌上。
他想起倭國論壇上那些依然在堅持發抵制帖的人,有些人可能是真的出於文化保護的熱情在發聲音,更多人只是在跟隨一種情緒,跟著大家一起喊口號。
喊完之後能改變什麼呢?
TUTU的遊戲依然在秋葉原的網吧里排著隊等上機,倭國的年輕玩家依然在論壇上分享五殺的精彩瞬間,那些抵制的聲音最終會被更多正常的、日常的、瑣碎的討論淹沒。
真正留在人們生活里的東西,從來不是靠抵制能趕走的。
陸然起身走到窗前。
窗外滬城的夜晚已經徹底安靜下來了,路燈把行道樹的影子拉得很長,在微涼的夜風裡輕輕晃動著。
他站了一會兒,然後轉身走回辦公桌前坐下,打開電腦新建了一個文檔,在文檔里打了一行字:"倭國市場第二步——擴大赤霄科技在東京的研發團隊,目標半年內推出面向倭國市場的獨立產品線。"
他在那行字下面又加了一行備註:"不急,慢慢來。他們已經打開了門,後面的事會自己跟上。"
倭國,他需要慢慢地蠶食掉。
...
至於婚禮,暫時定在月底,陸然看了看時間,覺得來得及。
陸然記得,自己的老丈人也是很仇視倭國的,自己如果在倭國有一定影響,老丈人應該也會更欣慰吧。
那就先打好這一場仗。
倭國那邊的反撲比陸然預想的晚了一周,但來勢比他預想的更猛。
事情是從倭國一個用戶量不小的遊戲論壇起頭的。
有人在論壇發了一篇長帖,標題翻譯過來大概是「警惕文化入侵——TUTU遊戲的背後是什麼」。
帖子洋洋灑灑寫了幾千字,從TUTU遊戲的龍國背景談起,一直講到倭國本土遊戲產業面臨的生存困境,最後得出一個結論:TUTU的三款遊戲在倭國市場的快速擴張是一場有計劃的文化入侵,目的是摧毀倭國本土的遊戲生態,讓倭國的年輕一代在文化認同上徹底倒向龍國。
帖子發出去的當天就上了論壇熱榜。
評論區里吵成一團,有人支持樓主的觀點,有人在下面反駁說這太誇張了,還有人舉出具體的遊戲數據來論證TUTU的產品確實比倭國本土的遊戲好玩。
爭論從上午持續到晚上,帖子底下跟了幾百條回復,火藥味越來越濃。
過了兩天,倭國幾家遊戲媒體陸續轉載了那篇帖子的核心觀點。
標題一個比一個危言聳聽,有的寫「龍國遊戲正在吞噬倭國市場",有的寫"秋葉原的霓虹燈背後暗流涌動」,還有一家做深度報導的媒體寫了更長的分析文章,把TUTU在倭國的價格策略翻出來做了詳細拆解,指出TUTU在倭國的定價比歐洲高出近百分之五十,結論是「龍國公司正在通過遊戲從倭國用戶身上收割超額利潤」。
這篇文章被多家媒體轉載之後輿論場上的風向變得更加複雜。
一部分倭國玩家開始重新審視自己正在玩的遊戲,有人在社交媒體上發文說自己卸載了TUTU的遊戲,配了一張手機屏幕的截圖,文案寫的是「不能讓倭國的下一代活在被龍國文化支配的陰影下」。
那條推文在倭國社交媒體上的互動量很高,轉發和評論都上了當天的熱門榜單。
與此同時,另一部分倭國玩家的反應完全相反。
有人在同樣的社交平台上發了一段《英雄聯盟》的遊戲剪輯視頻,配文說"玩了二十年遊戲第一次覺得操作上限這麼高,管它哪國做的,好玩就是好玩"。
這段視頻的播放量比那條卸載截圖高了好幾倍,評論區裡有人回覆說"遊戲就是遊戲,別什麼都扯到政治上"。
真正的衝突爆發在一個晚上。
倭國幾家遊戲論壇上突然同時出現了大量新帳號,集中發布反對TUTU遊戲的帖子。
帖子的主題高度一致,全都是「抵制文化入侵""保護倭國遊戲產業」之類的口號式內容,措辭激烈程度遠超之前的討論。
這些帖子密集地湧入論壇熱榜,把原本正常的討論帖子全部擠到了後面。
赤霄科技的人注意到了這個異常。
江楓當天晚上就聯繫了陸然,說有人在論壇上發動了有組織的抵制行動,發帖帳號大部分是新註冊的,發言模式也很相似,背後大概率有人推。
他問陸然要不要公開回應。
陸然在電話里想了一下說:"不用急著回應。先把赤霄科技的官方社區公告發出去,內容要溫和,不要跟他們對線。就說TUTU遊戲尊重倭國文化,願意與倭國玩家共同成長,歡迎一切建設性的反饋和建議。那種軟綿綿的、打不還手罵不還口的風格最讓人沒脾氣。"
江楓說行,他連夜讓團隊寫了一版公告,措辭比陸然說的還要軟和。
公告發出去之後抵制聲浪稍微緩了一些,但遠沒有停止。
接下來的幾天論壇上依然有新的反TUTU帖子在冒出來,只是在公告出來後熱度被稀釋了一些。
真正讓局面發生微妙變化的,是倭國玩家內部自己吵起來的那波討論。
起因是一個倭國年輕玩家在推特上發了一段話,大意是:"那些說要抵制TUTU遊戲的人,你們小時候沒玩過紅白機嗎?沒玩過勇者斗惡龍嗎?沒看過多啦A夢嗎?倭國的文化輸出到全世界的時候怎麼沒人說這是文化入侵?現在龍國有幾款好玩的遊戲進來了,你們就開始喊保衛本土文化了?"這條推文被轉發了無數次,評論區裡有人支持有人反對,雙方你來我往吵了幾百條。
有人在評論區里翻出了更早的歷史資料。
倭國在奈良和平安時代曾經大規模學習龍國的制度、文字、建築和藝術,遣唐使一趟一趟往長安跑,把龍國的東西一樣一樣搬回倭國。
有人發了一張歷史課本的截圖,上面寫著"倭國在七世紀至九世紀期間大量引進龍國的律令制度和儒家思想"。
這個人在帖子底下寫了一句:"你們說現在是文化入侵,那古代那些遣唐使算什麼?"
這條帖子在倭國論壇上的熱度迅速攀升。
支持TUTU遊戲的一方抓住這個角度開始反擊,說倭國本身就是在龍國文化的基礎上發展起來的,現在的遊戲只是現代版本的遣唐使。
抵制方被這個歷史邏輯逼到了角落,他們沒辦法否認遣唐使的歷史,也沒辦法解釋為什麼古代的學習是"引進"而現在的學習是"入侵"。
有一個倭國玩家在論壇上回了一句很有殺傷力的話:"千年前我們的祖先主動跑去學,學完之後回來建了奈良的唐招提寺。現在人家把好東西送到家門口來了,你們反而不讓玩了。到底是誰在真正保護倭國文化?"
這句話成了整場爭論的轉折點。
從那以後抵制帖子的回覆量開始明顯減少,發帖的間隔也越來越長。
之前那種密集的輿論攻勢慢慢消散了,留下來的更多是正常的遊戲討論和玩家之間的日常交流。
果然,當一個作品足夠優秀的時候,自有大儒為你辯經。
陸然讓陳默持續關注倭國那邊論壇的風向變化。
陳默每周給他發一份簡報,把倭國各大遊戲論壇和社交媒體上的討論熱度、話題分布、正負面比例整理成表格。
簡報里的數據曲線在第一周的時候還帶著陡峭的尖刺,第二周那些尖刺開始被磨平了,到了第三周曲線變得平緩,恢復了正常的討論波動幅度。
陸然在第四周看到簡報的時候發現了一件事。
抵制話題的熱度雖然降下去了,但討論的議題已經從「要不要抵制"變成了"為什麼會有這麼多人在第一時間選擇抵制」。
有人在論壇上發了一篇分析文章,說抵制的背後是倭國本土遊戲產業長期缺乏創新導致的集體焦慮,TUTU產品的成功暴露了倭國遊戲公司在玩法和用戶體驗上的落後,那些喊抵制的人本質上是在為自己的無能找藉口。
這篇文章的點讚量超過了之前任何一篇抵制帖。
陸然把那篇分析文章看完了,然後發給了江楓,附了一句話:"如果倭國遊戲產業自己爭氣,這種爭論根本不會發生。他們罵得越狠,說明我們做得越對。"
江楓回了一句:「那我們要不要趁這個機會再做一波輿論引導?比如配合那個『遣唐使』的討論方向做一些內容投放?"
陸然想了一下,打字回覆:」不用了。輿論戰的最高境界不是打贏,是讓對手自己拆自己的台。他們內部已經分裂了,我們加進去反而容易讓他們重新團結起來。保持沉默,讓他們自己繼續吵。吵到最後他們自己會得出一個結論——與其抵制,不如把自家遊戲做好。"
江楓回了一個"明白了",然後沒有再追問。
陸然把手機放在桌上。
他想起倭國論壇上那些依然在堅持發抵制帖的人,有些人可能是真的出於文化保護的熱情在發聲音,更多人只是在跟隨一種情緒,跟著大家一起喊口號。
喊完之後能改變什麼呢?
TUTU的遊戲依然在秋葉原的網吧里排著隊等上機,倭國的年輕玩家依然在論壇上分享五殺的精彩瞬間,那些抵制的聲音最終會被更多正常的、日常的、瑣碎的討論淹沒。
真正留在人們生活里的東西,從來不是靠抵制能趕走的。
陸然起身走到窗前。
窗外滬城的夜晚已經徹底安靜下來了,路燈把行道樹的影子拉得很長,在微涼的夜風裡輕輕晃動著。
他站了一會兒,然後轉身走回辦公桌前坐下,打開電腦新建了一個文檔,在文檔里打了一行字:"倭國市場第二步——擴大赤霄科技在東京的研發團隊,目標半年內推出面向倭國市場的獨立產品線。"
他在那行字下面又加了一行備註:"不急,慢慢來。他們已經打開了門,後面的事會自己跟上。"
倭國,他需要慢慢地蠶食掉。
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