第508章 《血戰上海灘》

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  倭國市場的走勢比陸然預估的還要順一些。

  赤霄科技那間新換的辦公室已經坐滿了人,江楓發來的照片裡能看到靠窗那排工位的顯示器上全是《英雄聯盟》的對局畫面,牆上貼著手寫的運營進度表,日文和中文混在一起,密密麻麻標滿了各種節點。

  倭國玩家論壇上抵制帖的餘溫還在,但熱度已經降到了日常討論的零頭。

  大部分帖子又回到了正常的遊戲內容分享——段位怎麼打、皮膚值不值得買、哪個英雄在這個版本里強勢。

  偶爾還能看到有人拿"遣唐使"的梗開玩笑,下面跟一串哈哈的表情。

  但陸然覺得還不夠。

  那天他坐在辦公室里,翻著江楓發來的月度匯總報告。

  報告裡的數據很好看,用戶增長穩定,付費率持續走高,赤霄科技的團隊也磨合得差不多了。

  他讀著讀著就開始想別的事。

  他想起前世有一款遊戲,叫《血戰上海灘》。

  那是一個打靶式的射擊遊戲,關卡很少,畫面在今天看來甚至有些粗糙。

  但那個遊戲的視角和內容很特別——玩家扮演的角色在舊上海街頭,面對的是成批成批的倭國士兵,還有裝甲車、炮樓、甚至倭國將軍。

  遊戲的操作很簡單,滑鼠瞄準,左鍵射擊,但那種情緒上的出口感,是其他任何遊戲給不了的。

  這個世界沒有那款遊戲。至少現在沒有。

  陸然的手指在桌面上輕輕敲了幾下。

  他想,赤霄科技在倭國已經打開了一扇門,但門開得還不夠大。

  那些玩家現在玩的是TUTU的遊戲,聊的是TUTU的賽事,他們覺得龍國遊戲做得好玩、做得精緻,但這僅僅是"商業好感"。

  他們不會因此去翻歷史課本。

  但如果有一款遊戲,能讓全世界的人——不只是龍國人——在玩完之後自己主動去查那段歷史呢?

  陸然把電腦屏幕上的報告關掉,站起來在白板上畫了一條線。

  線的一端連著龍國,另一端連著歐洲、北美、南美、中東、東南亞。

  他在每一條分支上都標了一個問號。

  他把白板筆放下,坐回椅子上開始細想這件事的執行路徑。

  倭國那邊肯定是過不了審的。

  不光是審核的問題,那個國家至今還有人試圖篡改教科書上的歷史,讓他們公開上架一款以反侵略為主題的遊戲,難度比在山頂上種水稻還大。

  但陸然從一開始就沒打算走倭國本地的審核渠道。

  他的想法很簡單——先在龍國上架,然後通過TUTU在海外的伺服器分發到其他所有市場。

  歐洲、北美、南美、中東、東南亞,只要有TUTU覆蓋的地方,就有這款遊戲的下載入口。

  倭國市場呢?

  倭國玩家如果真的想玩,他們可以用VPN連接到其他地區的伺服器下載。

  這不算繞開審核,這是讓倭國玩家自己選擇要不要跨過那道牆。

  而且這款遊戲是單機產品,不需要持續的伺服器運維,不需要版本更新,不需要本地化運營。

  上傳一次,放著不動,它自己就能說話。等全世界其他地方的玩家玩完了、討論完了、把那段歷史的信息擴散到網際網路的各個角落裡去了,倭國那邊的輿論場自然會炸開。

  到那時候,就不是龍國人在說倭國如何如何了,是英國人在說,是美國人在說,是法國人在說,是巴西人在說。

  當全世界都看到了同一段歷史,倭國人再怎麼封、怎麼刪、怎麼改教科書,也堵不住網絡上的聲音。

  陸然把思路理順之後,開始處理另一個問題——遊戲本身的質量。

  他知道前世的《血戰上海灘》是一個街機式的射擊遊戲,關卡固定,敵人出現的位置和節奏都是寫死的。

  玩家打熟了之後能背板通關,但可玩性的天花板很低。如果他直接把這個版本原封不動地搬過來,雖然內容本身已經夠勁了,但玩家玩完一遍之後不會有興趣再碰第二次。

  想讓更多人看到這款遊戲,光靠歷史議題不夠,遊戲本身也得能留住人。

  好在系統里躺著的版本是優化過的。

  陸然之前翻過那個文件夾,裡面的《血戰上海灘》已經不是前世的單線射擊了。

  畫面被重新渲染過,解析度高了一截,建築的紋理、人物的動作、槍口的火焰特效都精細了不少。

  劇情也做了擴充,原本只有流水帳式的關前文字介紹,現在變成了穿插在關卡之間的短動畫,每一段都在講舊上海在不同時間節點發生的事情——1932年的一二八、1937年的八一三、租界裡外的混亂、百姓的逃離和掙扎。

  但最大的改動在玩法上。

  前世那個版本是自動移動的,玩家不需要控制角色的位移,角色沿著固定路線往前推進,玩家只需要瞄準和射擊就行。

  這種模式節奏快、上手簡單,但缺乏探索的趣味。

  優化後的版本把移動權完全交給了玩家。WASD控制角色在街道和巷弄之間自由穿梭,準星跟隨滑鼠移動,射擊鍵在左鍵。

  玩家可以決定自己先往哪個方向走。

  是先清掉左邊屋頂上的倭國狙擊手,還是先繞到右側巷子裡打掉那輛裝甲車的觀察窗。

  是做正面突破硬沖炮樓,還是從天井翻進去繞後。

  地圖比原來大了好幾圈,連通的巷子和廢棄的樓棟之間藏著各種入口和通道,有的需要打碎木板才能發現,有的要貼著牆根走到盡頭才會露出台階。

  陸然自己測試過一次。

  他從系統里下載了那個版本,裝在公司一台測試機上。

  遊戲的引導界面很簡潔,開場是一段十幾秒的舊上海街景動畫,黃包車、電車軌道、灰撲撲的店鋪招牌、遠處傳來輪船的汽笛聲。

  然後鏡頭推進到一條空無一人的弄堂口,玩家控制的角色穿著一件灰藍色的短衫,站在弄堂盡頭。

  第一關的目標是穿過三條街區到達指定撤離點,途中倭國士兵會在各個角落冒出來。

  陸然握著滑鼠走了五分鐘,他的角色從弄堂口出去,進了一條主街。

  街上有倭國士兵的巡邏隊,還有兩輛停在路中間的摩托車。他沒急著交火,

  先貼著一側的牆根往前走,在拐角處發現了一扇虛掩的木門。

  推門進去是一個小院,院子裡有一口枯井和一架靠牆的木梯。

  他踩著木梯上了屋頂,從高處往下看,整條街的敵方布置盡收眼底。

  系統里那個文件夾的說明文檔里寫了一段話,大意是:"每個關卡都有至少三條不同的通關路徑。正面對抗、迂迴滲透、利用地形設置伏擊,玩家可以選擇自己喜歡的方式。遊戲不評判哪種方式更『正確』,但不同的選擇會導致不同的結局片段。"

  陸然把那句話讀了兩遍,覺得這個設計思路跟他自己的審美很合拍。

  他不喜歡那種逼著玩家按特定方式玩的遊戲,給夠選擇,讓玩家自己決定怎麼玩,這才是遊戲該有的樣子。

  他把測試機關了,在系統里把完整的遊戲包下載出來,存進了一個加密的硬碟里。

  當天下午他把趙一鳴叫到辦公室。

  趙一鳴來的時候嘴裡還嚼著半塊餅乾,看到陸然桌上的硬碟愣了一下。

  "又有新東西?"

  "你幫我看一下這個。「陸然把硬碟推過去,」不用改任何代碼,就做一次兼容性測試,確認它能跑在目前主流的硬體配置上就行。畫面流暢度、幀數穩定性、不同解析度下的UI適配,這些你幫我跑一輪。"

  趙一鳴接過硬碟在手裡掂了一下:"你最近往外掏東西的頻率是不是有點高了?上個項目做完才多久,又來一個?"

  "這個不一樣。這個項目不賺錢。"

  趙一鳴正要轉身走,聽到這話又停下來了:「不賺錢你做它幹嘛?"

  陸然靠在椅背上,目光落在趙一鳴手裡的硬碟上:」賺錢的事已經有人在做了。現在我們要做一點不賺錢但該做的事。你只管測試,別問那麼多。等東西上線了你自己玩一遍就知道了。"

  趙一鳴看了他兩秒,沒再多說,拿著硬碟轉身走了。

  陸然坐在辦公室里,窗外的天色正在一點點變暗。

  滬城七月的傍晚來得慢,六點多鐘天邊還掛著一層淡金色的光。

  他腦子裡轉的不是技術問題,而是一張地圖。

  那張地圖覆蓋了龍國、歐洲、北美、南美、中東、東南亞。

  每一個區域都有TUTU的伺服器節點,每一個節點都能用來分發同一個東西。

  他站起來走到窗前,看著樓下街道上逐漸亮起來的路燈,想著等趙一鳴那邊的測試結果出來之後,下一步就是把遊戲的語言包補全——英文、法文、德文、西班牙文、葡萄牙文、阿拉伯文,每一個版本都要跟當地的歷史敘事框架做適配,不能生硬翻譯,要讓不同文化背景的玩家都能看明白那段歷史裡發生了什麼。

  他在窗邊站了好一會兒,直到天邊的光徹底褪乾淨了,才轉身回到桌前把那份測試計劃確認了一遍,然後關了電腦離開辦公室。

  路過技術部的時候門還開著,趙一鳴正坐在工位上對著顯示器調試什麼,屏幕上跑著一行行的日誌輸出。

  陸然沒有進去打擾他,只是經過門口的時候看了一眼,然後繼續往電梯方向走。

  電梯下行的時候他在心裡排了一下接下來的時間表。

  測試大概要兩到三天,語言包能同步推進,等這些都就緒了就能安排上線。

  龍國的審批通道因為之前的關係走得會很快,海外那邊的分發他自己就能決定,不需要等任何第三方。

  他走出電梯的時候前台的小姑娘正在收拾東西準備下班,看到他點了點頭打了聲招呼,陸然也點了點頭,推開辦公樓的門走進了七月的熱浪里。

  是時候,讓別的國家也感受到TUTU的遊戲又一波熱浪了。

  ...

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