第531章 《寶可夢》

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  陸然又回過頭,把文件翻到第二頁,看到上面列了幾個「重點關注區域」的示例,但具體清單沒有印在紙上,想來是等協議簽完之後再單獨提供。

  他看了兩遍就把文件合上了,然後在電腦上給法務部的人發了一條消息,讓他們儘快把這份文件過一遍,有問題隨時找他。

  法務那邊回了個「收到」,之後就沒了動靜。

  陸然坐在電腦前面把幾個日常工作頁面點開又關掉,在幾個頁面之間來回切換了兩輪,最後索性把瀏覽器全部關掉,盯著桌面那張乾淨的藍色背景屏幕發了一會兒呆。

  他想著王安國最後說的那句話——「希望您這邊也注意溝通範圍。」

  這句話本身不重,但放在那個語境裡,意思是明確的。

  他站起來走到窗前。

  窗外滬城的街道和往常一樣,行人走在人行道上,外賣員騎著電動車從車流縫隙里鑽過去,樹蔭底下有一個老頭正坐在摺疊凳上看報紙。

  那些畫面跟國安局帶來的信息放在一起,像兩個完全平行的世界,各自運轉著,誰也不知道對方的存在。

  他站了一會兒,回到座位上,把那份文件收進了辦公桌抽屜里。

  然後他打開電腦,把瀏覽器重新打開,頁面停留在搜尋引擎的空白框上。

  他猶豫了一下,沒有輸入任何關鍵詞。

  他現在還不知道該怎麼幫。

  用戶資料交出去是一回事,從中找出有價值的信息是另一回事。

  他手頭的東西確實能產生數據,但數據本身不會說話,需要有人去讀、去篩、去判斷。

  而他對那片領域幾乎沒有了解,甚至連該往哪個方向去推都拿不準。

  他關上電腦在椅子上靠了一會兒,看著天花板上的白色燈板發了會兒愣。

  法務的人來敲門的時候他坐直了身子,應了一聲「進」。

  對方把那份文件還了回來,說內容沒問題,可以直接簽。

  陸然接過來在末頁簽了自己的名字,把其中一份裝進信封里,等對方約定的時間派人來取。

  他把剩下那份收進了抽屜最裡面的一層,然後關了辦公室的燈,走出了門。

  走廊里已經安靜下來了,大部分工位都空了。

  他經過周明哲辦公室門口的時候看到裡面的燈還亮著,周明哲正站在白板前面寫什麼東西,白板上畫了一堆線條和箭頭,看著像是在規劃下個季度的產品路線。

  陸然沒有進去打擾他,徑直往電梯方向走了。

  回家的路上他一直在想同一個問題。

  數據交出去之後,下一步怎麼辦?如果對方真的從數據里找到了異常點,又該怎麼定位?

  光靠IP位址和網絡延遲根本不可能確定一個設施的具體位置,精度差太多了。

  用戶在那個區域打開遊戲,只能說明那個區域有人、有網絡信號,僅此而已。

  他需要更高精度的東西。

  不是數據精度,是覆蓋精度——要讓用戶真正走到那個區域裡面去,而不是只在那個區域的邊緣登錄一個IP請求。

  這個思路在他腦子裡繞了兩圈,一直繞到他停車熄火之後才停下來。他坐在車裡握著方向盤想了一會兒,才解開安全帶下了車。

  進門的時候客廳燈亮著,沈月歌坐在沙發上看電視,手裡捧著一杯熱牛奶。

  她看到陸然回來了,偏過頭問了一句「今天忙嗎」,陸然說「還行」,然後換了鞋走過去在她旁邊坐下。

  沈月歌沒多問,把電視音量調小了一點,兩個人靠著沙發背安靜地看了一會兒屏幕上正在播的一部老電影的重播,誰都沒說話。

  陸然坐在那裡,目光落在電視畫面上,但腦子裡一直在轉剛才那個思路。

  他需要一個理由,讓全世界的用戶主動走到各種地方去。

  這個念頭在他腦子裡亮了一下,像有人在不遠處劃了一根火柴,他下意識坐直了一點,但火柴很快就滅了。

  他重新靠回沙發里,電視畫面上的情節還在往下走,但他一個字都沒看進去。

  那根火柴雖然滅了,但位置他記住了。

  ...

  第二天早上,陸然比平時早到了半小時。

  辦公室的燈還沒全亮,他先開了自己桌上那盞檯燈,然後坐下來把電腦打開。

  他沒有像往常一樣先看郵件,而是打開了系統里那個存放遊戲項目的文件夾,從上到下掃了一遍。

  《寶可夢》和《一起來捉妖》。

  這兩款遊戲在系統里分別占了兩個獨立的文件夾,他之前下載過,但從來沒有認真考慮過把它們拿出來用。

  前者是收集養成類的經典,後者是國內對標寶可夢玩法的一個產品,兩者的核心機制有一個共同點:都需要玩家在真實世界中移動,都需要開啟定位權限,都會記錄玩家走過的路線和停留的位置。

  他之前沒碰這兩個遊戲,原因很簡單——他不確定這個玩法在國內到底能不能跑起來。

  前世寶可夢全球爆火的時候,龍國因為地圖數據的問題沒能同步上線,後來雖然通過各種方式接入過,但熱度始終跟海外市場有差距。

  但現在,他不是為了讓國內玩家玩得開心。

  他是為了讓人走起來,走進那些衛星拍不到、人手到不了的區域裡。

  他把兩個文件夾都打開了,把各自的遊戲包調出來並排放在桌面上,開始翻看裡面的內容。

  寶可夢的收集體系很成熟,數百個虛擬生物分布在不同的地理環境中——水系生物出現在水域附近,岩石系生物出現在山地和採石場,飛行系生物出現在高處和開闊地帶。

  《一起來捉妖》的框架更簡單直接一些,虛擬妖靈按地域和文化背景分布,龍國內部的不同省份就有不同的專屬妖靈。

  他的思路慢慢清晰了。

  單一的收集遊戲,玩家會以收集全圖鑑為目標,但每個玩家的活動範圍天然受限,一個人不可能同時覆蓋一片大陸的各個角落。

  但如果把玩家池子做大——做到全球規模——不同地區的玩家各自活動,各自收集自己身邊的虛擬生物,那麼全世界的玩家活動熱力分布就會形成一張動態的、實時的、持續更新的地圖。

  每一條玩家走過的路,每一個玩家打開遊戲並成功定位的位置,都是一次地理信息的確認。

  那個位置有人,有網絡信號,有正常的日常活動。

  如果某個偏遠的、原本不該有太多玩家出現的地方,突然出現了持續的高頻定位請求呢?

  如果某個被衛星標記為可疑的區域,恰好在一段時間內沒有任何玩家進入呢?

  前者可能是正常用戶的異常行為,也可能是別的什麼人在那裡做什麼事。

  後者可能是因為那個區域真的什麼都沒有,也可能是因為有人在那個區域做了信號屏蔽。

  任何一種異常都值得被注意到。

  陸然想清楚了這一層,手上已經開始操作了。

  他把兩個遊戲的文件包分別解壓,然後打開了自己平時不太用的那個代碼合併工具。

  他不會寫代碼,但系統提供的下載包有一個特點——所有組件都是模塊化封裝的,每個功能模塊都能獨立摘出來重新組合。

  他只需要把寶可夢的收集系統、地圖觸發系統和定位接口,跟《一起來捉妖》的養成體系、對戰系統和社交功能拼到一起就行。

  他把第一個模塊拖進去,排好位置,然後拖第二個,第三個。

  屏幕上的進度條每走完一條,旁邊的預覽窗口裡就多亮起一塊內容。

  他做這些事的時候不需要理解代碼邏輯,系統在下載的時候就給他配好了可視化的操作面板,拖拽拼接就行。

  況且以陸然本身的實力,這些事情,都是小菜一碟。

  不要以為獲得了最佳音樂製作人獎後,他的碼農精神就喪失了。

  這個,才是他的老本行。

  ...

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