第150章 《最終幻想》上市

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  第150章 《最終幻想》上市

  MD發售整整一個月後。

  世嘉主機上的第一款真正意義上的RPG大作,《最終幻想》,終於正式擺上了各大遊戲零售店的貨架。

  這又是迅速提高MD裝機量的關鍵一戰。

  而這一戰的結果,比所有人最樂觀的預期還要好。

  遊戲發售的第一周,得益於世嘉與史克威爾前期不遺餘力的宣傳攻勢,幾乎所有首批購入MD的玩家都毫不猶豫地將《最終幻想》帶回了家。

  初期的銷量數據很漂亮,但仍在世嘉市場部的預料之中。

  真正的引爆點,發生在發售一周之後。

  當第一批玩家通關或者深入體驗了遊戲後,一股恐怖的口碑海嘯,從玩家社群的底層開始,猛烈地向上席捲。

  「這畫面是認真的嗎?開頭的全屏插畫,我以為是在看動畫電影!」

  「音樂太神了!他們會出遊戲音樂唱片嗎?敢出我就敢買!」

  「可以自由轉職!我的白魔法師終於不用當一輩子奶媽了,後期轉職成赤魔法師,又帥又強!」

  「這才是真正的冒險!開著飛空艇環遊世界,探索那些隱藏的洞窟和神殿,感覺自己真的成了光之戰士!」

  玩膩了類似《勇者斗惡龍》那種線性敘事、固定職業模式的玩家們,仿佛發現了新大陸。

  他們從未想過,一款RPG可以擁有如此自由的玩法,如此立體的世界,以及如此富有沉浸感的電影化敘事。

  這股風潮的頂點,是最新一期《FAMI通》的評分。

  白底紅字的雜誌封面上,《最終幻想》的評分赫然在列。

  (9/9/9/9)

  總分36分。

  白金殿堂!

  消息一出,整個日本遊戲圈為之震動。

  《最終幻想》的日均銷量曲線,在經歷了一周的平緩下降後,竟再次拔地而起,畫出了一道更為陡峭的增長線。

  世嘉總部,銷售部的會議室,連咖啡的香氣都仿佛帶著勝利的味道銷售部負責人剛講完銷量詳情,走下講台,市場部負責人鈴木正夫就馬上走上講台在投影幕布前。

  他指看屏幕上那道陡哨上揚的紅色曲線。

  「各位,銷量數據我就不細說了,我們來看看具體的分析。」

  「在《FAMI通》白金殿堂的加持下,我們的日均銷量,反超了第一周!」

  會議室里,那些原先對RPG戰略持保留意見、出身街機部門的高管們,此刻意識還停留在此前銷售部匯報的銷量里,目不轉睛的盯著銷量數據,眼神里寫滿了難以置信。

  鈴木切換了下一張幻燈片,上面是MD主機的銷量分析。

  「更關鍵的是這裡!近期MD主機的購買者中,有超過百分之七十的人,會同時購入《最終幻想》!」

  「這意味著,玩家們,正在為了這一款遊戲,而選擇購買我們的主機!」

  「因此我們可以認為,在日本這種核心玩家十分鐘情於RPG的市場裡,一款優秀的RPG

  是可以有效帶動主機銷量的。」

  這番話擲地有聲,徹底擊碎了會議室里最後一絲疑慮。

  所有人的目光,都下意識地匯聚到了那個坐在主位上,從始至終都保持著平靜的年輕人身上。

  中山拓也。

  他輕輕敲了敲桌面,會議室瞬間安靜下來。

  「很好。」

  他的聲音不大,卻帶著不容置疑的力量。

  「宣傳部門,立刻調整策略。把《FAMI通》的評價,把玩家的口碑,給我印在每一個GG上!」

  他停頓了一下,銳利的目光掃過全場。

  「但這只是一個開始。」

  投影幕布的畫面再次切換,出現了一張充滿未來科幻感的角色設定圖,背景是浩瀚的星空。

  「中裕司先生主導的《夢幻之星》,開發已經接近尾聲。」

  「我們要乘勝追擊,用一款又一款的頂級RPG,讓玩家意識到,買MD玩RPG,是理所應當的。」

  與此同時,史克威爾的辦公室里,則完全是另一番景象。

  這裡會議的嚴肅,只有幸福的混亂。

  與半年前那發不出工資的窘境截然相反,如今的辦公室里,電話鈴聲、傳真機工作的聲音、員工興奮的討論聲此起彼伏。

  雪片般飛來的玩家感謝信,幾乎堆滿了一張桌子。

  製作人坂口博信正小心翼翼地拆開一封信,信紙上是一個孩子用稚嫩的筆跡畫的四位光之戰士。

  信里寫著:「謝謝您,坂口先生,這是我玩過的最好玩的遊戲。」

  坂口博信的眼眶微微有些發熱。

  當初那種破釜沉舟、賭上一切的絕望,在這一刻,都化為了最純粹的成就感。

  「坂口!」

  社長宮本雅史興奮地沖了過來,用力拍了拍他的肩膀。

  「剛才卡帶工廠回電話了!加急生產的第一批補貨,後天就能出廠!」

  他臉上的笑容燦爛得像盛開的向日葵。

  「我們不用像以前那樣,為了幾萬套卡帶的訂單,看任天堂的臉色,等上幾個月!」

  「世嘉的政策真是太棒了!我們可以自己決定生產數量,第一時間滿足市場的需求!」

  這番話,讓周圍的開發人員都發出了歡呼。

  在任天堂的霸王條款下,他們早已受夠了那種被扼住咽喉的窘迫。

  而現在,他們終於體會到了什麼叫「自主權」。

  宮本雅史壓了壓手,讓大家安靜下來,然後湊到坂口耳邊,用一種既是鼓勵又是暗示的語氣說道:

  「董事會那邊對這次的成績非常滿意。」

  「他們希望我們能儘快開始《最終幻想1》的企劃案。」

  坂口博信臉上的笑容,在聽到這句話後,不易察覺地僵硬了一瞬。

  他看了一眼桌上那本被翻爛的《FAMI通》,看著上面「白金殿堂」四個大字,又看了看周圍同事們臉上洋溢的興奮。

  巨大的喜悅之中,一種前所未有的壓力,如同潮水般悄然湧上心頭。

  前作的自由和創新,已經被奉為標杆。

  續作,要如何超越?

  秋葉原,遊戲零售店外。

  《最終幻想》巨大的宣傳海報被貼在最顯眼的位置,水晶塔在夕陽下閃閃發光。

  但在海報之下,貨架上卻是空空如也。

  一塊手寫的牌子掛在那裡,字跡潦草卻醒目:「《最終幻想》已售罄!本店接受預定,下一批到貨時間預計三天後!」

  這種「一卡難求」的局面,非但沒有澆滅玩家的熱情,反而像催化劑一樣,讓關於這款遊戲的話題性持續發酵。

  這股被命名為「FF旋風」的現象,自然也刮到了競爭對手的陣營。

  京都,任天堂總部。

  一份關於《最終幻想》市場表現的詳細報告,正靜靜地躺在竹田玄洋的辦公桌上。

  報告裡不僅有驚人的銷售數據,有《FAMI通》那刺眼的36分,還有一行被特別標註出來的關鍵信息。

  「史克威爾在首批售馨後,預計三天內即可完成市場補貨。」

  三天?

  這個數字給他敲起了警鐘。

  負責統籌主管生產工作的他非常清楚,在任天堂的卡帶生產銷售體系里,一款卡帶從追加訂單到排期生產出貨,最快也要半個月。

  這是任天堂的權利金制度所決定的,用以掌控所有第三方開發商的權杖,如今,卻成了世嘉用來撬動他王座的槓桿。

  更讓他感到不安的,是一則剛剛從東京傳來的小道消息。

  據說,幾家原本只為FC開發遊戲的老牌RPG廠商,已經私下派人聯繫了世嘉。

  諮詢的,正是MD開發套件的細節。

  這則亦真亦假的傳聞,像一顆投入平靜湖面的石子,在任天堂的第三方陣營中,激起了難以預測的漣漪。

  風暴,正在醞釀。

  而在這場風暴的中心,一篇由資深遊戲評論家撰寫的萬字長文,在主流遊戲雜誌上發表。

  文章深度剖析了《最終幻想》的成功。

  「—它顛覆了我們對RPG的認知。『職業自由化』賦予了玩家前所未有的培養樂趣;「探索立體化」讓世界不再是一張平面地圖;而「敘事電影化」,則將電子遊戲的故事表現力,提升到了一個全新的高度————」

  「當植松伸夫先生創作的史詩級配樂響起,我們知道,一個屬於幻想的新時代,已經來臨。」

  這篇文章,被無數玩家奉為圭泉,為《最終幻想》的「神作」地位,獻上了最後的加冕。

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