第157章 新遊戲的想法

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  第157章 新遊戲的想法

  周一下午三點,世嘉開發部會議室,

  長條會議桌的兩側,坐滿了世嘉開發部的核心人物,

  市場部的鈴木正夫端坐著,面前的筆記本已經翻開,筆握在手中,神情嚴肅。

  開發部各組的組長們悉數到場,有人低頭看著自己的手指,有人目光放空,盯著桌面的木紋。

  中山拓也推門而入,臉上帶著一貫的微笑,打破了室內的沉寂。

  「各位,不必這麼拘謹。」

  他的聲音輕鬆,仿佛只是來參加一場下午茶會。

  拓也走到主位坐下,目光環視一圈。

  「在開始今天的議題之前,先簡單同步一下各位手上的項目進度吧。」

  匯報開始了。

  第八、第九開發組的負責人率先發言,他們負責的《戰場雄兵》、《Hang-0n》、《OutRun》

  街機移植項目,已經順利完成,進入了最後的生產階段,發行窗口也已排定。

  隨後是中裕司和他的團隊,匯報了《夢幻之星》的開發進度,之前拓也跟中裕司討論過的改進方案,他們都已經完成了重新設計,正在重寫相關的代碼。雖然進度落後其他項目,但是現在已經徹底走上正軌。

  而小島秀夫的《合金裝備》已經進入了最後的測試階段,無線電系統也已經開發完成,正在編寫無線電的文本內容。

  拓也安靜地聽著,頻頻點頭,每個項目的情況都與他預想的相差無幾。

  負責《DDR》的開發組剛完成家用跳舞毯和和專用播放器的設計,正在試產樣品進行測試。

  他特意看向了幾個街機開發組的負責人,尤其是鈴木裕。

  「第八、第九開發組,還有鈴木先生你們的團隊,效率非常高,辛苦了。」

  拓也稍作停頓,將眾人的注意力都吸引過來後,話鋒陡然一轉。

  「那麼,我想問問已經完成任務的各位。」

  「在完成了手頭的移植任務後,對於MD這個平台,大家有沒有什麼新的原創遊戲企劃,或者哪怕只是一些初步的想法?」

  問題被直接拋了出來。

  會議室里再次安靜下來。

  幾個街機組的組長面面相,最終還是將目光投向了鈴木裕。

  鈴木裕緩緩睜開眼睛,他那對技術痴迷者的眼眸里古井無波。

  「專務,在完成《OutRun》的移植後,我的主要精力都放在了下一代街機的技術預研上。」

  他的聲音沉穩而坦誠。

  「關於MD的全新企劃,暫時還沒有。」

  他身邊的幾位組長也紛紛點頭,表示情況類似。

  他們的根在街機,那是他們施展才華,追求技術極限的主戰場。家用機,更像是一個將街機輝煌進行二次變現的渠道。

  拓也臉上的笑容沒有變化,他輕輕點了點頭。

  這一切,都在他的預料之中。

  「原來如此,我理解大家對新技術的追求。」

  拓也的身體微微前傾,雙手十指交叉放在桌上。

  「既然這樣,不如我們今天就在這裡,來一次頭腦風暴。」

  『把大家近期在開發過程中,或者在玩別的遊戲時,腦子裡閃過的一些靈感,一些『如果這樣做會怎麼樣」的念頭,都拿出來聊聊。」

  「不設任何限制,天馬行空,暢所欲言。」

  他加重了語氣。

  「MD需要更多元化的軟體陣容。我們不能只有硬核的動作遊戲,不能只有經典的街機移植。」

  「《逆轉裁判》的口碑證明了,市場上存在著大量渴望新體驗的玩家。我們需要思考,如何持續給遊戲市場帶來新鮮感,如何讓玩家的注意力一直跟著MD轉。」

  拓也的目光再次掃過眾人,最後落在了鈴木裕身上。

  「鈴木桑,不如你先來?」

  被點到名的鈴木裕沉吟了片刻,似乎在組織語言。

  「我最近的研究都在街機基板的晶片升級上,遊戲方面的靈感沒怎麼想過。」

  他的話語裡充滿了技術人員的嚴謹。

  「不過我在想遊戲操控方式能不能有其他更多的形式呢?」

  拓也捕捉到了關鍵詞,一個前世的遊戲在他腦海里一閃而過,他決定推一把。

  「比如說,我們做一個打太鼓的遊戲?」

  「太鼓?」

  鈴木裕愣了一下,會議室里的其他人也露出了困惑的表情。

  「對,太鼓。」

  拓也的聲音充滿了蠱惑性。

  「我們設計一個專門的太鼓外設控制器,玩家跟著屏幕上的節奏敲擊鼓面和鼓邊。音樂可以是流行金曲,也可以是動漫名曲,甚至是我們的遊戲主題曲。」

  『規則簡單直觀,上手就會。但想要成為達人,又需要極高的技巧。這不正是鈴木桑你最擅長的,用技術創造全新體驗嗎?」

  鈴木裕的眼睛裡瞬間閃過一絲奇異的光芒。

  打太鼓的遊戲?

  一個將古老樂器與電子遊戲結合的瘋狂想法。

  一個完全脫離了傳統手柄束縛的全新操控體驗,

  他的手指開始在會議桌上無意識地敲擊起來,時而急促,時而舒緩,仿佛在構思用什麼裝置可以精準的採集鼓點。

  眼看鈴木裕已經進入開發者狀態,其他的開發組長也按捺不住了。

  開發三組的組長老神在在地開口:「專務,我們想繼續在格鬥遊戲上深挖。」

  拓也看向這位自己的老戰友,微笑著點頭。

  「之前您提的《餓狼傳說》,我們覺得可以構築一個更宏大的武術世界。這次的新企劃,或許可以是同一個世界背景下的另一群格鬥家的故事,風格上做出差異化。這樣將來搞動畫、拍電影,

  都能整合到一起。」

  「很好的思路。」拓也對此表示肯定,「一個豐富的世界觀,本身就是最寶貴的財富。你們可以大膽去構想,務必要和《餓狼傳說》分出特色,同步的動畫如果有問題,也可以找我。」

  開發八組的組長,那個因《超級機器人大戰》而聲名鵲起的男人,也跟著說道:「我們小組在策略戰棋上積累了不少心得,想嘗試做一個完全原創故事背景的策略戰棋遊戲。」

  「核心要抓住兩點。」拓也立刻給出建議,「第一,有自己鮮明特色的戰鬥系統和單位設定。

  第二,故事要引人入勝,絕對不能敷衍。拿出你們當初做機戰時的熱情來。」

  「明白!」

  又有人提議:「專務,體育遊戲市場我們還沒什麼作品,我們想嘗試一下。」

  「可以。」拓也轉向鈴木正夫,「市場部這邊,可以和北美分公司聯繫一下,了解EA已經布局了哪些體育遊戲類型,我們儘量避免題材重複。」

  他隨即補充道:「或者,換個思路。做一個運動會形式的體育遊戲合集。規則簡單,但可以加入互相干擾的搗亂元素,讓不擅長遊戲的人也能快速上手,享受全家同樂的樂趣。思路可以參考一下《奇樂島大冒險》,我們的自標是讓所有人在互動中都能簡單地獲得快樂。」

  其他開發組也提出了自己的想法,會議室里,各種想法在碰撞,在激盪。

  原本尚顯稚嫩的靈感火花,在拓也的引導下,漸漸匯聚成了燎原的火焰,

  在聽完所有人的發言後,拓也抬手示意大家安靜。

  「非常好,今天大家的很多想法都極具價值。我看到了MD未來更加廣闊的可能性。」

  「接下來,各開發部要將這些靈感,儘快細化成具體的、可執行的項目提案,以及一份方便用於宣傳的說明文稿。鈴木正夫,市場部要協同公關部,從下個月開始,有節奏地放出我們新遊戲的消息,維持MD的存在感。」

  「我們的目標是,在未來半年到一年內,為MD儲備至少三到五款,能夠引發市場熱議的重點新作。」

  「類型要儘可能地豐富,質量要絕對地過硬。干吧咧!」

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