第228章 《星之卡比》

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  第228章 《星之卡比》

  世嘉總部,頂層會議室。

  董事們,目光都集中在了會議桌末端那個最年輕的身影上。

  「關於上周我參與日升董事會的情況。」

  中山拓也開門見山的匯報了這次去日升的成果。

  「伊藤社長已經同意,接受世嘉的注資。」

  接著,拓也將那份簽有日升社長伊藤昌典名字的股權轉讓意向書,輕飄飄地放在會議桌上。

  「日升——同意了?」」

  坐的比較近的吉川董事立即將那份文件拿到自己面前,仔細的看起來。

  日升!

  那可是動畫界的常青樹,擁有包含《高達》等一眾高價值IP的龐然大物!

  在座的每一個人都清楚,世嘉在象徵性入股日升之後,股份再沒有增長過,為了就是不刺激日升的牴觸情緒。

  而現在,這個頑固的堡壘,被拓也悄無聲息地攻破了,為期一年多的蟄伏和努力終於收到了回報。

  會議室瞬間炸開了鍋,壓抑的興奮在每個人的臉上蔓延,交頭接耳聲喻喻作響。

  中山集雄原本威嚴的臉上,也閃過一抹難以掩飾的驚。

  他看著自己這個小兒子,那平靜從容的模樣,仿佛只是辦成了一件微不足道的小事。

  他深吸一口氣,強壓下內心的波瀾,沉聲問道:「代價呢?」

  這個問題,讓瞬間沸騰的會議室再次安靜下來。

  所有人都盯著拓也,等待著他的答案,

  「代價?」

  拓也的嘴角勾起一抹玩味的弧度。

  「我們不僅不需要付出太高的溢價,甚至可以說,是日升主動邀請我們成為『盟友」。」

  「他們需要我們的資金,來渡過現在的經濟寒冬。」

  「更需要我們,來幫他們擺脫萬代的肘。」

  這是雪中送炭,是王者駕臨,是對方心甘情願地開了大門!

  「啪!啪!啪!」

  中山隼雄再也無法保持鎮定,他站起身,帶頭鼓起了掌。

  掌聲由他開始,迅速傳遍了整個會議室,熱烈而持久。

  每一聲掌聲,都是對拓也能力的最高認可!

  「好!做得好!」

  中山隼雄的眼中滿是讚許與驕傲,「吉川!服部!」

  「在!」

  吉川董事和世嘉銀河的總裁服部董事立刻應聲。

  「你們兩個,立刻組建最好的談判團隊,去和日升對接!」

  中山隼雄下達指令,聲音鏗鏘有力。

  「記住,細節上,要拿出我們作為盟友的誠意和氣度,但在核心利益上,一步也不能退!」

  「是!」兩人齊聲應道,氣勢如虹。

  董事會結束後,拓也回到自己的辦公室,將身體陷進柔軟的沙發里,長長舒了一口氣。

  收購日升這盤大棋,從最初的布局、落子,到今天終於進入了收官階段,剩下的瑣碎細節,自有吉川和服部那些專業人土去處理。

  總算是能清閒下來,干點自己真正喜歡的事了。

  做什麼呢?

  他的目光越過辦公桌,落在了擺放在桌面上的GamePocket上。

  既然現在的經濟形勢更適合做掌機,那就給其他第三方打個樣吧,讓他們看看在這種經濟危機下消費者的兜里是不是還能掏出錢來。

  他的腦海里,一個粉色的、圓滾滾的身影逐漸清晰起來。

  任天堂啊任天堂,真不好意思,又要「借鑑」一下你們未來的創意了。

  拓也忍不住笑出聲。

  一個在前世的GameBoy上狂賣超過五百萬份的頂級IP,一個可愛到能讓所有年齡段玩家都無法抗拒的粉色惡魔一一《星之卡比》。

  這個想法一冒出來,就再也遏制不住。

  一個個不算長的關卡和簡單明了的地圖化的進度掌控方式,簡直是為掌機這種碎片化時間娛樂量身定做的。

  其可愛夢幻的美術風格,輕鬆的遊戲強度,更是能精準地收割一大批輕度玩家與女性玩家。

  更妙的是—

  拓也的思緒瞬間接上了剛剛收購的日升。

  他給日升的建議是什麼來著?開發一些中低成本的原創作品,拓寬戲路,降低風險。

  這不就是現成的企劃嗎?

  《星之卡比》的動畫,簡直是為新生的「世嘉-日升」聯盟準備的開門紅!

  這個項目投入不高,風險極低,而且遊戲和動畫可以同步推進,形成完美的商業聯動。

  既能讓日升練手,熟悉與世嘉的合作模式,又能用一個必然會成功的項目,來向日升內部證明自己這位新「盟友」的眼光。

  一石二鳥,不,一石三鳥!

  拓也越想越興奮,他甚至已經想好了動畫製作的核心要求。

  他拿起筆,在便簽上寫下兩行字:

  一、主角卡比,不能說話,所有情緒和溝通,必須通過動作、語氣詞、表情和眼神來表達。

  二、故事舞台在「噗噗噗之國」,動畫中,絕對不能出現地球人,以保持其獨特的外星世界觀。

  寫完,他看著紙上這兩條看似古怪的規定,滿意地點了點頭。這才是《星之卡比》動畫版的精髓,也是其成功的關鍵。

  他拿起電話,撥通了遊戲開發部的內線,

  「是我。」

  電話那頭傳來第三開發組清水組長的聲音:「專務,您有什麼吩咐?」

  「清水桑,我有個新掌機遊戲企劃。」拓也靠在椅背上,語氣輕鬆,「你來一下我的辦公室,

  我給你說一下。」

  沒一會,清水組長來到了拓也的辦公室。

  拓也把自己剛畫的卡比的原畫草稿推到清水組長的面前。

  「主角是個粉色的、圓滾滾的、像糯米糰子一樣的小傢伙。」

  「它—·很能吃,可以把敵人像吸塵器一樣吸進肚子裡,然後就能複製敵人的能力。」

  清水組長仔細端詳著這張草稿紙上的畫,一言不發,似乎在消化這個聽起來有些天真爛漫的設定。

  「專務——您是說—一個粉色的糯米糰子?」

  「對!」拓也的嘴角咧開一個大大的笑容,「我叫它『卡比」。

  「這個遊戲的核心玩法是,卡比可以通過大力吸氣將敵人吞入口中,或者將敵人變成星星發射出去,或者將敵人吞噬,複製其能力。」

  「我初步設計了噴火、劍士、岩石、車輪4種可供吞噬的能力。其他的你們可以自己斟酌加入,或者想法太多的話,也可以留給以後的續作。」

  「基礎劇情我也在草稿紙上寫在下面了。你照著做成關卡地圖就好。」

  「遊戲的難度做的簡單一些,讓剛上手GamePocket的女孩子都能玩通關就行。」

  清水組長點點頭。「我明白了,這個應該不複雜。」

  「還有一點,關卡故事腳本和整體美術風格要和日升那邊統一起來,都使用那種棉花糖果凍布丁式的可愛風格。」

  「我們的遊戲和動畫要同步啟動的。」

  「嗯。」清水組長把拓也的叮囑記在這張只有一頁的遊戲企劃草稿紙上。「我拉上之前做《精靈寶可夢大冒險》的美術和關卡設計過來協助吧。」

  拓也點點頭,認可了他的做法。

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