第234章 動作捕捉

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  第234章 動作捕捉

  卡梅隆只是對湯姆點了點頭,算是打過招呼,他的注意力反而被更年輕的拓也吸引了0

  「世嘉?做那個藍色刺蝟的公司?」

  「我們也在嘗試做一些新的東西。」拓也的目光越過卡梅隆,看向他身後的監視器。

  屏幕上,一個由簡單線條構成的火柴人,正在同步模仿著演員的動作。

  動作捕捉技術。

  拓也心中瞭然。

  這位技術狂人,恐怕已經在為他那部關於從未來回來的T800的電影做準備了。

  「卡梅隆先生,」拓也忽然開口,「我們也在開發一款3D遊戲。如果可能的話,我們希望能引進你們正在使用的這套技術。」

  卡梅隆挑了挑眉,像是聽到了什麼有意思的事情:「給遊戲用?你們想捕捉什麼?刺蝟翻跟頭嗎?」

  他的話裡帶著幾分傲慢和玩笑。

  「不。」拓也的語氣很平靜,卻有一種不容置疑的力量,「我們想做一款,真正基於現實武術的3D格鬥遊戲。」

  攝影棚里瞬間安靜下來。

  卡梅隆臉上的玩笑神色慢慢收斂,他轉過身,第一次正眼打量這個來自日本的年輕人「3D格鬥?」

  「是的。」拓也迎著他的目光,「我們認為,遊戲不該只是卡通和幻想。它也可以是現實的延伸,是技術的演練場。我們世嘉,也是推動技術前進的探索者。」

  他盯著拓也看了足足十幾秒,眼神里從審視變成了某種認同。

  「有點意思。」他終於開口,甚至主動介紹起來,「這套系統不是我們的,我們也是客戶。開發商是美國運動分析公司。你們可以去找他們談。」

  他拍了拍伯納德的肩膀:「伯尼,你帶來的這個日本人,不像個商人。」

  「他首先是個遊戲製作人。」伯納德笑道。

  「難怪。」卡梅隆點點頭,重新轉向他的監視器,頭也不回地揮了揮手,「我這邊的東西還需要繼續調試,你們自便吧。」

  離開工業光魔,坐回車裡,湯姆·卡林斯基迫不及待的問出了心裡最大的疑惑:「伯納德,說真的,你到底是什麼人?史匹柏、派拉蒙的製片人、現在又是詹姆斯·卡梅隆—他們怎麼都跟你這麼熟,還這麼給你面子?」

  拓也也看向伯納德,他同樣好奇。

  伯納德看著窗外,沉默了片刻,才用一種平淡的語氣說:「我父親是學院的。」

  「學院?」湯姆沒反應過來。

  「就是每年負責頒發奧斯卡小金人的那個學院。」伯納德解釋道,「好萊塢的很多人想在學院裡說上話,或者打聽些消息,有時會通過我聯繫我父親。我從不給他們引薦不靠譜的人,所以,大家就都賣我幾分薄面。」

  原來如此,好萊塢的地頭蛇。

  「那你怎麼會—」拓也有些不解。

  「我不喜歡學院裡那些老古板。」伯納德笑了笑,那笑容裡帶著點年輕人的不羈,「他們總是在討論幾十年前的電影藝術,而我,更喜歡吉姆·卡梅隆倉庫里的新玩具,也喜歡你們世嘉遊戲機里的新世界。」

  他轉過頭,看著拓也:「我是衝著《餓狼傳說》和《黃金太陽》才加入世嘉的。我不想跟一群老頭子守著過去的輝煌,我想親手參與未來的創造。」

  車廂里安靜下來。

  湯姆·卡林斯基看著伯納德,又看看拓也,忽然哈哈大笑起來。

  「拓也,」他用力拍著拓也的肩膀,「看來我得為你頒發一塊獎章,感謝為世嘉拐來了這麼一位長袖善舞的王牌!」

  接下來的兩天,中山拓也徹底體驗了一把好萊塢的浮華與現實。

  在伯納德的引薦下,他們又見了幾位在圈內頗具名氣的製片人和經紀人。

  對方無一例外都對世嘉這個「過江龍」表現出了濃厚的興趣,熱情地推銷著自己手頭的項目,從過氣的科幻系列到不入流的恐怖片劇本,五花八門。

  但拓也始終只是禮貌地聽著,微笑,然後說回去考慮一下。

  「拓也,你可真挑剔。」從一家電影公司的辦公室出來,伯納德忍不住說道,「剛才那個電影的版權很便宜,在錄像帶市場也算小有名氣。」

  「伯納德,我們不是來好萊塢收廢品的。」拓也看著車窗外琳琅滿目的電影海報,語氣平靜,「我們要麼就不做,要做,就做那些讓所有人都驚嘆的精品。」

  伯納德聳了聳肩,沒再說話。他發現自己越來越欣賞這個日本人的行事風格了。

  目標明確,手段精準,絕不在不必要的事情上浪費一分一秒。

  好萊塢的聰明人很多,但像拓也這樣,清楚地知道自己「不要什麼」的,卻很少。

  湯姆·卡林斯基在周五就先一步返回了紅木城的總部。

  臨走前,他用力地抱了抱拓也,把這位專務的肩膀拍得砰砰響。

  「拓也,我的朋友!剩下的就拜託你了!一定要搞定那個寫書的硬骨頭!」他壓低了聲音,表情既興奮又緊張,「我回去就把開發部門那幫小子們的耳朵擰起來,讓他們做好準備!等你的好消息!」

  送走了咋咋呼呼的湯姆,世界總算清靜下來。

  整個周末,拓也都把自己關在酒店房間裡。

  伯納德來找他時,看到的是滿地散落的紙張。

  拓也正趴在酒店的辦公桌上,用筆在一張大大的白紙上勾畫著什麼。

  那不是文字,而是一張張複雜的建築平面圖,上面用不同顏色的筆標註著箭頭、符號和行動路線。

  「這是—什麼?」伯納德好奇地蹲下身,拿起一張紙。

  紙上寫著一些他看不懂的術語。什麼「A點爆破」、「B組佯攻」、「狙擊手就位」、「人質位置推測」、「震爆彈突擊」、「煙霧視野封鎖」等等。

  這玩意兒,怎麼看都不像是一個遊戲策劃案,反而更像是一份—反恐部隊的行動指示圖。

  「給克蘭西先生準備的『見面禮』。」拓也頭也不抬,繼續用尺子在圖紙上畫著直線,「紐菲爾德先生說,克蘭西是個固執的馬里蘭人,看不起我們這些做『電子玩具』的。那我們就不能只跟他談錢,談授權。」

  「所以你就給他寫了一份軍事行動報告?」伯納德覺得有些荒唐,又有些莫名的期待。

  「不。」拓也終於停下筆,拿起一張畫好的圖紙,在伯納德面前展開,「我是在告訴他,世嘉準備以一種什麼樣的方式將他的世界,呈現在我們的遊戲裡。」

  他指著圖紙上的規劃:「玩家在遊戲開始前,要先進入這個『戰術規劃'界面。他們可以反覆研究任務區域的地圖,了解敵人可能的部署,然後為自己的小隊成員規劃初始的位置布置,預定的潛入路線、攻擊時間和交戰規則,甚至包括所有小隊成員身上的物資精細管理。然後在戰鬥的時候隨機應變,利用任何手邊的條件靈活調整,這才是克蘭西小說的精髓一嚴謹、專業、運籌帷幄。而不是無腦的端著槍衝進去突突突。」

  伯納德徹底愣住了。

  他混跡好萊塢這麼多年,見過無數天花亂墜的電影項目企劃,也聽過各種異想天開的故事大綱。

  但他從未見過這樣的東西。

  這已經超出了「遊戲」的範疇,這是一種全新的,基於現實邏輯的互動模擬。

  「我的上帝—」伯納德喃喃自語,他看著拓也,眼神里是掩飾不住的震驚。

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