第402章 次世代計劃提交董事會
第402章 次世代計劃提交董事會
近一個月的時間,世嘉這台龐大的戰爭機器,在中山拓也的指令下,各個部門高效而隱秘地運轉著。
硬體開發部,一間被列為最高權限的測試室內,空氣中瀰漫著一股焊錫和設備散熱的混合氣味。
中裕司站在一台改裝過的ModeI1基板前,神情專注地操作著。
屏幕上,一個簡陋的人形角色正在活動。
說它簡陋,是因為它通體沒有貼圖,只是由幾十個簡單的多邊形構成的「骨架」。
但說它不凡,是因為它的動作流暢至極,一舉一動都充滿了力量感。
「看這裡。」中裕司敲下鍵盤。
屏幕上,那個多邊形骨架的表面,瞬間「穿」上了一層華麗的「外衣」。原本光禿禿的幾何體,變成了一個身穿武道服、肌肉線條分明的格鬥家。
這層「外衣」並非3D貼圖,而是極致精細的2D精靈圖。
隨著骨架的動作,這層「皮膚」也完美地進行著拉伸、旋轉和層疊,視覺效果遠比《VR戰士》里稜角分明的角色要細膩得多。
「硬體負載————完全在可接受範圍內。」中裕司指著旁邊監視器上跳動的數據流,語氣平靜,但眼神里卻藏不住一絲興奮。「我們將絕大部分圖形壓力,成功從3D多邊形處理單元,轉移到了我們最擅長的2D精靈圖渲染上。這個思路,走得通!」
站在一旁的鈴木裕,雙手抱在胸前,死死盯著屏幕,嘴巴微張。
他看到那個角色做出了一個側踢腿的動作,大腿肌肉的隆起、褲腿的褶皺,這些細節都通過2D精靈圖的變化表現得淋漓盡致。
這————這不就是他夢寐以求的表現力嗎!
「中村部長,你怎麼看?」中山拓也的聲音打破了沉默。
硬體開發部長中村一直沒說話,他不像鈴木裕那樣只看效果,他的腦子裡一直在飛速計算著成本。
「專務,」中村部長推了推眼鏡,神情嚴肅,「如果採用這個方案,圖形晶片的架構可以沿用很多我們現有的成熟技術,研發風險和製造成本都能得到有效控制。這————非常可行。」
得到兩位技術核心的最終確認,中山拓也心中大定。
技術路線的驗證只是第一步。
幾天後,幾份厚厚的報告擺在了中山拓也的辦公桌上。
第一份來自中村的硬體部。
經過對電視市場的詳盡調研,他們將新主機的視頻輸出目標鎖定在了最高640480像素解析度,以及24位真彩色的發色數。
這個規格,既能滿足未來幾年主流電視的顯示效果,又不至於讓硬體成本失控。
第二份,是市場部提交的玩家問卷調查報告。
中山拓也一頁頁翻看著,嘴角的笑意越來越濃。
報告顯示,絕大多數玩家依然是2D遊戲的忠實擁躉,他們熱愛《索尼克》,也沉迷於各種RPG和橫版過關遊戲。
但同時,為數不少的被調查者,都對「真正的3D遊戲」抱有強烈的好奇和期待。
許多硬核玩家在問卷里明確指出,他們能分辨出《極速追殺》這類光槍遊戲是「偽3D」,並強烈希望能玩到角色不再是「方塊人」的真3D大作。
玩家們的需求,完美印證了他的「2D為基,3D為矛」的戰略構想。
第三份,則是他發給公司內部各大製作人的「意向徵詢」的回收郵件。
反饋異常熱烈。
尤其是動作遊戲的製作人們,幾乎是在哀嚎。
2D框架下的動作設計已經玩不出太多花樣,他們感覺自己的靈感正在枯竭,迫切需要3D這個新維度來拯救他們日漸貧瘠的創意。
而其中一封郵件,讓中山拓也看得忍俊不禁。
發件人:小島秀夫。
郵件內容堪稱一篇聲淚俱下、飽含激情的「陳情書」。
「中山專務!我的Snake已經做好了萬全的準備!《合金裝備2》的完整劇本、數百張分鏡稿,已經在我辦公室的保險柜里鎖了幾個月了。」
「再不讓我開發3D遊戲,我的創作之魂就要熄滅了。
4
中山拓也仿佛能看到小島秀夫那張一本正經又充滿戲劇張力的臉。
這傢伙————真是個.寶。
他笑著搖了搖頭,關掉郵件。
技術可行,市場期待,內部嗷嗷待哺。
所有的拼圖,都已在他手中集齊。
中山拓也靠在椅背上,目光望向窗外,東京的繁華盡收眼底。現在,所有的調研、測試、準備,都匯到一起了。
是時候,去跟董事會那幫數錢數得正開心的老頭子們,好好聊聊世嘉的「未來」了。
十月,秋意漸濃。
世嘉總部的董事會會議室里,氣氛卻與窗外的涼爽截然不同,溫暖得甚至有些燥熱。
長條會議桌旁,坐著一群掌控著這家龐大企業命脈的董事,他們中的大多數人,頭髮已經花白。
中山拓也作為運營專務,坐在主位之下,神色平靜。
會議按部就班地進行,財務報告、銷售總結————每一個數字都在印證著MD主機的輝煌,董事們的臉上也露出了滿意的神色。
掌聲稀稀拉拉地響起,董事們滿意地點著頭,享受著勝利的果實。
這時,中山拓也站了起來。
「接下來,由我來做一份關於公司未來發展方向的提案。」中山拓也的聲音不大,卻讓所有人都集中了精神。
他的開場白讓會議室里的輕鬆氣氛瞬間凝固。幾位董事皺起了眉頭,對打斷他們享受勝利香檳的行為略感不悅。
中山拓也毫不在意,他沒有立刻拿出那份計劃書,而是先將市場部、硬體部以及內部開發者的調研報告,分發給了在座的每一個人。
接著,他打開投影儀,將自己這一個月來的心血,那些詳盡的調研報告、技術驗證數據、玩家問卷,一條條、一樁樁地呈現出來。
從2D與3D結合的技術路線,到中裕司做出的簡陋卻顛覆性的DEMO演示視頻;從玩家們對「方塊人」的不夠滿意和對真3D的期待,到公司內部製作人對新維度的渴望。
會議室里響起一陣低低的笑聲,氣氛緩和了些許。
但當中山拓也的PPT翻到最後一頁,那預計超過十億美元的研發預算,還是讓整個會議室陷入了死寂。
「咳。」一位頭髮花白的老董事清了清嗓子,慢悠悠地開口,「中山專務,你的計劃很有野心。但是,MD這只會下金蛋的母雞,我們為什麼要急著去宰了它,去換一個還不知道能不能孵出來的蛋呢?」
「沒錯,」另一位董事附和道,「後發制人才是最穩妥的。任天堂的SFC就是例子。
現在松下和那個美國的什麼公司不是在搞3D0嗎?讓他們先去探路,我們跟在後面,學習他們的成功,規避他們的失敗,豈不是更好?」
這是最典型的保守派論調,穩健,但也意味著錯失先機。
近一個月的時間,世嘉這台龐大的戰爭機器,在中山拓也的指令下,各個部門高效而隱秘地運轉著。
硬體開發部,一間被列為最高權限的測試室內,空氣中瀰漫著一股焊錫和設備散熱的混合氣味。
中裕司站在一台改裝過的ModeI1基板前,神情專注地操作著。
屏幕上,一個簡陋的人形角色正在活動。
說它簡陋,是因為它通體沒有貼圖,只是由幾十個簡單的多邊形構成的「骨架」。
但說它不凡,是因為它的動作流暢至極,一舉一動都充滿了力量感。
「看這裡。」中裕司敲下鍵盤。
屏幕上,那個多邊形骨架的表面,瞬間「穿」上了一層華麗的「外衣」。原本光禿禿的幾何體,變成了一個身穿武道服、肌肉線條分明的格鬥家。
這層「外衣」並非3D貼圖,而是極致精細的2D精靈圖。
隨著骨架的動作,這層「皮膚」也完美地進行著拉伸、旋轉和層疊,視覺效果遠比《VR戰士》里稜角分明的角色要細膩得多。
「硬體負載————完全在可接受範圍內。」中裕司指著旁邊監視器上跳動的數據流,語氣平靜,但眼神里卻藏不住一絲興奮。「我們將絕大部分圖形壓力,成功從3D多邊形處理單元,轉移到了我們最擅長的2D精靈圖渲染上。這個思路,走得通!」
站在一旁的鈴木裕,雙手抱在胸前,死死盯著屏幕,嘴巴微張。
他看到那個角色做出了一個側踢腿的動作,大腿肌肉的隆起、褲腿的褶皺,這些細節都通過2D精靈圖的變化表現得淋漓盡致。
這————這不就是他夢寐以求的表現力嗎!
「中村部長,你怎麼看?」中山拓也的聲音打破了沉默。
硬體開發部長中村一直沒說話,他不像鈴木裕那樣只看效果,他的腦子裡一直在飛速計算著成本。
「專務,」中村部長推了推眼鏡,神情嚴肅,「如果採用這個方案,圖形晶片的架構可以沿用很多我們現有的成熟技術,研發風險和製造成本都能得到有效控制。這————非常可行。」
得到兩位技術核心的最終確認,中山拓也心中大定。
技術路線的驗證只是第一步。
幾天後,幾份厚厚的報告擺在了中山拓也的辦公桌上。
第一份來自中村的硬體部。
經過對電視市場的詳盡調研,他們將新主機的視頻輸出目標鎖定在了最高640480像素解析度,以及24位真彩色的發色數。
這個規格,既能滿足未來幾年主流電視的顯示效果,又不至於讓硬體成本失控。
第二份,是市場部提交的玩家問卷調查報告。
中山拓也一頁頁翻看著,嘴角的笑意越來越濃。
報告顯示,絕大多數玩家依然是2D遊戲的忠實擁躉,他們熱愛《索尼克》,也沉迷於各種RPG和橫版過關遊戲。
但同時,為數不少的被調查者,都對「真正的3D遊戲」抱有強烈的好奇和期待。
許多硬核玩家在問卷里明確指出,他們能分辨出《極速追殺》這類光槍遊戲是「偽3D」,並強烈希望能玩到角色不再是「方塊人」的真3D大作。
玩家們的需求,完美印證了他的「2D為基,3D為矛」的戰略構想。
第三份,則是他發給公司內部各大製作人的「意向徵詢」的回收郵件。
反饋異常熱烈。
尤其是動作遊戲的製作人們,幾乎是在哀嚎。
2D框架下的動作設計已經玩不出太多花樣,他們感覺自己的靈感正在枯竭,迫切需要3D這個新維度來拯救他們日漸貧瘠的創意。
而其中一封郵件,讓中山拓也看得忍俊不禁。
發件人:小島秀夫。
郵件內容堪稱一篇聲淚俱下、飽含激情的「陳情書」。
「中山專務!我的Snake已經做好了萬全的準備!《合金裝備2》的完整劇本、數百張分鏡稿,已經在我辦公室的保險柜里鎖了幾個月了。」
「再不讓我開發3D遊戲,我的創作之魂就要熄滅了。
4
中山拓也仿佛能看到小島秀夫那張一本正經又充滿戲劇張力的臉。
這傢伙————真是個.寶。
他笑著搖了搖頭,關掉郵件。
技術可行,市場期待,內部嗷嗷待哺。
所有的拼圖,都已在他手中集齊。
中山拓也靠在椅背上,目光望向窗外,東京的繁華盡收眼底。現在,所有的調研、測試、準備,都匯到一起了。
是時候,去跟董事會那幫數錢數得正開心的老頭子們,好好聊聊世嘉的「未來」了。
十月,秋意漸濃。
世嘉總部的董事會會議室里,氣氛卻與窗外的涼爽截然不同,溫暖得甚至有些燥熱。
長條會議桌旁,坐著一群掌控著這家龐大企業命脈的董事,他們中的大多數人,頭髮已經花白。
中山拓也作為運營專務,坐在主位之下,神色平靜。
會議按部就班地進行,財務報告、銷售總結————每一個數字都在印證著MD主機的輝煌,董事們的臉上也露出了滿意的神色。
掌聲稀稀拉拉地響起,董事們滿意地點著頭,享受著勝利的果實。
這時,中山拓也站了起來。
「接下來,由我來做一份關於公司未來發展方向的提案。」中山拓也的聲音不大,卻讓所有人都集中了精神。
他的開場白讓會議室里的輕鬆氣氛瞬間凝固。幾位董事皺起了眉頭,對打斷他們享受勝利香檳的行為略感不悅。
中山拓也毫不在意,他沒有立刻拿出那份計劃書,而是先將市場部、硬體部以及內部開發者的調研報告,分發給了在座的每一個人。
接著,他打開投影儀,將自己這一個月來的心血,那些詳盡的調研報告、技術驗證數據、玩家問卷,一條條、一樁樁地呈現出來。
從2D與3D結合的技術路線,到中裕司做出的簡陋卻顛覆性的DEMO演示視頻;從玩家們對「方塊人」的不夠滿意和對真3D的期待,到公司內部製作人對新維度的渴望。
會議室里響起一陣低低的笑聲,氣氛緩和了些許。
但當中山拓也的PPT翻到最後一頁,那預計超過十億美元的研發預算,還是讓整個會議室陷入了死寂。
「咳。」一位頭髮花白的老董事清了清嗓子,慢悠悠地開口,「中山專務,你的計劃很有野心。但是,MD這只會下金蛋的母雞,我們為什麼要急著去宰了它,去換一個還不知道能不能孵出來的蛋呢?」
「沒錯,」另一位董事附和道,「後發制人才是最穩妥的。任天堂的SFC就是例子。
現在松下和那個美國的什麼公司不是在搞3D0嗎?讓他們先去探路,我們跟在後面,學習他們的成功,規避他們的失敗,豈不是更好?」
這是最典型的保守派論調,穩健,但也意味著錯失先機。