第439章 新的賽車遊戲
第439章 新的賽車遊戲
水口哲也撓了撓頭:「這就是我們糾結的地方。拉力賽那種漂移過彎的物理反饋很迷人,但街頭賽車的代入感又更強。開發組裡兩派人吵了兩天,誰也說服不了誰。」
「為什麼非要做選擇題?」拓也反問。
他站起身,走到落地窗前,指著窗外東京錯綜複雜的高架橋:「看過《灣岸MID
NIGHT》嗎?」
「當然看過!」水口哲也眼睛一亮,身後的幾個主策也跟著點頭。
那部漫畫在車迷圈子裡簡直是人手一套,深夜的首都高,時速300公里的「惡魔之Z」,光是想想腎上腺素就開始分泌。
「在那種密集的車流里,以極速穿針引線,這種心跳感是封閉賽道給不了的。」拓也轉過身,靠在玻璃上,「但這還不夠。單純的躲避車輛跑圈,玩久了容易膩。既然是遊戲,我們就得給玩家找點麻煩,或者說————找點刺激。」
水口哲也下意識地掏出筆記本:「您是說增加路況複雜度?」
「不,我是說增加對手」。」拓也嘴角噙著笑,比劃了一個手勢,「想像一下,你開著一輛非法改裝的跑車在高速上狂飆,後視鏡里突然紅藍燈光閃爍,警笛聲大作。這時候你的目標就不再是終點線,而是如何利用車流、利用岔道,甚至利用對手的車輛,把屁股後面那幾輛像瘋狗一樣的巡邏車甩掉。」
會議室里瞬間安靜下來,緊接著響起了急促的呼吸聲。
「追————追擊模式?」水口哲也的聲音有些發抖,那是興奮的。
「沒錯。甚至可以反過來。」拓也攤開手,「為什麼玩家只能當逃犯?讓他們開著警車塗裝的蘭博基尼,去撞翻那些超速的混蛋,這種合法暴力」的快感,難道不比單純跑第一更爽?」
這一記直球直接擊穿了開發組的心理防線。
幾個年輕人的表情從驚訝轉為狂喜,那副模樣就像是餓了三天的狼突然看到了一桌滿漢全席。
「這————這太棒了!」負責關卡設計的傢伙激動得差點把筆折斷,「我們可以做封閉賽道的正規賽,做深夜高速的地下賽,再加個警匪追逐模式!要是能把拉力賽那種泥地漂移的手感也融合進去————」
「停停停。」拓也看著這幫已經開始在那「虛空畫餅」的傢伙,不得不出聲潑點冷水,「想法很豐滿,但現實是有骨感的。一張CD—ROM的容量雖然有650兆,但也經不起你們這麼揮霍。」
他敲了敲桌子,把眾人的注意力拉回來:「高精度的車模、複雜的賽道數據、還有哪怕是壓縮過的CD音軌,這些都是吃容量的大戶。特別是如果要做開放式的街頭路況,貼圖量級是指數級增長的。你們必須做好取捨,確保玩家們在能獲得儘可能豐富的遊戲體驗的情況下又不會損失我們遊戲的核心體驗。我只要一張盤,不論你們塞進去多少模式,必須把所有內容和模式都限制在一張光碟里,否則換輛車換個賽道就要更換光碟,那樣的體驗就太差了。」
水口哲也深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。
他飛快地在筆記本上記錄著,眉頭時而緊鎖時而舒展,顯然大腦正在飛速運轉,計算著取捨的平衡點。
「明白了。」片刻後,水口哲也合上本子,站起身深深鞠了一躬,「我們會重新評估資源分配。雖然可能要砍掉一些不切實際的幻想,但核心玩法————我們全都要!」
看著這群年輕人像抱著金磚一樣衝出辦公室,拓也笑著搖了搖頭。
這種貪婪,正是世嘉現在最需要的動力。
在水口哲也一眾拜訪後連續一周都沒開發組再來了。
就當中山拓也以為其他開發組要悶頭死槓,非要憑自己的腦子把企劃案憋出來的時候,終於又有開發組來拜訪了。
進來的是負責寶可夢外傳系列的開發組。
領頭的是個圓臉的製作人,小笠原英二。
這幫人自從在MD上搞出《精靈寶可夢大冒險》後,就像是打通了任督二脈,專門在正統RPG續作的空窗期里開發各種各樣的寶可夢輕度遊戲,而且每次都能把那些全年齡段的玩家哄得服服帖帖,穩坐世嘉「子供向」頭把交椅。
「專務,這是我們的次世代方案。」小笠原英二把企劃書放在桌上。
拓也掃了一眼封面,眉毛瞬間挑了起來。
《紙片寶可夢大冒險》。
這幾個字立即喚醒了他前世的記憶。
他甚至不用翻開,腦海里就已經浮現出了那個戴紅帽子的水管工變身紙片人在繪本世界裡鑽來鑽去的畫面。
只不過這一次,主角換成了皮卡丘。
「說說思路。」拓也一邊說,一邊翻著這份企劃案。
「是這樣的,專務。」小笠原英二見中山拓也沒有直接把企劃書扔回來,膽子壯了不少,「我們去硬體開發部找過塞爾尼桑了,他把新主機預計的數據給我們看了,新主機的3D性能雖然強悍,但如果用來構建全3D的寶可夢世界,現在的多邊形數量————說實話,有點驚悚」。」
他從文件夾里抽出一張測試圖。
畫面上是一隻由粗糙多邊形拼湊出來的妙蛙種子,稜角分明得像個綠色的幾何怪獸,完全沒有了原畫裡的圓潤可愛。
「這東西要是放出去,會被家長投訴嚇壞小朋友的。」小笠原英二苦笑,「所以我們想,既然3D模型做不好圓潤感,那乾脆不做3D模型了。」
中山拓也抬了抬眉毛,指著企劃書上的一張概念圖:「所以你們就把它們拍扁了?」
「對!拍扁!」小笠原英二興奮地比劃著名,「場景是真3D的,有景深,有透視,有光影。但是角色全部採用高精度的2D手繪素材,處理成紙片剪紙的效果。這樣既規避了多邊形不足導致的「方塊臉」,又能把世嘉硬體最擅長的2D精靈處理能力發揮到極致。」
拓也看著那張概念圖。
畫面中,3D構建的空間中,2D的剪紙貼圖做成的森林鬱鬱蔥蔥,陽光透過樹葉灑下斑駁光影,而畫面中央那隻紙片狀的皮卡丘正側身站立,邊緣帶著微微的白邊,像極了孩子們玩的立體繪本。
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水口哲也撓了撓頭:「這就是我們糾結的地方。拉力賽那種漂移過彎的物理反饋很迷人,但街頭賽車的代入感又更強。開發組裡兩派人吵了兩天,誰也說服不了誰。」
「為什麼非要做選擇題?」拓也反問。
他站起身,走到落地窗前,指著窗外東京錯綜複雜的高架橋:「看過《灣岸MID
NIGHT》嗎?」
「當然看過!」水口哲也眼睛一亮,身後的幾個主策也跟著點頭。
那部漫畫在車迷圈子裡簡直是人手一套,深夜的首都高,時速300公里的「惡魔之Z」,光是想想腎上腺素就開始分泌。
「在那種密集的車流里,以極速穿針引線,這種心跳感是封閉賽道給不了的。」拓也轉過身,靠在玻璃上,「但這還不夠。單純的躲避車輛跑圈,玩久了容易膩。既然是遊戲,我們就得給玩家找點麻煩,或者說————找點刺激。」
水口哲也下意識地掏出筆記本:「您是說增加路況複雜度?」
「不,我是說增加對手」。」拓也嘴角噙著笑,比劃了一個手勢,「想像一下,你開著一輛非法改裝的跑車在高速上狂飆,後視鏡里突然紅藍燈光閃爍,警笛聲大作。這時候你的目標就不再是終點線,而是如何利用車流、利用岔道,甚至利用對手的車輛,把屁股後面那幾輛像瘋狗一樣的巡邏車甩掉。」
會議室里瞬間安靜下來,緊接著響起了急促的呼吸聲。
「追————追擊模式?」水口哲也的聲音有些發抖,那是興奮的。
「沒錯。甚至可以反過來。」拓也攤開手,「為什麼玩家只能當逃犯?讓他們開著警車塗裝的蘭博基尼,去撞翻那些超速的混蛋,這種合法暴力」的快感,難道不比單純跑第一更爽?」
這一記直球直接擊穿了開發組的心理防線。
幾個年輕人的表情從驚訝轉為狂喜,那副模樣就像是餓了三天的狼突然看到了一桌滿漢全席。
「這————這太棒了!」負責關卡設計的傢伙激動得差點把筆折斷,「我們可以做封閉賽道的正規賽,做深夜高速的地下賽,再加個警匪追逐模式!要是能把拉力賽那種泥地漂移的手感也融合進去————」
「停停停。」拓也看著這幫已經開始在那「虛空畫餅」的傢伙,不得不出聲潑點冷水,「想法很豐滿,但現實是有骨感的。一張CD—ROM的容量雖然有650兆,但也經不起你們這麼揮霍。」
他敲了敲桌子,把眾人的注意力拉回來:「高精度的車模、複雜的賽道數據、還有哪怕是壓縮過的CD音軌,這些都是吃容量的大戶。特別是如果要做開放式的街頭路況,貼圖量級是指數級增長的。你們必須做好取捨,確保玩家們在能獲得儘可能豐富的遊戲體驗的情況下又不會損失我們遊戲的核心體驗。我只要一張盤,不論你們塞進去多少模式,必須把所有內容和模式都限制在一張光碟里,否則換輛車換個賽道就要更換光碟,那樣的體驗就太差了。」
水口哲也深吸一口氣,強迫自己冷靜下來。
他飛快地在筆記本上記錄著,眉頭時而緊鎖時而舒展,顯然大腦正在飛速運轉,計算著取捨的平衡點。
「明白了。」片刻後,水口哲也合上本子,站起身深深鞠了一躬,「我們會重新評估資源分配。雖然可能要砍掉一些不切實際的幻想,但核心玩法————我們全都要!」
看著這群年輕人像抱著金磚一樣衝出辦公室,拓也笑著搖了搖頭。
這種貪婪,正是世嘉現在最需要的動力。
在水口哲也一眾拜訪後連續一周都沒開發組再來了。
就當中山拓也以為其他開發組要悶頭死槓,非要憑自己的腦子把企劃案憋出來的時候,終於又有開發組來拜訪了。
進來的是負責寶可夢外傳系列的開發組。
領頭的是個圓臉的製作人,小笠原英二。
這幫人自從在MD上搞出《精靈寶可夢大冒險》後,就像是打通了任督二脈,專門在正統RPG續作的空窗期里開發各種各樣的寶可夢輕度遊戲,而且每次都能把那些全年齡段的玩家哄得服服帖帖,穩坐世嘉「子供向」頭把交椅。
「專務,這是我們的次世代方案。」小笠原英二把企劃書放在桌上。
拓也掃了一眼封面,眉毛瞬間挑了起來。
《紙片寶可夢大冒險》。
這幾個字立即喚醒了他前世的記憶。
他甚至不用翻開,腦海里就已經浮現出了那個戴紅帽子的水管工變身紙片人在繪本世界裡鑽來鑽去的畫面。
只不過這一次,主角換成了皮卡丘。
「說說思路。」拓也一邊說,一邊翻著這份企劃案。
「是這樣的,專務。」小笠原英二見中山拓也沒有直接把企劃書扔回來,膽子壯了不少,「我們去硬體開發部找過塞爾尼桑了,他把新主機預計的數據給我們看了,新主機的3D性能雖然強悍,但如果用來構建全3D的寶可夢世界,現在的多邊形數量————說實話,有點驚悚」。」
他從文件夾里抽出一張測試圖。
畫面上是一隻由粗糙多邊形拼湊出來的妙蛙種子,稜角分明得像個綠色的幾何怪獸,完全沒有了原畫裡的圓潤可愛。
「這東西要是放出去,會被家長投訴嚇壞小朋友的。」小笠原英二苦笑,「所以我們想,既然3D模型做不好圓潤感,那乾脆不做3D模型了。」
中山拓也抬了抬眉毛,指著企劃書上的一張概念圖:「所以你們就把它們拍扁了?」
「對!拍扁!」小笠原英二興奮地比劃著名,「場景是真3D的,有景深,有透視,有光影。但是角色全部採用高精度的2D手繪素材,處理成紙片剪紙的效果。這樣既規避了多邊形不足導致的「方塊臉」,又能把世嘉硬體最擅長的2D精靈處理能力發揮到極致。」
拓也看著那張概念圖。
畫面中,3D構建的空間中,2D的剪紙貼圖做成的森林鬱鬱蔥蔥,陽光透過樹葉灑下斑駁光影,而畫面中央那隻紙片狀的皮卡丘正側身站立,邊緣帶著微微的白邊,像極了孩子們玩的立體繪本。
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