第457章 恐龍風暴

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  第457章 恐龍風暴

  世嘉美國總部,總裁辦公室的空調開得很足,但湯姆·卡林斯基還是覺得燥熱難耐。

  他把一份剛從銷售部傳真過來的報表拍在桌上,力道大得讓咖啡杯都跳了一下。

  「太棒了。」湯姆抓起桌上的冰水灌了一大口,聲音因為過度亢奮而有些沙啞,「Sega—CD,那可是Sega—CD!就在這一周,我們賣出去了三萬台!這比過去三個月的總和還多!」

  要知道,D的外設,一直因為缺乏美國人喜歡的遊戲和高昂售價而處於不溫不火的狀態。

  畢竟對日式RPG或是GALgame感興趣的美國硬核玩家並不太多,哪怕是《時空之輪》這樣的RPG神作,也沒能打動太多美國人,更別說《櫻花大戰》了。

  誰能想到,幾隻恐龍就把它盤活了。

  「意料之中。」中山拓也坐在沙發上,翻看著另一份關於卡帶銷量的報告,「只要內容夠硬,硬體的門檻就不存在。比起這個,卡帶那邊的數據才叫嚇人吧?」

  伯納德苦笑著點了點頭,指了指那行加粗的數字:「首周兩百萬盒。這還是因為我們的新一批貨在舊金山港還沒通關完成,倉庫那邊電話都被打爆了,甚至有經銷商開著卡車堵在舊金山的倉庫門口,說是見不到貨就不走。」

  兩百萬盒。

  這不僅僅是一個數字,這是兩百萬張從美國人錢包里飛出來的富蘭克林,匯聚成了世嘉帳面上驚人的現金流。

  而這場恐龍風暴,才剛剛刮到最猛烈的時候。

  洛杉磯的夜色還沒褪去,日落大道旁的希爾頓酒店裡,一間行政客房的燈火通明。

  《周刊Fami通》的資深編輯松井正一邊往嘴裡塞著冷掉的三明治,一邊瘋狂敲擊著那台厚重的傳真機。

  房間裡煙霧繚繞,菸灰缸里堆滿了菸蒂。

  「該死,這幫美國佬的傳真機怎麼比烏龜還慢!」松井罵了一句,語氣中透出說不盡的焦躁。

  旁邊的攝影師小林正把一卷卷膠捲裝進防光袋,眼底掛著深深的黑眼圈:「別抱怨了,松井桑。你知道現在東京那邊有多少人在等這篇稿子嗎?主編剛才電話里吼得我耳朵都快聾了,說是如果我們不能在明早印刷前把照片傳回去,就讓我們游回日本。」

  確實,這趟差出得太突然,也太瘋狂。

  就在一周前,世嘉東京總部給各大遊戲媒體發了一封簡短的傳真,上面只有一行字:

  《侏羅紀公園》MD版與Sega—CD版,將與電影在北美及全球主要市場同步上市。

  這一炸,把整個日本遊戲圈都炸懵了。

  為了搶到第一手資料,松井和小林連行李都沒收拾利索,就被主編直接踢上了飛往洛杉磯的航班。

  落地後連時差都沒倒,直接沖向了圓頂大劇院。

  「說實話,松井桑。」小林停下手裡的活,點了根煙,「你覺得那遊戲真有那麼神?

  我看現場那幫老外叫得跟殺豬一樣。」

  「神不神我不知道,但我知道世嘉的遊戲大賣已經是板上釘釘了。」松井盯著屏幕上剛敲好的一行標題—《恐龍風暴:世嘉在好萊塢的野心》,嘴角扯出一絲冷笑,「你在現場沒看到嗎?史匹柏摟著中山專務肩膀的樣子,就像是失散多年的親兄弟。那可是史匹柏!還有那個遊戲畫面————」

  松井頓了頓,腦海里浮現出試玩區的那一幕。

  那隻霸王龍,在MD那顆並不算頂級的處理器驅動下,竟然跑出了生物般的質感。

  沒有僵硬的掉幀,那種肌肉拉伸的張力,讓他這個閱游無數的老編輯都看傻了眼。

  「馬克·賽爾尼真是個怪物。」松井感嘆道,「聽說這技術是他搞出來的。世嘉手裡到底還藏著多少這種黑科技?」

  「不管藏多少,反正這期雜誌肯定要賣爆。」小林把最後一張照片封裝好,那是中山拓也、湯姆·卡林斯基和史匹柏在首映禮上的合影,背景是巨大的霸王龍骨架。

  東京,《周刊Fami通》編輯部。

  四台監視器前,幾個平時嘴最毒的資深編輯正攥著手柄,神情專注得像是在拆除炸彈。

  屏幕上,一隻迅猛龍利用草叢的掩護,極其狡猾地繞到了主角側翼。

  「我看透你的套路了,畜生。」負責動作遊戲版塊的編輯嘴裡嘟囔著,拇指剛要按下跳躍鍵,那隻恐龍卻並沒有像傳統遊戲AI那樣直愣愣地衝過來,而是頓了一下,後腿肌肉猛地收縮,利用反作用力來了個變向撲咬。

  「咔嚓。」屏幕血紅。

  「這判定————真的假的?」編輯把手柄往桌上一扔,不是氣惱,是服氣。他揉了揉發酸的手腕,轉頭看向主編濱村弘一,「這玩意兒MD跑得動?馬克·賽爾尼是不是在卡帶里塞了個協處理器?」

  濱村弘一沒接話,他在評分表上重重地畫了個圈。

  「9分。畫面表現力突破了16位機的極限,動作流暢度簡直不像這個時代的東西。」

  另外三個編輯也陸續亮分。

  9分,9分,9分。

  總分36分,白金殿堂。

  要知道,在日本遊戲圈,「歐美製作」加上「電影改編」,通常等同於「電子垃圾」。但這回,世嘉繼《迫切的危機》和《鐵鉤船長》之後,又一次用硬實力否定了這種關聯。

  那一期《Fami通》剛一上架,封面那個巨大的霸王龍Logo就吸引了所有人的目光。

  配合著松井從洛杉磯傳回的特稿—《史匹柏的驚嘆:當恐龍衝破銀幕》,整個秋葉原的遊戲店都躁動了。

  MesseSanoh遊戲店門口,試玩台前擠滿了剛放學的學生。

  「喂,快看,那個霸王龍還會流口水!」

  「真的假的?讓我玩一把!別死那麼快啊!」

  「這遊戲太難了吧!剛才那個跳躍必須算好提前量,完全是硬核動作遊戲的底子。」

  店長站在收銀台後面,看著那一排排空掉的貨架,笑得合不攏嘴。世嘉這回的供貨雖然足,但架不住玩家的熱情太高。

  很多人還沒看過電影,光是被這遊戲有壓迫力的畫風和高難度的挑戰性就給征服了。

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