第499章 互動數字軟體協會IDSA
第499章 互動數字軟體協會IDSA
就在中山拓也手已經搭上門把手的時候,湯姆·卡林斯基突然叫住了他,「還有件事,憋在我心裡很久了,不吐不快。」
「關於一月份拉斯維加斯的那場災難?」中山拓也停下腳步,重新坐回那張真皮扶手椅上,翹起二郎腿,「我看你當時的報告裡全是F開頭的詞,怎麼,氣還沒消?」
湯姆把剛拿起的筆狠狠摔在桌面上,像是要把CES主辦方的臉按在地上摩擦。
「那是氣嗎?那是屈辱!堂堂世嘉,北美市場占有率第一的遊戲公司,展位被安排在什麼鬼地方?展館最偏僻的角落!要想找到我們的展台,得先穿過整整兩個街區的色情業展區!」
湯姆越說越激動,甚至站起來比劃著名:「你知道那是什麼感覺嗎?一邊是衣著暴露的女郎在推銷成人錄像帶,一邊是我們拿著手柄在演示《索尼克》和《寶可夢》。那些路過的媒體看我們的眼神,就像在看一群誤入紅燈區的童子軍。更別提那些小廠商了,那天展館漏雨,一家做RPG的小公司,機器直接被淋成了廢鐵,主辦方連塊防水布都懶得給,只扔下一句「那是你們自己的問題」。」
「在他們眼裡,電子遊戲不過是換了皮的廉價玩具,哪怕我們創造的產值已經快追上好萊塢了。」中山拓也平靜地補充,手指有節奏地敲擊著膝蓋。
「沒錯!這幫傲慢的混蛋。」湯姆解開領口的一顆扣子,以此來緩解胸中的悶氣,「他們覺得靠著那些冰箱、彩電和只會發聲的塑料娃娃就能撐起整個電子消費市場,完全無視了正在爆發的遊戲產業。就連我們的發布會時間,都被排在了一場關於新型吸塵器噪音控制」的研討會後面!」
「既然如此,為什麼還要賴在別人的屋檐下討飯吃?」
湯姆愣了一下,滿腔的怒火卡在喉嚨里:「什麼意思?」
「既然CES不把我們當回事,那就別去了。」中山拓也站起身,走到巨大的落地窗前,看著窗外繁忙的街道,語氣平淡得像是在說晚上吃什麼,「我們為什麼不能有自己的展會?一個只屬於電子遊戲的展會。沒有冰箱,沒有洗衣機,更沒有擋路的成人錄像帶。」
湯姆的眼睛慢慢睜大,呼吸也變得急促起來:「你是說————獨立出來?」
「不只是獨立。」中山拓也轉過身,聲音不大,卻透著一股不容置疑的野心,「我們要聯合所有的遊戲廠商,任天堂、索尼、EA、卡普空————不管平時打得怎麼頭破血流,在這件事上,大家的利益是一致的。我們需要話語權,需要一個能讓我們挺直腰杆說話的地方。」
他走到湯姆面前,雙手撐在辦公桌上,直視對方的眼睛:「去聯繫他們,組建一個屬於我們自己的組織,就叫互動數字軟體協會」(IDSA)。然後,找個比拉斯維加斯那個漏雨棚子更好的地方,辦一場只屬於玩家和遊戲人的盛宴。門票收入歸我們,媒體關注歸我們,規則,也由我們來定。」
湯姆感覺渾身的血液都在往頭上涌。
這不僅僅是報復CES的傲慢,這是要徹底重塑行業格局。如果這事能成,世嘉就不再只是一個參與者,而是規則的制定者之一。
「IDSA————」湯姆喃喃自語,隨後猛地一拍大腿,臉上露出那種典型的美國式壞笑,「這主意太棒了!我現在就想看到CES主辦方那幫人收到退展通知時的表情,肯定比吃了蒼蠅還難看。」
「在IDSA的成立和後續的運行上,世嘉不需要當獨裁者或者獨一檔的領導者。」
中山拓也重新坐回沙發,手指輕輕敲擊著真皮扶手,語氣平緩卻透著一股掌控全局的自信,「我們不需要在這個協會裡謀求絕對的主導權。我們要做的,是把蛋糕做大,把台子搭好。至於怎麼在台上唱戲,那是各憑本事的事。」
他頓了頓,目光掃過牆上掛著的世嘉全家福海報一從MD到GamePocket,每一款硬體都在市場上有著統治級的表現。
「現在的世嘉,軟硬比健康得讓華爾街那幫吸血鬼眼紅,產業鏈布局從晶片到發行全是閉環。說句狂妄的話,只要是在公平的規則下競爭,我們根本不需要靠搞政治手段來贏。讓協會去推動行業發展,在社會層面上去爭取發展空間,這才是正事。」
湯姆·卡林斯基聽得連連點頭,手裡的紅筆在指間轉得飛快。
世嘉現在的體量,確實有資格展現這種「帶頭大哥」的風度。
「那這個屬於我們自己的展會呢?」湯姆把筆拍在桌上,身子前傾,「要在哪裡辦?什麼時候辦?我已經迫不及待想把CES那幫人踩在腳下了。」
「別急,心急吃不了熱豆腐。」中山拓也笑著擺擺手,「既然要辦,就要辦成行業標杆,辦成玩家的狂歡節。我的建議是,放在明年五月。」
「明年?」湯姆皺眉,「還要等這麼久?」
「必須和CES拉開時間差。CES通常在年初,我們就在年中。給廠商留出半年的研發衝刺期,也避開CES的鋒芒。更重要的是,我們需要時間籌備。」中山拓也豎起三根手指,「場地、安保、媒體邀請,每一個環節都不能掉鏈子。我們要讓所有參展商和媒體一進場就感覺到:這才是電子遊戲該有的待遇,而不是在拉斯維加斯的漏雨棚子裡還要忍受隔壁吸塵器的噪音。」
湯姆摸著下巴上的胡茬,若有所思:「確實,如果第一次搞砸了,以後就沒人信我們了。地點呢?」
「洛杉磯。那裡是娛樂之都,離好萊塢近,離我們也近,而且離大多數美國遊戲廠商和其他遊戲廠商的美國分公司都近。」中山拓也早已胸有成竹,「協會總部也設在美國。畢竟這裡是全球最大的單一市場,歐洲和日本的分部向美國總部匯報,流程上更順暢。
「」
就在中山拓也手已經搭上門把手的時候,湯姆·卡林斯基突然叫住了他,「還有件事,憋在我心裡很久了,不吐不快。」
「關於一月份拉斯維加斯的那場災難?」中山拓也停下腳步,重新坐回那張真皮扶手椅上,翹起二郎腿,「我看你當時的報告裡全是F開頭的詞,怎麼,氣還沒消?」
湯姆把剛拿起的筆狠狠摔在桌面上,像是要把CES主辦方的臉按在地上摩擦。
「那是氣嗎?那是屈辱!堂堂世嘉,北美市場占有率第一的遊戲公司,展位被安排在什麼鬼地方?展館最偏僻的角落!要想找到我們的展台,得先穿過整整兩個街區的色情業展區!」
湯姆越說越激動,甚至站起來比劃著名:「你知道那是什麼感覺嗎?一邊是衣著暴露的女郎在推銷成人錄像帶,一邊是我們拿著手柄在演示《索尼克》和《寶可夢》。那些路過的媒體看我們的眼神,就像在看一群誤入紅燈區的童子軍。更別提那些小廠商了,那天展館漏雨,一家做RPG的小公司,機器直接被淋成了廢鐵,主辦方連塊防水布都懶得給,只扔下一句「那是你們自己的問題」。」
「在他們眼裡,電子遊戲不過是換了皮的廉價玩具,哪怕我們創造的產值已經快追上好萊塢了。」中山拓也平靜地補充,手指有節奏地敲擊著膝蓋。
「沒錯!這幫傲慢的混蛋。」湯姆解開領口的一顆扣子,以此來緩解胸中的悶氣,「他們覺得靠著那些冰箱、彩電和只會發聲的塑料娃娃就能撐起整個電子消費市場,完全無視了正在爆發的遊戲產業。就連我們的發布會時間,都被排在了一場關於新型吸塵器噪音控制」的研討會後面!」
「既然如此,為什麼還要賴在別人的屋檐下討飯吃?」
湯姆愣了一下,滿腔的怒火卡在喉嚨里:「什麼意思?」
「既然CES不把我們當回事,那就別去了。」中山拓也站起身,走到巨大的落地窗前,看著窗外繁忙的街道,語氣平淡得像是在說晚上吃什麼,「我們為什麼不能有自己的展會?一個只屬於電子遊戲的展會。沒有冰箱,沒有洗衣機,更沒有擋路的成人錄像帶。」
湯姆的眼睛慢慢睜大,呼吸也變得急促起來:「你是說————獨立出來?」
「不只是獨立。」中山拓也轉過身,聲音不大,卻透著一股不容置疑的野心,「我們要聯合所有的遊戲廠商,任天堂、索尼、EA、卡普空————不管平時打得怎麼頭破血流,在這件事上,大家的利益是一致的。我們需要話語權,需要一個能讓我們挺直腰杆說話的地方。」
他走到湯姆面前,雙手撐在辦公桌上,直視對方的眼睛:「去聯繫他們,組建一個屬於我們自己的組織,就叫互動數字軟體協會」(IDSA)。然後,找個比拉斯維加斯那個漏雨棚子更好的地方,辦一場只屬於玩家和遊戲人的盛宴。門票收入歸我們,媒體關注歸我們,規則,也由我們來定。」
湯姆感覺渾身的血液都在往頭上涌。
這不僅僅是報復CES的傲慢,這是要徹底重塑行業格局。如果這事能成,世嘉就不再只是一個參與者,而是規則的制定者之一。
「IDSA————」湯姆喃喃自語,隨後猛地一拍大腿,臉上露出那種典型的美國式壞笑,「這主意太棒了!我現在就想看到CES主辦方那幫人收到退展通知時的表情,肯定比吃了蒼蠅還難看。」
「在IDSA的成立和後續的運行上,世嘉不需要當獨裁者或者獨一檔的領導者。」
中山拓也重新坐回沙發,手指輕輕敲擊著真皮扶手,語氣平緩卻透著一股掌控全局的自信,「我們不需要在這個協會裡謀求絕對的主導權。我們要做的,是把蛋糕做大,把台子搭好。至於怎麼在台上唱戲,那是各憑本事的事。」
他頓了頓,目光掃過牆上掛著的世嘉全家福海報一從MD到GamePocket,每一款硬體都在市場上有著統治級的表現。
「現在的世嘉,軟硬比健康得讓華爾街那幫吸血鬼眼紅,產業鏈布局從晶片到發行全是閉環。說句狂妄的話,只要是在公平的規則下競爭,我們根本不需要靠搞政治手段來贏。讓協會去推動行業發展,在社會層面上去爭取發展空間,這才是正事。」
湯姆·卡林斯基聽得連連點頭,手裡的紅筆在指間轉得飛快。
世嘉現在的體量,確實有資格展現這種「帶頭大哥」的風度。
「那這個屬於我們自己的展會呢?」湯姆把筆拍在桌上,身子前傾,「要在哪裡辦?什麼時候辦?我已經迫不及待想把CES那幫人踩在腳下了。」
「別急,心急吃不了熱豆腐。」中山拓也笑著擺擺手,「既然要辦,就要辦成行業標杆,辦成玩家的狂歡節。我的建議是,放在明年五月。」
「明年?」湯姆皺眉,「還要等這麼久?」
「必須和CES拉開時間差。CES通常在年初,我們就在年中。給廠商留出半年的研發衝刺期,也避開CES的鋒芒。更重要的是,我們需要時間籌備。」中山拓也豎起三根手指,「場地、安保、媒體邀請,每一個環節都不能掉鏈子。我們要讓所有參展商和媒體一進場就感覺到:這才是電子遊戲該有的待遇,而不是在拉斯維加斯的漏雨棚子裡還要忍受隔壁吸塵器的噪音。」
湯姆摸著下巴上的胡茬,若有所思:「確實,如果第一次搞砸了,以後就沒人信我們了。地點呢?」
「洛杉磯。那裡是娛樂之都,離好萊塢近,離我們也近,而且離大多數美國遊戲廠商和其他遊戲廠商的美國分公司都近。」中山拓也早已胸有成竹,「協會總部也設在美國。畢竟這裡是全球最大的單一市場,歐洲和日本的分部向美國總部匯報,流程上更順暢。
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