第522章 好大的蝴蝶效應

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  第522章 好大的蝴蝶效應

  直升機的轟鳴聲即便隔著屏幕也能聽得清清楚楚。

  屏幕下方滾動著鮮紅的加粗字幕:【警視廳展開最大規模搜查行動!奧姆真理教總部被查抄!教主麻原彰晃落網!】

  「這————」中山拓也猛地坐直身子。

  電視畫面切回演播室,女主播的聲音都在顫抖:「根據警視廳剛剛召開的新聞發布會,警方在奧姆真理教位於富士山麓的設施內,查獲了大量用於製造沙林毒氣的化學原料及設備。據悉,該組織計劃在近期於東京實施大規模恐怖襲擊————」

  緊接著,畫面轉到了警視廳的新聞發布會現場。

  站在麥克風前的正是岩田警視長。

  一個月不見,他那張冷硬的臉龐消瘦了不少,眼底全是血絲,但精神頭卻前所未有的好。

  面對台下長槍短炮的逼問,岩田清了清嗓子,聲音沉穩:「此次行動能夠成功,除了警視廳同仁的努力,還要特別感謝一些熱心市民的協助。尤其是世嘉株式會社的《逆轉裁判》系列製作組,以及他們建立的線索收集渠道。正是因為一位玩家提供的關鍵環境樣本,讓我們鎖定了該組織在長野縣松本市的秘密試驗場,從而順藤摸瓜,提前揭開了這個巨大的陰謀。」

  雖然岩田沒有提那個高中生的名字,但「世嘉」和「逆轉裁判」這兩個詞,通過NHK

  的信號,瞬間傳遍了日本列島。

  中山拓也看著電視,手裡的茶杯不知何時已經涼透了。

  松本市,白色煙霧,化學殘留,還有剛才新聞里提到的「沙林」。

  這些碎片在中山拓也腦海中拼湊在一起,瞬間炸出一道驚雷。

  前世的記憶如潮水般湧來—1994年的松本沙林毒氣事件他沒有印象,但是那個震驚世界的1995年東京地鐵沙林毒氣事件他還是有些印象的。

  那個原本會在明年發生的慘劇,那個會讓整個東京陷入恐慌、造成數千人傷亡的噩夢,竟然因為一個中二少年的好奇心,因為一款遊戲的支線任務,就這麼————沒了?

  這隻蝴蝶扇動的翅膀,未免也太硬核了點。

  辦公室外傳來員工們的歡呼聲,顯然大家都看到了新聞。

  對於普通員工來說,這是世嘉的榮耀,是遊戲改變現實的鐵證。

  但中山拓也只覺得後背一陣發涼,隨即湧上一股難以言喻的慶幸。

  「吉川桑。」中山拓也轉過頭,聲音低沉。

  「嗨!專務,這次我們要發了!這可是國家級的認可啊!」吉川董事興奮得滿臉通紅。

  「通知下去,公關部不許主動攬功,所有採訪一律推掉。」中山拓也的命令像一盆冷水潑了下來。

  吉川愣住了:「啊?為什麼?這可是千載難逢的宣傳機會————」

  「動動腦子。」中山拓也指了指電視上那些被押解出來的狂熱教徒,「這是一群瘋子。那個教主雖然抓了,但外面還有多少殘黨?你是想讓世嘉大樓變成下一個被襲擊的自標嗎?」

  吉川董事臉上的血色瞬間褪去,冷汗唰地一下流了下來。

  他只顧著高興,完全忘了這幫人可是敢在東京造毒氣的恐怖分子。

  「還有,《逆轉裁判》系列製作組那邊,特別是負責篩選信件的員工,給他們放帶薪長假,去國外旅遊,費用公司包了。那個叫櫻井的學生————」中山拓也頓了頓,「聯繫岩田警視長,讓他務必確保護那孩子的身份絕對保密。我看電視上的報導,奧姆真理教的教眾可是很狂熱的,保不准他們會做出什麼極端的行動來。」

  「明白!我馬上去安排!」吉川董事慌亂地跑了出去。

  辦公室內重新恢復了安靜。

  中山拓也站起身,走到落地窗前,俯瞰著繁華的東京街頭。

  遠處的新宿站人流如織,上班族們行色匆匆,沒人知道他們剛剛與死神擦肩而過。

  他原本只是想做個遊戲賺錢,順便撈一個推理遊戲系列的創始人什麼的。

  沒想到陰差陽錯,竟然成了救世主。

  「這功德,怕是能抵消不少以後做氪金抽卡遊戲的罪孽了吧。」中山拓也自嘲地笑了笑,端起涼透的茶一飲而盡。

  不過,既然世嘉已經成了「警視廳編外偵查科」,那《逆轉裁判5》的劇本是不是該多加些料了?

  畢竟,這可是經過實戰檢驗的「反恐教材」。

  雖然不想主動去蹭那幫恐怖分子的熱度,但全日本的目光都盯著世嘉這邊,如果不趁機端點硬菜上來,簡直對不起這潑天的流量。

  所幸,《VR戰士2》也剛好完成了最後的BUG修正。

  鈴木裕的開發實驗室內,一台嶄新通用框體靜靜立在中央,屏幕上閃爍著一行銳利的大字:《VirtuaFighter2》。

  中山拓也脫掉西裝外套,隨手掛在椅背上,坐下來抓起搖杆,熟練地選了結城晶。

  當那個穿著白道服的男人在屏幕上打出一套行雲流水的「崩擊雲身雙虎掌」時,中山拓也的嘴角忍不住翹了起來。

  不再是初代那個稜角分明、仿佛用摺紙堆出來的「積木人」了。

  Model2基板的算力被大大的挖掘了出來。

  紋理貼圖技術(TetureMapping)的引入,讓角色的皮膚有了真實的質感,道服上的褶皺也隨著動作有了基本的起伏,甚至連面部表情都不再是一片模糊的色塊,眉眼之間英氣逼人。

  3D人物的質感已經接近前世PS上《鐵拳3》的水平。

  「這才是真正的3D格鬥。」中山拓也鬆開搖杆,看著屏幕上勝利的特寫,心裡默默感慨。

  之所以能達到這種幾乎跨越時代的畫面表現,除了硬體升級,更得益於一種「取巧」的智慧。

  中山拓也早就給鈴木裕那幫技術狂人定下了調子:別死磕全3D背景。

  世嘉在2D領域沉澱了十年的精靈技術(Sprite)被完美嫁接到了3D遊戲中。

  遠處的山川、複雜的環境特效,依然沿用世嘉最擅長的2D高精度貼圖處理,不僅畫面細膩,更重要的是省資源。

  省下來的寶貴多邊形算力,全部集中到了角色身上。

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