第526章 索尼的補救

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  第526章 索尼的補救

  中村雅哉沉默了片刻,隨後拉開抽屜,拿出雪茄剪,「咔嚓」一聲剪斷了雪茄頭。

  「錢不是問題。南夢宮丟不起這個人,我也丟不起。」他抬起頭,目光沉靜,「按你說的做,不把畫面追上世嘉,就別發售。」

  「是!」原田勝弘鬆了一口氣,緊繃的肩膀垮了下來。

  「別急著走。」中村雅哉叫住了正欲轉身的原田,「這件事不僅是我們南夢宮的事。

  索尼那邊還在等著我們的首發大作,現在突然跳票,必須給他們一個交代。」

  他按下桌上的內線電話:「幫我聯繫索尼的久多良木健先生和出井伸之先生。就說我有必須要當面展示的東西,請他們務必來一趟南夢宮本社。對,現在就聯繫他們。」

  一天後,一輛黑色的豐田皇冠停在了南夢宮大樓樓下。

  久多良木健下車時,臉色並不好看。

  PlayStation的發售在即,每一天都金貴無比,這時候被中村雅哉叫過來,如果只是為了喝茶聊天,他絕對會當場翻臉。

  出井伸之則顯得沉穩許多,只是眉頭微皺,顯然也對這突如其來的邀約感到困惑。

  兩人並沒有被帶到會客室或者會議室,而是來到了街機研發部,研發實驗室里,只有一台被拆開外殼的《VR戰士2》框體,以及旁邊一台正在運行11基板的開發機。

  「中村社長,這是什麼意思?」久多良木健掃了一眼那台世嘉的機器,語氣有些沖,「如果是為了讓我們看世嘉有多威風,那大可不必。我也去了秋葉原,承認他們這次幹得不錯。」

  「不僅僅是不錯,久多良木桑。」中村雅哉示意原田勝弘打開兩台機器的顯示器,66

  這是技術上的降維打擊。」

  屏幕亮起。

  當看到那個連毛孔都似乎能呼吸的結城晶,再對比旁邊那個滑溜溜的三島一八時,久多良木健原本不耐煩的表情瞬間凝固了。

  他是搞硬體出身的行家,一眼就看穿了其中的貓膩。

  「這不可能————」久多良木健快步走到世嘉的屏幕前,臉幾乎貼到了玻璃上,「Model2的算力撐死也就比11高一線,怎麼可能跑出這種材質?這貼圖精度,顯存早就該爆了!」

  「他們耍了小聰明。」原田勝弘在一旁冷冷地補充,「背景全是2D貼圖,還有一些非核心的圖形也使用了他們最擅長的精靈技術,省下的資源全堆在了角色身上,這樣一來,3D圖形的運算就能留出更多的運算資源。而且他們用了一種非常高效的壓縮算法,把材質貼圖硬塞進了有限的顯存里。」

  久多良木健猛地轉過頭,死死盯著那個畫面,仿佛要用眼神把世嘉的代碼扒下來。

  「狡猾的混蛋————」他從牙縫裡擠出幾個字,既是咒罵,也是不得不服的讚嘆。

  「所以,這就是我們要談的問題。」中村雅哉敲了敲桌子,聲音在空曠的會議室里迴蕩,「《鐵拳》不能就這麼發售。我們需要時間去模仿這種思路和技術。PlayStation的首發護航,恐怕《鐵拳》難以趕上第一梯隊了。」

  出井伸之的臉色變了:「中村社長,你知道這意味著什麼嗎?主機發售初期如果沒有格鬥大作撐場面————」

  「那也比放出一個笑話要好。」中村雅哉打斷了他,「世嘉已經出招了,如果我們接不住,輸的不僅是街機,還有你們的PlayStation。」

  久多良木健直起身子,目光在兩塊屏幕間來回遊移。

  許久,他深吸一口氣,眼中的狂傲被一種更深沉的戰意取代。

  「多久?」他問。

  「三個月。」原田勝弘搶答道。

  「我給你們算四個月吧,這麼複雜的技術,再加上世嘉原有的技術積累,不是那麼好趕上的。」久多良木健看向原田勝弘,「希望南夢宮的諸位不會讓索尼白等。中村社長說得對,PlayStation的首發陣容上絕不能出現這樣因為趕工期而導致表現力被明顯壓制的笑話。」

  港區,索尼總部。

  會議室內的空氣有些凝滯,只有投影儀風扇的嗡嗡聲在迴響。

  屏幕上定格著兩張照片:一張是皮膚慘白反光的三島一八,另一張是連道服紋理都清晰可見的結城晶。

  久多良木健坐在長桌一側,臉色並不好看。

  作為PIayStation之父,他一直堅信硬體性能決定一切,但世嘉這次用實際行動狠狠給了他一耳光一在硬體規格相差無幾的情況下,軟體優化和開發思路竟然能產生代差級別的視覺效果。

  「這就是我們在南夢宮看到的。」出井伸之打破了沉默,手指在桌面上輕輕敲擊,「如果不去現場,我很難相信這是同代硬體跑出來的畫面。世嘉在取巧」這方面,確實是宗師級的,不得不承認,世嘉十幾年的積累不是擺設。」

  大賀典雄端坐在主位,自光銳利。

  這位音樂家出身的社長,對於「技藝」有著天然的敏感度。

  他不需要懂代碼,但他懂差距。

  「也就是說,我們給了南夢宮一把最好的手術刀,但他們卻只會用來削鉛筆?」大賀典雄一針見血。

  「不僅僅是南夢宮的問題。」久多良木健猛地抬頭,聲音乾澀卻坦誠,「我們也有問題。我們把PlayStation做出來,扔給開發者一本厚得像磚頭的說明書,就以為萬事大吉了。但世嘉不一樣,他們自己造硬體,自己做遊戲,他們把怎麼挖掘硬體潛力的鏟子都造好了,直接塞到開發者手裡。」

  中缽良治推了推眼鏡,看著手中的技術分析報告:「Model2基板的很多底層代碼調用方式,如果不深入研究,根本想不到還能這麼省資源。世嘉這是在用做2D遊戲的精打細算和強大的技術積累,給3D遊戲的龐大運算留足性能空間。這種取巧的思路,確實值得我們學習。」

  承認對手的強大並不丟人,尤其是在索尼還沒正式入場的現在。

  大賀典雄環視四周,目光掃過每一個核心高管的臉。

  既然問題找到了,索尼就沒有退縮的道理。

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