第564章 PlayStation發布會(上)

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  第564章 PlayStation發布會(上)

  「開什麼發布會,開追悼會嗎?」

  這位PlayStation之父指著那張清單,語氣里全是火藥味:「看看這些貨色。街機冷飯,或者是把MD或者超級任天堂的2D遊戲強行拉高解析度。拿著這些東西上台,跟在中山拓也那場全是次世代規格的遊戲陣容後面?那不是發布會,那是公開處刑。」

  沒有對比就沒有傷害。

  出井伸之倒是沒生氣,反而點了點頭,一副「我就知道」的表情:「沒辦法,誰讓我們的第一方工作室很多才成立沒多久。指望他們現在就拿出能跟世嘉硬碰硬的3D大作,比指望哥倫比亞影業明年盈利還難。」

  他頓了頓,手指在桌面上那張「39,800」的便簽上點了兩下,發出沉悶的篤篤聲。

  「但是,久多良木桑,這口氣不能泄。你拿職業生涯換來的這個自殺式定價,要是配合不了一場轟轟烈烈的登場,那這幾十億的虧損就真成了打水漂。」出井伸之語氣平淡,卻字字扎心,「哪怕是空城計,你也得把城門打開,還得在那彈琴。輸人不能輸陣。」

  久多良木健煩躁地抓起桌上的煙盒,發現是空的,又憤憤地捏扁。

  確實,硬體再強,沒有畫面展示就是個沒用的盒子。

  但現在箭在弦上,不得不發。

  既然產品力暫時跟不上,那就只能在別的地方找補。

  久多良木健沒再反駁,只是把那個空煙盒扔進了垃圾桶,發出一聲輕響。

  承認技不如人很難,但承認沒遊戲可玩更難。

  既然正面拼刺刀拼不過世嘉,那就只能換個方向。

  「那就換個賽道。」久多良木健吐出一口濁氣,手指在桌面上那行39,800」上重重點了兩下,「我去跟宣發部那幫人通氣。發布會上,把遊戲機」這三個字給我弱化,把概念往「家庭娛樂終端」上靠。」

  出井伸之正在整理領帶的手停在半空,轉頭看他。

  「你的意思是————」

  「中山拓也賣的是街機體驗,那是給死宅和小孩準備的。我們要賣的是索尼電器」。」久多良木健眼裡透出一股被逼急了之後的市儈智慧,「一台能放CD,擁有頂級音頻解碼晶片的索尼影音設備,還能玩最新一代的遊戲,只賣三萬九千八。」

  在這個一台索尼Dian都要賣兩萬日元的年代,一台集成了3D圖形處理能力的遊戲功能和高保真CD播放功能的機器賣不到四萬,這對掌握家庭財政大權的主婦們來說,殺傷力不亞於核彈。

  既然孩子吵著要買,與其買個只能打打殺殺的世嘉,不如買個全家都能用的「影音中心」。

  這也是索尼在給PIayStation設計時,執意要添加CD播放功能的初衷。

  出井伸之笑了,這次是真心的。

  他太熟悉這種套路了,這很索尼,「把遊戲機包裝成家電,降低家長的牴觸心理。這確實是個好切入點。既避開了世嘉在遊戲陣容上的鋒芒,又能發揮索尼在家電影音領域的品牌溢價。」

  「不僅如此。」久多良木健站起身,重新披上那件有些皺巴的西裝外套,「世嘉想做遊戲界的豐田,那我們就做客廳里的特洛伊木馬。先把機器塞進千家萬戶的電視櫃底下,等我們的軟體陣容跟上來了,這台CD播放器」就會露出獠牙。」

  「行。」出井伸之拿起公文包,率先推開會議室的大門,「那就這麼幹。」

  10月27日,赤坂王子酒店。

  與世嘉那場充滿搖滾氣息的「暗夜秀」截然不同,索尼的發布會現場燈火通明,布置得更像是一場嚴肅的高端家電新品推介會。

  沒有煙霧,沒有雷射,只有巨大的白色背景板和穿著得體、神色肅穆的索尼高管。

  久多良木健站在麥克風前,簡單地整理了一下袖口,目光掃過台下那些神色各異的記者和業界同行。

  這就是索尼的方式。

  冷峻,精密,帶著一絲工業巨頭的傲慢。

  「在展示這台機器之前,我想先糾正各位一個誤區。

  久多良木健的聲音通過頂級的音響設備傳遍全場,平穩得像是在念一份實驗報告。

  「很多人問,索尼為什麼要做遊戲機?事實上,索尼從未離開過這個行業。」

  身後巨大的投影幕布切換,出現了一張複雜的電路圖,緊接著是一系列索尼為其他廠商提供的核心元器件清單。

  「從顯像管到音頻晶片,從存儲介質到處理器架構。過去十年,你們在其他品牌主機上聽到的每一個音符,看到的每一幀畫面,背後都有索尼的技術在支撐。」久多良木健頓了頓,語氣里透出一股理所當然的自信,「我們一直是這個行業的基石,只是今天,我們要把這層窗戶紙捅破,親自走到台前來。」

  台下響起一陣低低的騷動。

  這番話不僅是在秀肌肉,更是在不動聲色地貶低對手一沒有索尼的支持,你們無法在這個行業立足。

  久多良木健沒有給他們消化的時間,手裡甚至連個翻頁筆都沒拿,只是微微側頭,身後的大屏幕瞬間變幻。

  原本白色的背景板隱去,取而代之的是一張極具衝擊力的黑底藍字參數表。

  沒有多餘的美術修飾,只有冷冰冰的數據,但這正是理工男最極致的浪漫。

  」PlayStation。」

  他念出這個名字時,咬字格外清晰。

  「搭載MIPS R3000A架構的32位RISC處理器,運行頻率33.86MHz。」

  這一串參數念出來,台下幾個懂行的硬體編輯臉色已經變了。在這個主流還在玩16位甚至8位的年代,把工作站級別的RISC晶片塞進家用機,簡直就是降維打擊。

  「但這還不是重點。」久多良木健指了指屏幕中央那個旋轉的立方體演示畫面,「我們專門為其配備了GTE——幾何變換引擎。它不負責別的,只負責一件事:每秒處理36萬個多邊形,並且是全紋理映射。」

  36萬。

  這個數字像一記重錘,狠狠砸在剛才還在竊竊私語的人群頭頂。

  「當然,作為索尼的產品,如果我們只談多邊形,那就太失禮了。」

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