第608章 最後的遮羞布?

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  第608章 最後的遮羞布?

  與此同時,史克威爾的開發部內,煙霧繚繞。

  坂口博信鬍子拉碴地坐在監視器前,。

  這次展出的《最終幻想7》可是史克威爾第一次在次世代主機上的亮相,必須要全力以赴。

  而在大阪的卡普空,辻本憲三正盯著三上真司遞上來的一份策劃案皺眉。

  案子的封面上畫著一隻回眸的喪屍,畫風陰鬱恐怖,與任天堂那種合家歡的氛圍格格不入。

  「這東西,會不會太嚇人了?」銷售部長有些遲疑,「E3畢竟是個公開場合,這種題材————」

  「嚇人?」辻本憲三反而笑了,他把策劃案重重拍在桌上,「我們要的就是嚇人。現在滿大街都是蹦蹦跳跳的蘑菇和水管工,玩家早就膩了。宮本茂負責製造美夢,那我們就負責製造噩夢。」

  他站起身,走到窗邊,看著大阪繁華的夜景:「批准《生化危機》的E3出展計劃。既然是軟體至上」的展會,那這種能把成年人嚇得尿褲子的軟體,才最能證明機能的強大。不管是世嘉還是索尼,只要想證明他們的機器是給大人玩的,就絕對拒絕不了這盤血腥大餐」。」

  「除了《街頭霸王ZERO》這樣的移植作品,這才是卡普空在次世代主機平台的首秀,自然不能表現的太平庸。」

  至於哈德森的工藤浩,則顯得更為務實。

  工藤浩在電話里對身在北海道的開發團隊說道:「最近兩年,我們的資金情況一直不是很理想,不過這樣的業界盛會,我們也不能缺席了。我們哈德森靠什麼起家?是好玩,是熱鬧。把《炸彈人》的多人同屏模式優化到極致,不管他們聊什麼高大上的遊戲哲學,到了展會現場,能讓幾個人圍在一起大呼小叫的遊戲,永遠是最吸睛的。」

  各家第三方廠商,都在摩拳擦掌,準備著在這次盛會大展拳腳。

  在這個即將到來的五月,洛杉磯註定不會平靜。

  許多家第三方都把這第一屆的E3當成了鬥獸場,希望能在這個鬥獸場裡吸引到觀眾們的喝彩。

  當然也有例外。

  比如萬代。

  而在這些摩拳擦掌的第三方大廠之外,萬代的情況顯得有些微妙,甚至可以說帶著幾分悲壯的荒誕感。

  世嘉那個該死的《高達戰鬥行動》,簡直就是一台用來羞辱萬代遊戲部門的精密儀器。

  自從這玩意兒被移植到Jupiter平台,那群原本只會在模型店裡挑剔水口和分色塗裝的膠佬,就像是被某種神秘電波洗了腦。

  他們手裡攥著的不再是只有打磨砂紙和上色筆,還有那張刻著個人ID的「狗牌」記憶卡。

  在街機廳,在客廳,這群人享受著駕駛艙視角的幽閉感,沉醉於機體移動時那幾頓重的液壓反饋,以及光束步槍充能時令人牙酸的電流聲。

  那不是在玩遊戲,那簡直就是在服役。

  由於擬真度太高,這遊戲的受眾雖然沒法跟《拳皇》系列和《VR戰士》系列那種全民狂歡的格鬥遊戲比體量,但用戶黏性高得嚇人。

  那是真正的宗教式忠誠,每天不上去開兩把扎古,渾身骨頭都癢。

  這種降維打擊,讓萬代總部瀰漫著一股「未亡人」般的詭異氣氛。

  萬代的大部分高層其實已經躺平了。

  在他們看來,被世嘉吞併也沒什麼不好,反正中山拓也給錢大方,技術又好,把遊戲部門切給世嘉,萬代就能專心賣玩具,這叫雙贏。

  甚至有人已經在私下裡計算,合併後的股票期權能換多少輛保時捷。

  但總有那麼幾個老頑固,或者說,還有點心氣兒的技術官僚,不願意就這麼跪著把家當交出去。

  「就算是要賣身,也得把自己洗乾淨了,穿件體面的衣服,哪怕是為了抬高身價。」

  這就是萬代遊戲部門此時的真實寫照。

  在一間煙味濃得能觸發火警警報的測試室里,那個被稱為「最後的掙扎」的項目《高達戰場進化》,正在進行AIpha階段的內部演示。

  屏幕中央那台RX—78—2高達,看起來確實像那麼回事。

  得益於萬代手裡握著的原案數據,機體的建模至少在當下的技術水平之下,已經挑不出太多毛病,光影貼圖在靜態展示下甚至還能表現的像那麼回事。

  但也僅限於不動的時候。

  一旦試玩員推動搖杆,這台「白色惡魔」立刻就像是關節生鏽的鐵皮玩具,在屏幕上劃出一道僵硬的軌跡。

  這就是萬代引以為傲的3D宇宙空間射擊遊戲說白了,就是把傳統的平面打飛機遊戲強行拉升了一個Z軸,再給主角套上一層高達的蒙皮。

  什麼慣性漂移,什麼AMBAC機動,統統沒有。

  只有那幾套刻板的動作模組:橫劈、直刺,外加一段毫無物理反饋的衝刺位移。

  「那個————能暫停一下嗎?」試玩員放下手柄,揉了揉眉心,臉色有些發白。

  專門過來查看項目進度的三井忠太皺起眉:「怎麼?掉幀了?」

  「不是掉幀。」試玩員指著漆黑一片的顯示器,「我找不到方向了。」

  這才是這款遊戲最致命的硬傷。

  為了節省多邊形運算資源,或者說單純是製作組的偷懶,整個遊戲的背景被處理成了絕對的黑。

  沒有遠處的殖民衛星殘骸作為參照,沒有恆星的光暈指示方向,甚至連作為背景板的星空貼圖都稀疏得可憐。

  玩家駕駛著高達衝進這片虛空,就像是被扔進了一個沒有底的墨水瓶。

  「CIC語音提示我,敵機就在我右側三十度。」試玩員重新拿起手柄,語氣里滿是無奈,「但我轉過去全是黑的。因為我根本不知道現在的右側」到底是相對於什麼參照系的右側。在這鬼地方,上下左右的概念完全失效了。

  屏幕上的UI紅點在瘋狂閃爍,提示著敵襲,但畫面里除了那台孤零零的高達和幾塊綠色的UI界面,什麼都看不見。

  一邊的開發主管張了張嘴,想反駁,卻發現無話可說。

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