第650章 E3首日(1)

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  第650章 E3首日(1)

  這段話說完,台下安靜了幾秒。

  有意思的是,安靜本身比掌聲更能說明問題。

  中山拓也靠在椅背上,看著台上那個穿polo衫的男人。

  他讓宮本茂來,是因為宮本茂這個名字能給E3定個基調。

  但宮本茂說話的方式,他沒料到。

  他的發言沒有情懷,沒有鼓動,而是像一個真正認真思考過這些事的人,在告訴你他想清楚的結論。

  這兩件事,效果差很多。

  「我不知道二十年後的遊戲是什麼樣子。」

  宮本茂說這句話時,語速放慢了一點。

  「但我知道今天在這裡的人,都在做同一件事—一想辦法讓玩家拿起手柄之後,就可以收穫樂趣。不管是三D還是二D,不管畫面是什麼解析度,這一點不會變。」

  「和電影比,和小說比,遊戲還很年輕。但年輕也有年輕的好處—一沒有太多規則要遵守,還有很多地方沒有人走過。」

  「我不知道二十年後的遊戲是什麼樣子。我敢說,到時候我現在做的那些東西,畫面上肯定是比不過的。」

  台下又是笑聲。

  「但如果那時候還有人拿起手柄,然後笑出來一我覺得那就夠了,那就是我們製作出這些遊戲最大的意義所在。」

  他停了一下,然後說了最後一句話。

  「感謝大家今天來到這裡。我們都熱愛遊戲。讓我們把這份熱愛,變成讓全世界的玩家都值得期待的東西。謝謝。」

  翻譯跟上,話音落,掌聲從前排開始,往後蔓延開去。

  宮本茂彎腰鞠了一躬,退回側台。

  掌聲持續了將近半分鐘才散。

  台上的主持人已經走回麥克風前,宣布第一天媒體日正式開始。

  宮本茂退場之後,主舞台的燈光短暫暗了幾秒。IDSA的工作人員上台更換了演講台上的銘牌,兩塊大屏幕切換到科樂美的企業Logo一紅底白字,簡潔乾脆。

  九點十五分,科樂美的發布會準時開始。

  上台的不是上月景正本人,而是橋本和久。

  可能很多人不是很了解他,但是說到《魂斗羅》中的遊戲秘技「上上下下左右左右BA」知道的人就很多了。

  這個秘技正是橋本和久締造的。

  他當時正是負責將《魂斗羅》從街機平台移植到FC的程式設計師。

  這款遊戲本身難度不低,開發者需要通關一遍才能排除遊戲中的Bug,而橋本自己也是橫版射擊遊戲苦手,無奈之下,為了讓測試過程沒那麼痛苦,他才創造了這條秘技。

  他先用英語跟台下打了個招呼,發音不算流利但夠清晰,隨後切回日語,交給同傳翻譯。

  「今天科樂美帶來了六款作品。」開場沒有寒暄,直接進正題。

  第一個出場的是《J聯盟實況:勝利十一人》,預定發售平台是D。

  屏幕上放出了遊戲的實機畫面。十六位機上的足球遊戲,畫面算不上驚艷,但球員的跑動路線和傳球邏輯有肉眼可見的改進,尤其是在射門時加入了一段簡短的特寫演出,雖然只是幾幀像素動畫的切換,但效果不差。

  台下反應平淡。足球遊戲在北美市場向來不是主流,多數美國記者對J聯賽也沒什麼概念。倒是後排幾個日本媒體的人在交頭接耳,其中一個拿著《Fami通》

  採訪證的記者低聲對同事說:「科樂美這是要跟世嘉的《職業足球世界》正面打了。」

  同事搖頭:「打不過。世嘉那邊請了馬爾蒂尼,光代言人這一項就差了一個量級。」

  台上繼續。

  橋本和久在介紹完《J聯盟實況:勝利十一人》後,便把麥克風交給了走上來的人。

  他戴著一頂深色、寬檐、帶有哥特風格的軟呢帽,正是五十嵐孝司。

  他並沒有立即開口,而是將手往屏幕上引過去,屏幕畫面變了。

  一棵巨大的樹出現在屏幕上,樹下站著一個穿水手服的女孩子。畫面精緻度遠超剛才的足球遊戲,背景音樂是一段柔和的鋼琴曲,女孩的立繪線條纖細,表情豐富。

  《心跳回憶:永遠屬於你》。

  「本作將在PC—Engine、PlayStation以及Jupiter三個平台同步推出。」製作人的語氣裡帶了一點驕傲,「得益於光碟的大容量,我們為女主角藤崎詩織錄製了超過兩萬句語音。」

  這個數字一報出來,台下出現了一陣低聲議論。兩萬句語音,在1995年的遊戲裡,這是個相當誇張的數字。

  「戀愛模擬?」坐在媒體區靠前位置的《GamePro》記者扭頭問旁邊的同行,「這在美國能賣?」

  旁邊那位是《NetGeneration》的編輯,他翻了翻手裡的資料:「日本那邊據說期待值很高。不過這種題材到了北美————難說。」

  台上繼續播放《心跳回憶》的演示,藤崎詩織在屏幕上換了三套衣服,每換一套台下就有零星的口哨聲。

  聲音不大,但足夠說明問題——好看的女孩子在任何市場都有受眾。

  緊接著,就是《惡魔城XX》的實機畫面,雖然預告VCR時間不長,但那段哥特風格的城堡場景和鞭子的打擊音效還是讓台下有人鼓了幾下掌。

  惡魔城這個IP在北美有穩定的受眾基礎,不用多解釋,亮個畫面就夠了。

  接下來,五十嵐孝司走下舞台,把麥克風交給了村山吉隆,屏幕切換到一段帶有日式華夏動畫風格的CG動畫。

  山川河流,城池攻伐。

  《幻想水滸傳》。

  「一百零八位可招募角色,PlayStation和Jupiter雙平台發售。」

  這個「一百零八」的數字在翻譯念出來之後,台下有人吹了聲口哨。

  一百零八個可操作角色,哪怕是在RPG品類里,這個規模也夠嚇人。

  《Gamelnformer》的記者在採訪本上畫了個大大的問號,旁邊注了一行字:「108 characters— real depth or marketing gimmick?」

  然後掌機方面的《召喚之夜》和全平台鋪貨的《實況瘋狂大射擊》,簡單播放了幾個畫面便一筆帶過,製作人說了句「詳細內容請移步我們的展台體驗」,隨即鞠躬下台。

  整個發布會十二分鐘。

  乾淨利落,沒有廢話。

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