第675章 Universal Engine

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  第675章 Universal Engine

  卡馬克沉默下來。

  他的大腦在快速推演這種模式的運行邏輯。

  中山拓也趁熱打鐵,拋出具體的商業框架。

  「大公司完全有能力承擔這筆支出。為了不嚇跑中小型開發團隊和獨立創作者,我建議設立一個階梯式的付費門檻。」中山拓也在白板上寫下一串數字。「使用這款引擎進行學習、測試、甚至開發商業遊戲,前期全部免收授權費。不管你在車庫裡折騰多久,基金會都不收一分錢。只有當這款遊戲正式發售,並且總營業額超過一定數額之後,基金會才開始抽取屬於這個項目的版權費。」

  中裕司補充解釋。「我們可以設置一個比較寬裕的門檻。沒賺到錢之前,引擎就是免費的。賺大錢之後,交出一點利潤反哺社區。這種分成模式比一次性買斷幾十萬美元的商業引擎授權要合理得多。」

  「而且這筆錢不是落進世嘉或者idSoftware的口袋。」中山拓也指著白板上的「基金會」三個字。「資金流入基金會帳戶,用來支付核心維護者的薪水,租賃伺服器帶寬,舉辦全球開發者大會,以及直接獎勵那些貢獻了優質代碼和素材的社區成員。參與的人越多,項目解決的問題就越多,整個生態就越繁榮。沒有任何一家巨頭能壟斷這種規模的協作網絡。」

  黃仁勛停下轉筆的動作。「遊戲公司會非常樂意接受這個方案。自己從頭研發一套次世代3D引擎的成本高達數百萬美元,還要承擔項目失敗的風險。相比之下,只要在遊戲大賣後支付一小部分抽成,這筆帳怎麼算都划算。他們甚至會主動派遣工程師來參與底層代碼的維護,因為這比他們自己養一個龐大的引擎團隊要省錢。並且由於寬鬆的帳期,這並不會對遊戲公司產生財務上的壓力,尤其是個人和中小團隊。」

  卡馬克的目光停留在白板上。

  他聽懂了。

  這不是在破壞開源,而是在用商業規則為開源建立一套造血系統。

  腦海中浮現出老搭檔約翰·羅梅羅的臉。

  過去半年裡,idSoftware內部的爭吵頻率直線攀升。

  卡馬克痴迷於挖掘底層硬體的極限,追求更快的幀率、更完美的BSP樹算法和光線投射技術。

  羅梅羅則把全部精力放在關卡設計、血腥的視覺表現和玩家的直觀體驗上。

  羅梅羅抱怨卡馬克的技術疊代太快,導致他辛苦做出的關卡不得不經常推倒重來,底層代碼一改,美術資產就得跟著重做。

  卡馬克則受不了羅梅羅在代碼層面的隨意,那些花哨的設計拖累了引擎的運行效率。

  兩人在技術玩法與商業體驗上的分歧越來越大。

  卡馬克甚至私下裡做過最壞的打算,idSoftware這艘船,已經載不下兩個方向完全不同的掌舵人了。

  兩人中早晚有一個要離開公司。

  但現在,中山拓也描繪的這套開源引擎生態,提供了一種全新的解法。

  如果有一個足夠開放、模塊化且擁有龐大社區支持的引擎框架,羅梅羅完全可以去主導他最擅長的內容模塊和關卡編輯器。

  他可以在資產商店裡出售他設計的關卡模板,揮酒他在遊戲設計上的才華。

  而卡馬克自己,則可以心無旁騖地坐在技術委員會主席的位置上,死磕最底層的渲染管線和網絡同步算法。

  這不僅僅是一個全行業的公共基礎設施,這也是一個能讓不同類型的天才各司其職的避風港。

  技術歸技術,內容歸內容。

  互相依存,互不干擾。

  會談室里的空氣安靜下來。

  外面的低音炮震動順著地板傳進來。

  幾個人都在等卡馬克做決定。

  卡馬克站起身。

  他沒有去看黃仁勛,也沒有看馬克·賽爾尼,而是徑直走到白板前,拿過中山拓也手裡的記號筆。

  他在「技術委員會」下方重重畫了一條線,寫下自己的名字。

  「主席的位置我接了。」卡馬克轉過身,語調恢復了那種就事論事的乾脆。「先把底層的數學庫和內存調度方案定下來。我下周回德克薩斯就開始寫核心框架的草案。渲染管線的接口必須留出足夠的冗餘,我們要防備未來硬體架構的變動。」

  中山拓也伸出手。

  「合作愉快。基金會的註冊和法務流程,世嘉的律師團隊下個月就在德拉瓦州走完程序。」

  黃仁勛長出了一口氣,從椅子上站起來理了理西裝外套。「NVIDIA的硬體接口文檔明天就發給你們。只要你們的引擎框架搭好,我們的顯卡驅動部門會全力配合優化。」

  「我要的是通用性,NVIDIA的顯卡只能當成設計參考。」卡馬克盯著黃仁勛O

  「當然,NVIDIA樂意效勞。」黃仁勛向卡馬克兩手一攤。

  馬克·賽爾尼和中裕司對視一眼,兩人都鬆了口氣。

  一場足以改變未來二十年遊戲產業底層邏輯的秘密協議,就在這個簡易房間裡敲定了。

  沒有香檳,沒有閃光燈,只有幾個技術狂人和一個深諳商業規則的操盤手。

  卡馬克把記號筆扔在桌上。「名字想好了嗎?」

  中山拓也把白板上的圖表擦掉,在正中央寫下兩個字母。

  」UE。」

  卡馬克揚起下巴。「全稱?」

  「UniversalEngine。通用引擎。」中山拓也把板擦扔進筆筒。「它將屬於所有人。」

  簡易會談室的門板被推開。

  E3展館嘈雜的人聲重新湧入耳膜。

  重低音音響的震動順著地板傳導到腳心。

  中山拓也走在最前面,卡馬克跟在旁邊,身後是黃仁勛、中裕司和馬克·賽爾尼。

  這五個人走在一起的畫面,很快引起了不遠處人群的注意。

  《NetGeneration》的記者本來在拍攝id展台的布置,轉頭看見這幾張熟悉的面孔從同一個小房間裡走出來,趕緊招手示意攝影師跟上。

  旁邊《電子遊戲月刊》的編輯反應更快,三步並作兩步攔在通道前方。

  「中山專務!卡馬克先生!」編輯舉起錄音筆,「打擾一下,請問各位剛才在進行什麼秘密會談?世嘉打算收購idSoftware嗎?還是說傳聞中的《雷神之錘》要在世嘉Jupiter上推出獨占版本?」

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