第918章 敲定尺寸
第918章 敲定尺寸
佐藤秀樹在工作檯前焦躁地走來走去,橡膠鞋底摩擦防靜電地板,發出令人牙酸的」
吱吱」聲。
屏幕尺寸和極致續航,猶如魚與熊掌,現在必須做一個殘酷的取捨。
他深吸了一口氣,拿起桌上的內部電話,直接撥通了社長室的專線。
「專務,最終的功耗測試結果出來了。」佐藤秀樹直入主題,語氣中帶著掩飾不住的糾結,「數據有些極端分化,可能需要您親自過來看一眼定奪。」
十分鐘後,實驗室厚重的隔音門被推開。
中山拓也穿著一身剪裁得體的休閒西裝,邁著輕鬆的步伐大步走到了工作檯前。
「怎麼了佐藤?在走廊里就聞到你這屋裡焦頭爛額的味道了。」中山拓也拉過一把摺疊椅隨意坐下,風趣地調侃了一句,順手拿起了桌上的報告。
佐藤秀樹苦笑了一聲,指著台子上的兩台工程機。
「3.0英寸版本,續航突破了20小時的大關,簡直是個奇蹟。」佐藤秀樹點了點報告上那個被紅筆圈出來的刺眼數據,「但3.5英寸版本,只有14小時15分鐘。」
中山拓也快速翻看了一眼報告,修長的手指在「20小時」的數據上輕輕敲了兩下,發出清脆的篤篤聲。
「所以,你在糾結什麼?」中山拓也抬起頭,深邃的眼眸里閃爍著洞悉一切的光芒。
佐藤秀樹拉過另一把椅子坐下,雙手用力交握,手心裡全是汗水。
「專務,3.5英寸的視覺衝擊力太強了!」佐藤秀樹坦言道,語氣急促,「屏幕大上一圈,玩家在貨架上第一眼看到的震撼感是完全不一樣的,這在營銷上是個巨大的優勢。
但————20小時的續航又是個足以載入史冊的賣點。我實在拿不定主意,感覺放棄哪一個都在割肉。」
中山拓也輕笑一聲,把報告隨手扔回桌上。
他站起身,微微彎腰,湊近仔細看了看兩塊正在運行的屏幕。
兩塊屏幕跑的都是同一段高強度的測試動畫,紅藍相間的色塊在屏幕上以極高的幀率快速移動。
「解析度都是240乘160,對吧?」中山拓也指著屏幕邊緣,語氣平緩卻帶著引導的力量,「在解析度徹底鎖死的情況下,屏幕物理尺寸越大,單個像素點的面積就被拉得越大。」
佐藤秀樹點了點頭,這是最基礎的硬體常識,但他沒明白老闆想表達什麼。
中山拓也轉身,姿態放鬆地靠在工作檯邊緣。
「GamePocket現在的銷量確實如日中天,但你仔細看過這幾年的玩家反饋報告嗎?
玩家抱怨最多的痛點是什麼?」中山拓也拋出了一個問題。
佐藤秀樹愣了一下,大腦快速運轉,立刻回答:「畫面顆粒感太重。特別是在玩一些場景複雜的RPG遊戲時,人物和背景的馬賽克容易糊成一團,看不清細節,眼睛容易疲勞。」
「啪!」中山拓也打了個清脆的響指,臉上露出了狐狸般狡黠的笑容。
「這就是破局的關鍵。」中山拓也轉身,手指重重地點在3.0英寸的屏幕上,「把240
乘160的像素,硬生生塞進3.0英寸的面板里,你知道這意味著什麼嗎?意味著像素密度(PPI)會變得非常高!在這種高PPI的加持下,畫面的細膩程度會產生跨越時代的質變!」
佐藤秀樹呆住了,仿佛被一道閃電劈中了天靈蓋。
「您的意思是————放棄大屏幕帶來的廉價視覺衝擊,去追求極致的畫面精細度?」
「光靠嘴說,你這榆木腦袋估計還是想像不出來。」中山拓也站直身體,瀟灑地整理了一下袖口,「走,跟我去趟軟體部。讓中裕司搞兩張高精度的靜態立繪塞進去,對比一下質感,你就知道什麼叫「降維打擊」了。」
兩人雷厲風行地離開硬體實驗室,直奔樓下的軟體開發部。
還沒進門,軟體部走廊里那股濃郁的速溶咖啡混雜著海鮮味泡麵的獨特氣息就撲面面來。
中裕司辦公室的門虛掩著。中山拓也直接推門進去。
屋裡光線昏暗得像個地下墓穴,厚重的遮光窗簾拉得嚴嚴實實。
中裕司正像一隻大蝦一樣蜷縮在電腦前,鍵盤被他敲得劈啪作響,甚至帶出了殘影。
桌上的紅牛空罐子又多了一座小山,連放個水杯的地方都快沒了。
「中總監,先停一下手裡的活。」中山拓也走過去,拍了拍中裕司的椅背。
中裕司猛地轉過頭,頂著一頭堪比鳥窩的亂發,滿臉疲憊,眼底的紅血絲濃得嚇人。
「專務?哎喲我的親哥,U底層邏輯我才剛寫完一半,您這又有什麼突發奇想的新指示?」中裕司哀嚎了一聲。
佐藤秀樹沒廢話,走上前,把手裡提著的3.0英寸和3.5英寸工程機穩穩地並排放在桌上。
「弄兩張高解析度的精細原畫出來。」中山拓也指著機器,眼中閃爍著期待的光芒,「要彩色的靜態立繪,細節越多越好,最好是那種帶光影漸變的。分別燒錄進這兩台機器里,我們要看一眼實際顯示的極限效果。」
中裕司抓了抓雞窩頭,打了個大大的哈欠。
「現成的素材倒是有。」中裕司轉身,握著滑鼠在電腦深處的隱藏文件夾里快速翻找,「《夢幻之星》之前廢棄過一版超高清的設定圖。我找找————有了!」
他動作麻利地拉過幾根數據線,熟練地接在工程機裸露的接口上。
一陣令人眼花繚亂的鍵盤敲擊聲後,複雜的彙編代碼在屏幕上飛速滾動。
幾分鐘後。
「搞定,燒錄完成了,點亮看看吧。」中裕司拔下數據線,揉了揉酸澀的眼睛。
佐藤秀樹屏住呼吸,同時按下了兩台機器的電源開關。
「唰——」屏幕亮起。
三個人不約而同地湊了過去,六隻眼睛死死盯住屏幕。
在3.5英寸的屏幕上,女主角的立繪色彩確實鮮艷,畫面也足夠大。
但只要稍微湊近一點,就能明顯看到人物邊緣那粗糙的鋸齒,以及大色塊過渡時那種揮之不去的像素顆粒感,整個畫面顯得有些發虛,就像是用劣質馬賽克強行拼湊出來的。
然而,當眾人的視線轉移到3.0英寸的屏幕上時————
佐藤秀樹在工作檯前焦躁地走來走去,橡膠鞋底摩擦防靜電地板,發出令人牙酸的」
吱吱」聲。
屏幕尺寸和極致續航,猶如魚與熊掌,現在必須做一個殘酷的取捨。
他深吸了一口氣,拿起桌上的內部電話,直接撥通了社長室的專線。
「專務,最終的功耗測試結果出來了。」佐藤秀樹直入主題,語氣中帶著掩飾不住的糾結,「數據有些極端分化,可能需要您親自過來看一眼定奪。」
十分鐘後,實驗室厚重的隔音門被推開。
中山拓也穿著一身剪裁得體的休閒西裝,邁著輕鬆的步伐大步走到了工作檯前。
「怎麼了佐藤?在走廊里就聞到你這屋裡焦頭爛額的味道了。」中山拓也拉過一把摺疊椅隨意坐下,風趣地調侃了一句,順手拿起了桌上的報告。
佐藤秀樹苦笑了一聲,指著台子上的兩台工程機。
「3.0英寸版本,續航突破了20小時的大關,簡直是個奇蹟。」佐藤秀樹點了點報告上那個被紅筆圈出來的刺眼數據,「但3.5英寸版本,只有14小時15分鐘。」
中山拓也快速翻看了一眼報告,修長的手指在「20小時」的數據上輕輕敲了兩下,發出清脆的篤篤聲。
「所以,你在糾結什麼?」中山拓也抬起頭,深邃的眼眸里閃爍著洞悉一切的光芒。
佐藤秀樹拉過另一把椅子坐下,雙手用力交握,手心裡全是汗水。
「專務,3.5英寸的視覺衝擊力太強了!」佐藤秀樹坦言道,語氣急促,「屏幕大上一圈,玩家在貨架上第一眼看到的震撼感是完全不一樣的,這在營銷上是個巨大的優勢。
但————20小時的續航又是個足以載入史冊的賣點。我實在拿不定主意,感覺放棄哪一個都在割肉。」
中山拓也輕笑一聲,把報告隨手扔回桌上。
他站起身,微微彎腰,湊近仔細看了看兩塊正在運行的屏幕。
兩塊屏幕跑的都是同一段高強度的測試動畫,紅藍相間的色塊在屏幕上以極高的幀率快速移動。
「解析度都是240乘160,對吧?」中山拓也指著屏幕邊緣,語氣平緩卻帶著引導的力量,「在解析度徹底鎖死的情況下,屏幕物理尺寸越大,單個像素點的面積就被拉得越大。」
佐藤秀樹點了點頭,這是最基礎的硬體常識,但他沒明白老闆想表達什麼。
中山拓也轉身,姿態放鬆地靠在工作檯邊緣。
「GamePocket現在的銷量確實如日中天,但你仔細看過這幾年的玩家反饋報告嗎?
玩家抱怨最多的痛點是什麼?」中山拓也拋出了一個問題。
佐藤秀樹愣了一下,大腦快速運轉,立刻回答:「畫面顆粒感太重。特別是在玩一些場景複雜的RPG遊戲時,人物和背景的馬賽克容易糊成一團,看不清細節,眼睛容易疲勞。」
「啪!」中山拓也打了個清脆的響指,臉上露出了狐狸般狡黠的笑容。
「這就是破局的關鍵。」中山拓也轉身,手指重重地點在3.0英寸的屏幕上,「把240
乘160的像素,硬生生塞進3.0英寸的面板里,你知道這意味著什麼嗎?意味著像素密度(PPI)會變得非常高!在這種高PPI的加持下,畫面的細膩程度會產生跨越時代的質變!」
佐藤秀樹呆住了,仿佛被一道閃電劈中了天靈蓋。
「您的意思是————放棄大屏幕帶來的廉價視覺衝擊,去追求極致的畫面精細度?」
「光靠嘴說,你這榆木腦袋估計還是想像不出來。」中山拓也站直身體,瀟灑地整理了一下袖口,「走,跟我去趟軟體部。讓中裕司搞兩張高精度的靜態立繪塞進去,對比一下質感,你就知道什麼叫「降維打擊」了。」
兩人雷厲風行地離開硬體實驗室,直奔樓下的軟體開發部。
還沒進門,軟體部走廊里那股濃郁的速溶咖啡混雜著海鮮味泡麵的獨特氣息就撲面面來。
中裕司辦公室的門虛掩著。中山拓也直接推門進去。
屋裡光線昏暗得像個地下墓穴,厚重的遮光窗簾拉得嚴嚴實實。
中裕司正像一隻大蝦一樣蜷縮在電腦前,鍵盤被他敲得劈啪作響,甚至帶出了殘影。
桌上的紅牛空罐子又多了一座小山,連放個水杯的地方都快沒了。
「中總監,先停一下手裡的活。」中山拓也走過去,拍了拍中裕司的椅背。
中裕司猛地轉過頭,頂著一頭堪比鳥窩的亂發,滿臉疲憊,眼底的紅血絲濃得嚇人。
「專務?哎喲我的親哥,U底層邏輯我才剛寫完一半,您這又有什麼突發奇想的新指示?」中裕司哀嚎了一聲。
佐藤秀樹沒廢話,走上前,把手裡提著的3.0英寸和3.5英寸工程機穩穩地並排放在桌上。
「弄兩張高解析度的精細原畫出來。」中山拓也指著機器,眼中閃爍著期待的光芒,「要彩色的靜態立繪,細節越多越好,最好是那種帶光影漸變的。分別燒錄進這兩台機器里,我們要看一眼實際顯示的極限效果。」
中裕司抓了抓雞窩頭,打了個大大的哈欠。
「現成的素材倒是有。」中裕司轉身,握著滑鼠在電腦深處的隱藏文件夾里快速翻找,「《夢幻之星》之前廢棄過一版超高清的設定圖。我找找————有了!」
他動作麻利地拉過幾根數據線,熟練地接在工程機裸露的接口上。
一陣令人眼花繚亂的鍵盤敲擊聲後,複雜的彙編代碼在屏幕上飛速滾動。
幾分鐘後。
「搞定,燒錄完成了,點亮看看吧。」中裕司拔下數據線,揉了揉酸澀的眼睛。
佐藤秀樹屏住呼吸,同時按下了兩台機器的電源開關。
「唰——」屏幕亮起。
三個人不約而同地湊了過去,六隻眼睛死死盯住屏幕。
在3.5英寸的屏幕上,女主角的立繪色彩確實鮮艷,畫面也足夠大。
但只要稍微湊近一點,就能明顯看到人物邊緣那粗糙的鋸齒,以及大色塊過渡時那種揮之不去的像素顆粒感,整個畫面顯得有些發虛,就像是用劣質馬賽克強行拼湊出來的。
然而,當眾人的視線轉移到3.0英寸的屏幕上時————