第256章 收購V社

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  第256章 收購V社

  凱雷資本加入矽谷投資資金的事情,紅杉資本的面子給的很足,第一時間就詢問了恩斯特的意見。

  同一時間,一起知道消息的,還有躍動遊戲公司的總裁雷恩·魯伊斯。

  「我以為你會拒絕。」雷恩·魯伊斯語氣裡帶著疑惑。

  恩斯特聞言,放下咖啡杯「拒絕?商場不是街頭打群架,誰拳頭硬誰贏,這裡講究的是利益至上,跟錢過不去的才是傻子。」

  「我和凱雷資本又沒有殺父之仇,頂多就是之前有過一些摩擦,現在人家帶著真金白銀來,還能幫躍動遊戲保駕護航,我為什麼拒絕?」

  「再說了」恩斯特靠在沙發上,雙手交叉放在胸前,語氣裡帶著幾分調侃「人家都主動放低姿態了,我要是還揪著不放,就有點得理不饒人了。傳出去,別人會說恩斯特沒有格局的。」

  說實話,恩斯特是真沒有想到,自己這邊還沒動手呢,凱雷資本和科克里安卻先認慫了。

  不過對於凱雷資本,恩斯特確實沒什麼意見。

  在商場上,沒有永遠的敵人,只有永遠的利益。

  只要能給躍動遊戲帶來好處,跟凱雷資本坐在一起喝喝咖啡、聊聊天,甚至合作一把,都不是什麼大問題。

  但科克里安就不一樣了,恩斯特眼神里閃過一絲冷意,他可沒打算就這麼算了,好戲還在後頭呢。

  「所以,這真的是你做的局?」雷恩·魯伊斯終於問出了心裡最想知道的問題。

  這兩天矽谷投資圈裡傳得沸沸揚揚,不知道是哪裡先爆的料,說紅杉資本被恩斯特當槍使了。

  尤其是從昨天下午開始,大量的投資機構像聞到血腥味的鯊魚一樣,紛紛跑到聖何塞,想知道有沒有機會參與到這次的上車機會時,相信恩斯特設局說法的人就越來越多。

  恩斯特聽了,忍不住笑了起來,搖了搖頭「怎麼可能?我可沒那麼大的本事。」

  這種事是絕對不能承認的,在商場上,挖坑是常有的事,但面子上必須過得去。

  「這不過是華爾街的挑撥離間罷了,可誰也不是傻子?」恩斯特不屑地說道。

  消息肯定是從華爾街傳出來的,用腳指頭想都知道是怎麼回事。

  他肯定不會放出這種消息,紅杉資本也不可能,畢竟這相當於自己打自己的臉,誰會這麼傻?

  那麼剩下的就只有華爾街了。

  他們這麼做,無非就是兩個目的。

  第一是挑撥他和紅杉資本,乃至整個矽谷資本之間的矛盾。第二則是讓其他投資者望而卻步,產生猶豫。

  他們想告訴那些準備進場的投資者,你們看,恩斯特為了抬高估值,連紅杉資本都利用,把槓桿都加到了投資者身上,你們要是想進場,可得好好考慮清楚,別到時候賠了夫人又折兵。

  而恩斯特,恰巧在這方面劣跡斑斑。

  只要一提到錢,他跟華爾街的交鋒就從來沒有退縮過,每次都是獅子大開口。

  要不然華爾街也不會被人嘲諷,一提到恩斯特,就是什麼超級大凱子之類的。

  他端起咖啡喝了一口,轉移了話題,問起了他感興趣的一件事「聽說你打算收購一家新成立的遊戲公司?而且一開口就給了七千萬美元的價格?」

  雷恩·魯伊斯聽後,無奈地搖了搖頭,苦笑著說道「你都知道了?看來這消息傳得還真快呀。」

  「我能不知道嗎?我剛把華爾街當成大凱子,躍動從他們手裡拿到融資沒多久,媒體就開始爆料,說躍動遊戲公司人傻錢多也變成了別人的凱子,是個缺心眼的主」。

  還有些媒體信誓旦旦地說躍動遊戲公司會成為我恩斯特的第一個滑鐵盧,說這家公司就是在浪費投資人的資金,甚至還有人提議要換掉雷恩·魯伊斯這個總裁。

  恩斯特一貫的原則就是用人不疑,疑人不用。

  既然選擇信任,那就會充分放權,不會因為一些捕風捉影的消息就產生質疑。

  而他今天之所以會問起這件事,是因為他這兩天在躍動遊戲公司查看資料時,偶然看到了被收購公司的資料,一下子就來了濃厚的興趣。

  因為這家公司的名字叫Valve,還有個後世耳熟能詳的別稱,V社。

  躍動遊戲公司的爆款遊戲《反恐精英》,其實就是恩斯特借鑑了這家公司的創意。就連現在躍動遊戲主打的遊戲平台,在一定程度上,也是走了V社平台的路線。

  恩斯特怎麼也沒想到,兜兜轉轉,自己的企業居然要收購這家公司,可以說是命運般地產生了交集。

  「說說看,你是怎麼想的?」恩斯特好奇地問道。

  他很想知道雷恩·魯伊斯為什麼會看上一家剛成立沒多久,還沒推出成熟產品的遊戲公司,甚至願意開出七千萬美元的高價。

  雷恩·魯伊斯整理了一下思路,緩緩說道「其實我最開始的想法很簡單,就是想鞏固躍動遊戲公司在FPS遊戲領域的統治地位。現在市場上做FPS遊戲的公司越來越多,雖然咱們的《反恐精英》和《使命召喚》一直占據著頭部位置,但也不能掉以輕心。

  「我最早注意到Valve這家公司,是在今年的E3遊戲展上。不知道你有沒有關注過這個展會?」

  恩斯特點了點頭「略有耳聞」。

  E3遊戲展,也就是電子娛樂展,是美國娛樂軟體協會組織舉辦的,匯聚了很多遊戲開發商、電子遊戲發行商,還有硬體和配件製造商,主要是向零售商和媒體展示自己的產品。

  雷恩·魯伊斯見恩斯特知道,就沒有再解釋「這個展會從1995年開始舉辦,這幾年名氣越來越大,已經成了全球遊戲產業的盛會,每年都會吸引很多業內人士和玩家的關注」。

  「今年的E3遊戲展上,Valve公司展示了他們開發的一款FPS遊戲,名叫《半條命》。不過說實話,這款遊戲和咱們的《反恐精英》《使命召喚》比起來,確實有些簡陋,更像是在模仿《雷神之錘》和《毀滅戰士》這兩款經典遊戲。」

  「也正因為如此,在E3遊戲展上,幾乎沒有遊戲發行商願意跟Valve合作發行這款遊戲。」

  「所有人都覺得,有躍動遊戲在,《半條命》這種粗糙的遊戲根本不會得到市場的認可,很難取得成功。更何況當時他們展示的還只是一款半成品,只放了一部分遊戲內容,連具體什麼時候能正式上線跟玩家見面,都還是個未知數。」

  「那你為什麼還願意收購他們?」恩斯特追問道。

  「因為我覺得,不管《半條命》最終能不能成功,對於躍動遊戲來說,都是一件好事。」

  雷恩·魯伊斯解釋道「如果《半條命》反響平平,甚至撲街了,咱們躍動遊戲在FPS

  領域的地位不會受到影響,還是當之無愧的無冕之王」。

  「可要是《半條命》能意外大爆,那咱們也不虧,到時候肯定能為平台帶來大量的用戶和收益。」

  說到這裡,雷恩·魯伊斯話鋒一轉「不過,當我深入了解這家公司之後,想法就改變了。我發現這家遊戲公司非常有創意,跟其他的遊戲公司很不一樣,這也是我後來決定收購他們的主要原因。」

  「哦?怎麼個有創意法?」恩斯特一下子來了興趣,他對V社的了解大多來自後世的記憶。

  「因為這家公司不僅招募專業的遊戲開發者,還招募了大量的MOD製作者。」雷恩·魯伊斯說道。

  「豐富遊戲內容。」恩斯特一針見血地指出。

  MOD是什麼?

  其實就是遊戲修改者,也就是那些遊戲愛好者通過修改遊戲的原始內容,創造出全新遊戲體驗的人。

  一般來說,這些MOD因為是二次創作,往往會比原始內容增加更多的可玩性,甚至能讓一款老遊戲煥發出新的生命力。

  V社的這種做法,和躍動遊戲扶持中小遊戲工作室的思路,本質上是一樣的。

  只不過躍動遊戲資金雄厚,不差錢,所以能給那些有想法的天才開發者提供一個良好的創作環境,讓他們從零開始開發一款全新的遊戲,這是大方向上的布局。

  而V社則是通過招募MOD製作者,利用他們的創意和想法,來豐富自己現有遊戲的內容,更側重於單個遊戲的深耕。

  但不管怎麼說,在那個大多數遊戲公司還在靠自己的研發團隊閉門造車的年代,V社能有這樣的想法,已經非常超前了。

  在資金不富裕的情況下,還能如此不拘一格,打破行業傳統,難怪V社後來能取得那麼大的成功。

  「那現在收購進行得如何了?」恩斯特問道,語氣裡帶著一絲期待。

  他已經開始想像,收購V社之後,躍動遊戲在FPS領域和遊戲平台領域會有怎樣的地位了。

  雷恩·魯伊斯先點了點頭,又搖了搖頭,臉上露出了複雜的表情「對方倒是不抗拒被收購,畢竟咱們躍動遊戲現在是行業龍頭之一,能被咱們收購,對他們來說也是一個不錯的選擇」。

  「不過他們一開始提出要以股權收購的方式,我直接拒絕了。」

  恩斯特聽到這裡點了點頭,這是對的。

  就算他知道這是未來的V社,也不可能同意股權收購。

  現在的躍動遊戲是什麼地位?是遊戲行業的龍頭之一,手裡握著《反恐精英》《使命召喚》這樣的爆款遊戲,還有龐大的遊戲平台用戶基數。

  而V社呢?不過是一家剛成立沒多久,連一款成熟遊戲都沒有的小公司。

  要是開了股權收購的頭,那以後其他被躍動收購的遊戲工作室,豈不是都會跟著效仿,開出各種離譜的條件?

  「後來我提高了報價,對方才有了鬆口的跡象。不過現在我們還存在一些分歧,主要集中在收購的股份占比和公司未來的自主權這兩塊。」

  「Valve的兩位創始人野心不小啊。」恩斯特饒有興致地說道。

  「可不是嘛。」雷恩·魯伊斯無奈地說道「他們既想保留公司的大部分股份,又想擁有公司的自主權,什麼好處都想占」。

  「我告訴他們只能二選一,要麼他們交出公司的控制權,我們可以保留他們的自主研發權,讓他們繼續按照自己的想法開發遊戲。要麼他們兩人加起來還是公司的大股東,但決策權必須上交,以後公司如何研發遊戲,要由躍動遊戲來主導。」

  雷恩·魯伊斯臉上露出了一絲笑意「不過隨著我把報價提高到七千萬美元,Valve的兩位創始人現在已經出現了一些分歧。我估計用不了多久,就能傳來好消息了。畢竟七千萬美元的估值,對於一家剛成立沒多久的小公司來說,已經是天價了,他們應該不會錯過這個機會。」

  恩斯特聽後,滿意地點了點頭。

  《半條命》不是重點,V社的創意和人才,才是最重要的。

  與其說七千萬美元估值是收購的這家公司,倒不如說是收購這些人未來的思想,這也是躍動為什麼不全資收購的原因。

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