第四卷 序章

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  台版 轉自 輕之國度

  圖源:任雷劈

  錄入:任雷劈

  初校:任雷劈

  修圖:十七

  九月下旬,放學後照進視聽教室的夕陽逐漸讓人感覺到一絲寂寥……

  「欸,這算什麼?結果除了圖和劇本以外完全沒進度嘛!」

  ……話雖如此,熟悉的數落聲卻響遍四周,徹底打破了和微暗十分搭調的那片寂靜。

  「喂,倫也,遊戲程式再不動工,根本不可能趕上冬Comi喔。那部分你到底懂不懂啊?」

  「我……我當然知道啦……」

  最近(第二集以後)一直用這種方式開場,相信各位認得出是誰的數落聲吧?就是她啦,嗓音和發色都閃亮亮的那個人。

  「話說回來,為什麼同時處理人設、原畫、背景、CG上色的我,都還比你有進度?這樣太奇怪了吧!」

  「真的很奇怪呢……澤村最近會這麼有動力。」

  「什……?」

  有陣既諷刺又溫柔、冷漠中帶著溫暖,語氣拿捏得絕妙無比的關切聲,水火不容地和金髮少女盛怒的叫罵重疊了。

  「自從夏Comi結束以後,你交出的工作進展和品質都明顯不一樣了,還每天生龍活虎的。究竟發生過什麼喜事呢……?」

  「你……你……你這個在暑假前突然拚勁十足,一直用超快速度完成劇本的女人有資格說嗎!」

  最近一直走這種套路,相信各位也認得吐槽的是誰吧?就是她啦,性格和發色都黑漆漆的那個人。

  「好歹我也是經過商業領域洗禮的內行人。面對接手的案子,任何時候都會全力以赴……」

  「我聽你的編輯提過喔。霞詩子的新系列作,據說動筆得慢上加慢耶!」

  「………………倫理同學,你將澤村介紹給不死川書店了對不對?你鑄下了不可犯的大錯對不對?」

  「沒辦法啦~~是町田小姐千拜託萬拜託要我介紹的~~!」

  視聽教室的靠窗側和靠走廊側,每次都分站兩邊唇槍舌戰的兩個美少女。

  一邊是被輕小說編輯部當成戰力看上的插畫家柏木英理,亦即豐之崎學園二年級的澤村·史賓瑟·英梨梨。

  另一邊則是被輕小說編輯部點名埋怨「原稿寫得慢」的主力作家霞詩子,亦即豐之崎學園三年級的霞之丘詩羽。

  還有,被她們夾在中間的我……

  破天荒延攬到兩位御宅界名媛的同人遊戲創作社團「blessing software」代表,豐之崎學園二年級的安藝倫也。

  我們三個+隱藏人物,在今年春天創了這個社團,本著集高中生活之大成、留下青春回憶、趁著年輕吃苦當吃補……和以上皆不太相關的目標,決意要製作同人美少女遊戲。

  而現在時節已近秋季,劇本撰寫接近收尾,圖像部分也有了眉目,某個製作程序上的問題便隨之浮現。

  「哎,先不管澤村那幼稚過頭的挑釁,接下來的工作體制要怎麼運作,確實是得想清楚。」

  「那就將霞之丘詩羽徹底吵輸又死不認帳的慘狀擱到一邊,程式碼和配樂你打算怎麼辦?」

  「一起活動都快半年了,雖然我總希望你們能要好一點,但目前最優先的問題還是那個……尤其是程式碼。」

  好,在這裡說明一下兩人鬥爭的歷史……不對啦,我是指我們製作的遊戲概要。

  我們「blessing software」這個社團打算製作的遊戲,就是俗稱的圖像劇情式美少女遊戲……會有美少女和男主角變得要好、還會孤男寡女地在玩家看不到的地方做這個做那個、或者發生一些小衝突讓人擔心到最後又言歸於好,但這年頭要是安排男性競爭者搶女主角的話會招來許多不滿,所以也必須顧慮那部分……呃,這些倒不是我想提的本質。

  總之,就是熒幕上會秀出可愛女生,用文字或語音表現有趣的台詞和獨白,再用情感豐富的配樂炒熱場面,而那一個個要素都是用滑鼠或手把按鈕來操控,便成了所謂的AVG。

  那和會有巨大怪物肆虐的壯闊RPG、操作角色時手速快得眼睛跟不上的格鬥遊戲,還有耐玩度十足的益智類遊戲並不一樣,有了圖像和文字素材以後,就差一套用來執行那些的……呃,只要設計一套還算簡單的程式就能做出來了。

  而且在最近,也用不著從無到有地設計全套程式,只要寫出能用在現成遊戲引擎的指令文,也就是所謂的「程式碼」,這類遊戲就可以做得有聲有色。

  只不過,即使說得簡單,那終究還是電腦程式,自然會需要某種程度的專業知識……

  「所以倫也,你有沒有寫過程式碼?」

  「你對消費型御宅族問這個?真的要問?」

  再回到我——安藝倫也身上。

  崇拜內行人、專家、能手等頭銜的高中二年級學生。

  重點就在這個「崇拜」……對我來說遙不可及的意思。

  「像倫理同學這樣的男生,不是都有迷上RPG製作○師的經驗?」(註:《RPG製作大師》。一款設計RPG用的工具軟體)

  「我當然試過!雖然創出一隻怪物以後就燃燒殆盡了!」

  沒錯,身為男生,肯定都會受到《屍○派對》或《夢○記》感召,進而接觸那款知名的遊戲製作軟體,這算必經之路。(註:指利用RPG製作大師設計的免費遊戲《屍體派對》、《夢日記》。前者在後來更成功進軍商業領域)

  而且原本相信「真的能輕鬆製作遊戲」的男生,幾乎都會受挫於麻煩的文字輸入介面、調整戰鬥平衡度之難、倍感拮据的遊戲可用容量,然後實際測試一玩才發現自己欠缺才華,又把手邊的F○或D○(註:RPG名作《FINAL FANTASY》和《Dragon Quest》)找出來溫習,陷入「啊~~這果然設計得很棒」的腦袋停機狀態,這同樣是一條必經之路。

  只不過,直到前陣子,我都覺得這樣無所謂。

  誰叫我是安於享用天才、名人、變態(褒義詞)的匠心之作,還會像豬玀一樣叫得如痴如醉的消費宅。

  具備健康身體的代價是沒有才華洋溢的頭腦;感性發達的代價則是缺乏豐富創造力,我就是被栽培得如此平凡的少年。

  沒錯,這原本是無所謂的……直到我陷於想自己製作遊戲的衝動。

  「那就只能找會寫程式碼的人進社團了。你心裡有譜嗎,倫理同學?」

  「請不要期待我有其他能用的人脈……」

  而且,我身為消費型御宅族所剩的唯一資產——朋友(包括我擅自認定成朋友的人),也已經到了山窮水盡的田地。

  ……倒不如說,光是找來牆際社團的插畫家和銷量累計達五十萬本的輕小說作家,我就覺得我已經把往後三十年的成就都預支完了。

  「呃,安藝。」

  「先講清楚,我絕對不接受在網路上公開募集程式人員喔。又不知道會不會冒出『明明自己負責的部分根本沒進度卻老是約我出來商量細節,為保險起見問了其他成員後,就發現對方果然是死纏爛打地只找我講話的跟蹤狂』。」

  「喂,你說的『不知道』真夠具體的耶。」

  那大概就是同人作家柏木英理決定徹底不露面的瞬間吧……

  「那個,我有想過。」

  「的確,對於在意面子到幾近偏執的超級隱性(澤村)宅女來說,讓陌生人加入社團太危險了。但是在我認識的人當中,也想不到有誰會寫程式碼。」

  「唔……放、放心啦,反正也沒有人期待一個朋友都沒有、所以根本不用顧面子的終極陰沉(霞之丘詩羽)女會有什麼人脈。」

  「要為招募成員操心還是點燃彼此的憎惡,拜託你們挑一項專注在上面啦!」

  為什麼她們倆在一個話題里,要特地製造兩種胃痛感給我?

  「那個叫程式碼的東西,讓我來負責好了。」

  「不管怎樣就是走投無路了呢……怎麼辦,倫理同學?」

  「到最後只能靠你設法了啦,倫也。」

  「可是熟人中沒有人選,又不能公開募集,到底要我怎麼辦……等一下!剛才加藤好像說了什麼!」

  於是,累得像挑燈夜戰討論的我們幾個腦里,如獲天啟地聽見了一道明確的聲音。

  「……呃,不只剛剛,我從滿久(十九行)以前就在講話了耶。」

  「啊,這樣喔?抱歉抱歉。」

  不對,看來她的聲音從之前就一直存在,似乎是我們完全沒放在心上才忽略了。

  最近……應該說從認識到現在就一直拿這當笑點,相信各位也知道我在指誰吧?就是態度和

  存在感都一樣平淡的那個人。

  「所以說,那個由我來做吧。」

  「你的意思該不會是……」

  「嗯,我就是指程式碼。」

  從剛才就待在我後面不遠處、一如往常地隨便打發時間的路人系同班同學加藤惠,亦即豐之崎學員二年級的加藤惠。

  ……也許她差不多可以添個對外的別名了。

  「拜託一下,加藤,你知道程式碼要怎麼弄嗎?」

  「呃,我是不太懂啦,反正就是敲一敲電腦鍵盤對不對?」

  「你是完全跟不上電腦文化的團塊世代老婆婆嗎……?」(註:團塊世代是指在l946~1949年日本戰後嬰兒潮出生的人)

  暑假前,她從短鮑伯頭隨興換成了短馬尾髮型,如今又進化成位居短馬尾和普通馬尾中間的隨興造型,徹底埋沒於背景當中。

  唉,錯就錯在旁邊的金髮雙馬尾和黑長髮太醒目——這種意見我會欣然當成參考。

  「可是我又不會畫圖寫文章,當然更沒有做過音樂。」

  「所以怎麼樣?」

  「不過,我在上課時稍微學過電腦的用法,可以幫的頂多只有那個了吧?」

  「什……?」

  總之,先不管她那沒特色的外表……

  「那麼,剩下的就是音樂了……欸,你們覺得在這次校慶找玩樂團的女生談看看如何?」

  雖然看起來不太有戲劇效果,這仍是歷史性的瞬間。

  對御宅族文化一竅不通、也沒多大興趣,只是被我拉進來社團的加藤,頭一次自發性地參與遊戲製作,值得紀念的大日子。

  「加藤……」

  「嗯?怎樣?」

  所以我裉高興、非常高興地按捺著想喊出來的衝動,靜靜地擠出聲音……

  「你!把製作遊戲這件事!想得太容易了!」

  「咦~~」

  ……其實並沒有。加藤那小看社會的態度,讓我氣得理智斷線了。

  「因為不會畫圖、不會寫文章、不會作曲……基於那種理由,你就打算接手操刀稱得上遊戲骨幹的程式碼,那樣不對吧……那樣不對吧!你自己說是不是?」

  「是……是嗎?」

  「講到程式碼,講到演出……是要將圖像、文章、樂曲這些零零散散的素材統整成一款遊戲作品,地位舉足輕重的職務耶!」

  「啊~~……嗯。」

  「那可不是什麼都不會才勉強為之的工作喔……剛好相反,不是對圖像、文章、樂曲都精通的人根本做不來!」

  面對認真激動的我,加藤淡定地沉默下來。

  她那張像是有口難言的臉色讓人有點在意,不過那肯定是聽了我的教誨,佩服得連話都說不出來的關係……

  「最先提出對社會藐視到極點的企畫書的,不知道又是哪一位(倫理同學)?」

  「你覺得和什麼都不會就全部推給別人的傢伙(倫也)比,哪邊比較懂得做人?」

  「總之!」

  我打斷了在加藤安靜後隨著冒出來的閒言閒語,毅然決然地重新對所有人宣布:

  「……既然這樣就沒辦法了,我來接程式碼。」

  「你會嗎,安藝?」

  「至少比你懂的多啦!」

  身為消費型卻宅族被看輕,是我罪有應得,不過連身為男生的我都被看輕就傷腦筋了。

  以往我還不是都靠著努力來彌補不足的天分!

  重要的是,我還有不惜用睡眠時間換來的打工經驗!

  ……唉,雖然那些經驗不是靠進修累積而來,讓一部分的大人頗有微詞就是了。

  「要是一開始就那麼說的話,多少還會有點領導架勢……你覺得呢,澤村?」

  「霞之丘詩羽說的沒錯。不拖到火燒眉睫就湊不出成員又什麼都不做,簡直差勁透頂。」

  「基本上,哪個人在何時要完成什麼,本來就是倫理同學身為總監應該定清楚的。」

  「根本來說,假如人手不足,本來就是倫也要負責去找才對。」

  「我好不容易打起幹勁,你們不要頻頻從背後捅人好不好?」

  照剛才那樣,我總覺得自己找到讓這兩個人相處融洽的方法了,不過要付諸實行會讓我飽受煎熬,只好當成沒發現……

  「總之!往後也請大家繼續提供支援!」

  我帶著笑臉,拉大嗓門宣布。

  因為我是這個社團的代表,兼製作人和總監。

  遊戲製作的最高負責人。

  所以,哪怕再辛苦再難過,我也要保持笑容向前邁進。

  畢竟我這個年紀,還不用接觸銀行、流路、未付款那些大人世界的事情,無需害怕失敗……

  「哎,我認為自己寫的劇本非常耐讀,用不著演出效果就是了。」

  「說不定玩家還會要求『拿掉別腳的畫面特效然後多秀幾張圖』喔。」

  「你們真是自信滿滿耶……」

  況且,強顏歡笑的我身邊,還有這群只會用苦笑回應的最佳夥伴。

  我們要贏,我們一定會贏……呃,這並不會用「其實都是一場夢」來收尾,我說真的。(註:「我們要贏、我們一定會贏」是引自日本網路上,用來諷刺橫濱海灣之星隊壯志未酬的複製文)

  「好,這項挑戰我接受了……我會做出最棒的遊戲給你們看!」

  「安藝,結果我應該做什麼才對?」

  「啊,用消去法的話,加藤你就負責音樂吧。」

  「咦~~」

  就這樣,遊戲製作社團「blessing software」今天也正常運作著。

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