第一卷 後記

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  初次見面的讀者初次見面,其他社認識的熟人好久不見,我是鏑木ハルカ。

  非常感謝您能捧起這本拙作「重生英雄之女的英雄立志再度成為英雄」。標題實在太長了,就連作者本人都把正確的名字給忘了,還請多多見諒。

  這本作品是在KADOKAWA運營的小說網站カクヨム上連載的作品,雖說我覺得有些人已經知道了,不過還是要提一句,仍在連載中。若是在意未來展開的話,還請移步觀看。

  好了,我不太習慣後記這東西,總之我想先談談跟這部作品相知相識的故事,或者該說是作品的起源。

  靈感始於我人生中寫的第一部長篇小說完結時。

  接下來該寫什麼呢,我開始反覆構思,無意間拿過一冊TRPG規則書,開始翻看富士見dragonbook的Sword•World 2.0(劍世界2.0)。

  就在一目十行翻看魔法效果時,一個魔法突然進入眼帘。

  Reincarnation,廣為人知的轉生魔法。這個遊戲裡居然也準備了這種魔法啊,當時我的感想一言以蔽之就是……「這個魔法,在遊戲裡基本沒機會用呢」。

  要讓飽含心血、鍛鍊成型的角色死亡再轉生,這種狀況對玩家來說實在苛刻。因此對掌控劇本展開的GM來說,也很難輕易安排出需要用上這個魔法的狀況。

  正因如此,這是個十分浪漫卻很難在遊戲裡用出來的魔法。

  腦中隨意地流過這些思考,忽然間靈光一閃而過。

  在這個遊戲內,雖然標註了會轉生為同樣種族的幼兒,但沒有關於性別的直接描述。

  看到這裡,我感覺受到了天啟。要是老練的冒險者成為一個小孩,還是個性轉換的幼女的話,這不是很有趣嘛。

  而且為了讓她不得不對周圍的人保守秘密,特意讓她成為過去夥伴的女兒……種種設定一鍋亂燉之下的結果,就是這部作品。

  當初是想作為劍世界2.0的二次創作來寫的,但會因為著作權之類的原因步入灰色地帶,所以暫且擱置了這個想法。

  但我也不想讓靈感一直封存下去,於是為總有一天出世的它偷偷摸摸地做了長達數年之久的準備。

  終於等到了カクヨム這個舞台齊備,web大賽開辦的這一天,我的忍耐也已到了極限。

  特別是第一回沒能參加其他社的書籍化工作,使我的這份原始衝動不知積攢了多少分量。

  「已經憋不住了,寫!」,真沒想到這部帶著這種半暴走的氣勢任意妄為開頭的作品,能受賞特別獎。

  而且還是角川sneaker文庫,這個打從童年就耳熟能詳的老牌商標。

  直到現在我都還不敢相信現實,每天都要確認上幾遍郵件。順帶一提,打這份後記的時候手一直在抖。

  另外對作為書籍出版時出力的諸位,感激之情實在無以言表。

  不顧無數錯誤,即便是被錯字和設定上的失誤接連轟炸也沒有放棄,給予我莫大幫助的編輯。還有在年末將近的時期接下工作,提供精美插畫的晃田ヒカ,以及其他許許多多的人士,萬分感謝。

  特別是晃田桑。連載方突然要求增加蜜雪兒和柯緹娜的出場,對插畫草圖的影響有目共睹。晃田桑如此出色地完成了工作,簡直震撼到了我。

  接下來,最為感謝的是手捧這本書的諸位。

  儘管寫作是我的愛好,但光靠寫作是無法將作品繼續下去的。正因為有讀者的存在,故事才得以繼續編織下去。

  若是您中意這部作品的話,請務必光顧カクヨム上的連載。

  今後,妮可爾天然呆的屬性將會充分開花結果,蜜雪兒隱藏的食慾亦會得到解放。

  字數已經有了相當的分量,想必能打發不少閒暇時光。

  那麼再會了,若有機會,還請多多指教。

  鏑木ハルカ。

  初次見面的讀者初次見面,其他社認識的熟人好久不見,我是鏑木ハルカ。

  非常感謝您能捧起這本拙作「重生英雄之女的英雄立志再度成為英雄」。標題實在太長了,就連作者本人都把正確的名字給忘了,還請多多見諒。

  這本作品是在KADOKAWA運營的小說網站カクヨム上連載的作品,雖說我覺得有些人已經知道了,不過還是要提一句,仍在連載中。若是在意未來展開的話,還請移步觀看。

  好了,我不太習慣後記這東西,總之我想先談談跟這部作品相知相識的故事,或者該說是作品的起源。

  靈感始於我人生中寫的第一部長篇小說完結時。

  接下來該寫什麼呢,我開始反覆構思,無意間拿過一冊TRPG規則書,開始翻看富士見dragonbook的Sword•World 2.0(劍世界2.0)。

  就在一目十行翻看魔法效果時,一個魔法突然進入眼帘。

  Reincarnation,廣為人知的轉生魔法。這個遊戲裡居然也準備了這種魔法啊,當時我的感想一言以蔽之就是……「這個魔法,在遊戲裡基本沒機會用呢」。

  要讓飽含心血、鍛鍊成型的角色死亡再轉生,這種狀況對玩家來說實在苛刻。因此對掌控劇本展開的GM來說,也很難輕易安排出需要用上這個魔法的狀況。

  正因如此,這是個十分浪漫卻很難在遊戲裡用出來的魔法。

  腦中隨意地流過這些思考,忽然間靈光一閃而過。

  在這個遊戲內,雖然標註了會轉生為同樣種族的幼兒,但沒有關於性別的直接描述。

  看到這裡,我感覺受到了天啟。要是老練的冒險者成為一個小孩,還是個性轉換的幼女的話,這不是很有趣嘛。

  而且為了讓她不得不對周圍的人保守秘密,特意讓她成為過去夥伴的女兒……種種設定一鍋亂燉之下的結果,就是這部作品。

  當初是想作為劍世界2.0的二次創作來寫的,但會因為著作權之類的原因步入灰色地帶,所以暫且擱置了這個想法。

  但我也不想讓靈感一直封存下去,於是為總有一天出世的它偷偷摸摸地做了長達數年之久的準備。

  終於等到了カクヨム這個舞台齊備,web大賽開辦的這一天,我的忍耐也已到了極限。

  特別是第一回沒能參加其他社的書籍化工作,使我的這份原始衝動不知積攢了多少分量。

  「已經憋不住了,寫!」,真沒想到這部帶著這種半暴走的氣勢任意妄為開頭的作品,能受賞特別獎。

  而且還是角川sneaker文庫,這個打從童年就耳熟能詳的老牌商標。

  直到現在我都還不敢相信現實,每天都要確認上幾遍郵件。順帶一提,打這份後記的時候手一直在抖。

  另外對作為書籍出版時出力的諸位,感激之情實在無以言表。

  不顧無數錯誤,即便是被錯字和設定上的失誤接連轟炸也沒有放棄,給予我莫大幫助的編輯。還有在年末將近的時期接下工作,提供精美插畫的晃田ヒカ,以及其他許許多多的人士,萬分感謝。

  特別是晃田桑。連載方突然要求增加蜜雪兒和柯緹娜的出場,對插畫草圖的影響有目共睹。晃田桑如此出色地完成了工作,簡直震撼到了我。

  接下來,最為感謝的是手捧這本書的諸位。

  儘管寫作是我的愛好,但光靠寫作是無法將作品繼續下去的。正因為有讀者的存在,故事才得以繼續編織下去。

  若是您中意這部作品的話,請務必光顧カクヨム上的連載。

  今後,妮可爾天然呆的屬性將會充分開花結果,蜜雪兒隱藏的食慾亦會得到解放。

  字數已經有了相當的分量,想必能打發不少閒暇時光。

  那麼再會了,若有機會,還請多多指教。

  鏑木ハルカ。

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