第093 貼錢鋪路

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  魏東生口上說不在乎月銷售額1800萬元,只是談判時期的氣勢使然,不可能真的如此粗糙行事。

  落實到合同,對賭協議細分為若干情形。

  首先,春秋和騰訊對半出資5000萬元成立春騰遊戲,春秋軟體為春騰遊戲定向研發三款網路遊戲,其中最少有一款網路遊戲需要在2005年4月之前上線運營。合同簽約之後到2006年度,春秋軟體推出的網路遊戲之中,必須有一款獲得成功。

  該款成功遊戲的運營數據,捆綁9.6%股權的價值。

  條約簽訂之後,春秋公司以5000萬元購買9.6%股權,該9.6%股權在對賭協議生效期間不得轉讓、變現、抵押等。

  條約規定:如果定製的三款網路遊戲之一,能夠在2006年12月之前實現六個月銷售額超過1800萬元,對賭協議結束,春秋公司正式獲得騰訊的9.6%股權;如果僅實現六個月銷售額超過1200萬元,春秋公司須支付1億元人民幣補償股權轉讓方;如果僅實現八個月銷售額超過600萬元,春秋公司須支付2.5億元人民幣補償股權轉讓方;如果僅實現十二個月銷售額超過300萬元,春秋公司須支付4.5億元人民幣補償股權轉讓方;如果三款遊戲的年度月均銷售額皆低於300萬元,春秋公司須支付10億元人民幣補償股權轉讓方。

  魏東生對自己有信心,對春秋軟體有信心,對華國網路遊戲產業有信心,果斷簽署該條約。

  出於某種目的,魏東生把騰訊的15%股權拆散處理,春秋網絡持股3%,春秋軟體持股3%,魏東生又以自己名字註冊一家新公司「東生控股」持股9%。

  其實,騰訊此時也有遊戲部門。

  然而,2003年8月,《凱旋》遇挫沉船成為盛大等運營商眼中笑話,同期推出的棋牌遊戲也成為休閒遊戲領域聯眾、邊鋒等廠商眼中的笑話。目前,騰訊遊戲部門的研發和運營人員不足十人,處於半死不活狀態,毫無競爭力可言。騰訊創始人團隊固然不甘心放棄網路遊戲產業,卻迫於各種各樣壓力,始終未能重裝上陣。

  鑑於魏東生考慮穩固廣羊分公司心理把合資的春騰遊戲總部放在廣羊市,騰訊創始人團隊索性裁撤自家的不足十人的遊戲部門,併入春騰遊戲。於是,春騰剛剛成立,名下就有了和聯眾、邊鋒競爭的棋牌遊戲業務。

  考慮春秋網絡運營網路遊戲的專業性,由春秋委派的葉友航,出任春騰遊戲的首席執政官;騰訊委派任宇昕出任春騰遊戲的營運長,地位僅次於葉友航。

  話說,就像魏東生利用計算機智能生命優勢盜取ibm等公司的超級計算機資料,並把可公開部分共享給智慧宇宙信息產業公司,魏東生也常常盜取其它公司的科研資料,分享給春秋系列公司。春秋系列公司的員工,只要肯上進、肯努力,就能藉此優勢,利用對前沿技術的熟悉度,快速超越同行。在春秋系列公司,大家都在拼命學習、拼命進步,很少有人直觀意識到這種進步。

  尾隨葉友航來到春騰遊戲,來自春秋的技術人員通讀qq遊戲大廳的框架,紛紛吐槽說:「這些都是什麼玩意啊!」

  葉友航評測之後,毫不留情對任宇昕說:「騰訊的遊戲大廳沒有一丁點兒維護價值,推倒重來吧。」

  騰訊遊戲部門的老員工和就地新招的新員工,成份非常駁雜,有些只懂簡單的棋牌遊戲,有些甚至對遊戲一竅不通。曾經參與大型遊戲開發過的熟手程式設計師,就能傲慢鄙視騰訊合併過來的老員工。經過日夜補課之後的春秋系列公司員工,來到春騰遊戲之後仿佛鶴立雞群,和其它員工之間的差距是如此的清晰可見。

  技術人員向來務實,能力高就是能力高。

  短短數日磨合時間,騰訊的棋牌遊戲業務就成了春秋系員工的附庸。

  春秋軟體的習慣,開發遊戲之前先市場調研,瞄準用戶群體需求開發針對性產品。考慮市場調研期間的空白時間,葉友航乾脆把源自騰訊的棋牌遊戲業務視作春騰遊戲的第一項產品,提議重寫遊戲大廳原始碼,並增加遊戲門類,結合qq渠道徹底演化為休閒遊戲平台。就這樣,春騰遊戲寄託著騰訊創始人團隊對網路遊戲產業的垂涎,踏上了新的征程。

  與此同時,魏東生也踏上了另一條征程。

  與騰訊談判之前,與騰訊談判之後,魏東生及其所聘用的調研團隊在長江三角洲和珠江三角洲廣泛搜集資料,對如何資助魏媽創業和如何發展石敢村有了初步設想。

  回到家,魏東生與魏爸促膝長談:「談發展,只靠農業是不行的。商業又依賴於市場,譬如餐飲行業,想發展這一行,必須集中在人流密集處,去城市去大城市開店。廚藝再高,飯菜再合口味,又有幾人肯驅車數十里數千里來魏家莊吃一頓飯呢?言而總之,石敢村想發展,魏家莊想發展,還得靠工業致富。」

  魏爸:「是這個理兒,不過工業需要技術啊。」

  魏東生:「技術有高低之分,有些工業,一部分熟練工人搭配多數青壯,就能運轉起來。或許不能直接帶來賦稅等財富,卻能通過提高就業率方式改變石敢村的精神面貌。」

  魏爸不懂這些,任由魏東生闡述自己的理念。

  魏東生說了一會兒,發現魏爸越聽越暈,簡單總結說:「我準備引進一家電子產品組裝廠。我請人計算了一番,工廠設備、配套設施、工廠改造裝修、再加上食堂宿舍,也用不了多少錢。」

  魏爸聽見電子產品就泛起敬畏之心:「這技術很高吧!」

  魏東生:「高什麼啊,組裝生產線而已,和你拎幾塊磚搭狗窩沒有什麼本質區別。」

  魏爸不信魏東生的比喻:「怎麼能這樣說!」

  魏東生不和魏爸爭辯:「這玩意技術含量不高,之所以常在南方設廠而非在石敢村設廠,主要是成本問題。」

  魏爸茫然不懂:「不賺錢?」

  魏東生嘆了一聲:「不是不賺錢,而是成本高、賺錢少,很難在激烈競爭中存活下來。」

  河東省的人力資源成本極低,在石敢村或盤陽市設立工廠,不愁勞動力短缺問題。問題在於,哪怕是電子產品組裝廠也需要配套廠商的協從,如果在珠江三角洲設立工廠,可替代配件遍地都是可以合作的友商,非可替代的進口配件也能快速通過海關訂購,效率極高。租賃一家廠房,購買幾條破舊生產線,數十萬元甚至十數萬元就能在珠江三角洲開辦一家mp3組裝工廠。

  而到了河東省,到了盤陽市,到了石敢村,廠房等需要重頭開始建造,技術工人需要從遠方聘用,配套廠商也需要隔著千里之路聯繫,想起來就是無數麻煩。所幸,魏家莊背後就是省道,南面臨近電網,不必擔心水電問題,否則想建立一家組裝工廠都是扯淡的白日夢。

  即使如此,成本依舊高昂到無法順利運營。

  以組裝mp3和組裝手機為例,產線正式開工之前需要繁瑣的測試,偶爾還會需要更換合作夥伴。配套廠商瞧見工廠在千里之外的中西部,不到萬不得已,都懶得接這樣的單子。

  為了正常化運營,魏東生只能把電子組裝廠本部設立在廣羊。待正式開工,再以分解訂單形式把部分配件運往地址在石敢村魏家莊的分工廠組裝。這其中的效率和成本,可想而知。魏家莊這所電子產品組裝工廠,或許不會賠錢,利潤率卻肯定遠遠低於廣羊的組裝工廠。

  魏東生為了魏爸的理想,也是沒說了。

  好在區區一家工廠,再賠也賠不到哪裡去,《十國春秋》兩三天的盈利就夠它賠一年了。

  魏東生不指望這家工廠賺錢。

  有集體工廠就會有食堂,魏東生屆時想辦法把魏媽安排過去,一面接觸組裝工廠運營,一面接觸食堂運營。如果魏媽如前世那樣重走餐飲行業崛起之路,魏東生便引導魏媽創業,進而把魏爸的眼界帶出石敢村小家;如果魏媽前世走餐飲行業道路只是因為最先接觸餐飲,那就更好了,今世便由熟悉組裝工廠開始融入魏東生的未來規劃。

  這家工廠是為魏爸魏媽引路,賠到破產,魏東生也不在乎。

  話說,魏東生其實還是有信心經營好電子產品組裝工廠的。

  魏東生的底氣來源於智慧宇宙信息產業公司。

  超級計算機的研發,和晶片廠商密切相關的。譬如,某款超級計算機運用intel的晶片,研發單位常常提前聯繫intel,硬體上請求intel配合提前發撥尚未正式上市的產品,技術上請求intel配合挖掘這款晶片的潛力。未來媒體報導的美國對華國超級計算機使用的晶片施行禁運,並非奢望全方位封鎖華國令華國得不到一塊晶片,真正手段在于禁止intel等廠商與超級計算機研發單位合作。超級計算機研發單位失去來自廠商的合作,對晶片的理解就會大幅度落後外國同行,研發超級計算機時就會付出更多的努力。

  超級計算機和晶片廠商的合作,相當重要。

  越了解晶片,超級計算機越能發揮晶片的潛力。

  與此同時,計算機智能生命本就是硬體與軟體的統一,製造出適合計算機智能生命的晶片,才能最大限度發揮它的潛力。

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