第68章 逃避可恥但管用
新遊戲遇到同類競品,這不是什麼稀奇的事。
畢竟電子遊戲的品類總共就那麼多,除非是開創一個全新的玩法,不然市面上總會有競品遊戲。
無論是《溪木鎮雞神》還是《昆特牌3:狂賭》,其實都能找出類似的遊戲。
但這次不一樣。
之前遇到的同類競品遊戲,那都是已經發布很久,玩家逐漸厭倦的「老」遊戲。
遊戲圈也存在「買新不買舊」這種說法。
同類競品遊戲,只要質量及格,新遊戲就是比老遊戲更受歡迎,玩家也更樂意體驗新遊戲。
喜新厭舊是這樣的!
所以之前的同類競品,潘圖並未放在心上,他做的是新遊戲,天然就有優勢,沒必要怕這些老遊戲。
可如果同類競品也是一款新遊戲呢?
那就難辦了……
若不是本次來羊城參展,潘圖絕對想不到,風暴工作室竟然跟企鵝在新遊戲選題上撞車了。
單純的題材撞車還好。
關鍵是,兩款遊戲的「預計發布時間」竟然撞到了一起,同樣是今年上半年。
「你去打敗企鵝!」
「啊,我嗎?」
明確現狀後,潘圖第一時間想到了那張流傳於網絡的「你去活捉唐僧師徒」表情包。
這也太難為人了!
無論是公司規模,還是遊戲質量,亦或是宣發力度,《槍火穿越》全都比不過企鵝的《衝破重圍》。
這不是努努力,咬咬牙就能實現逆襲的廢材流爽文。
人家出身高貴,天材地寶當飯吃,神兵法寶隨便用,還有本宗大能傳授絕學秘籍,你一個野路子散修怎麼跟他打?
差距擺在這裡……
只要企鵝自己內部不出問題,風暴工作室縱然拼盡全力也難以戰勝對方,贏下這場正面PK。
展會閉幕後。
潘圖帶著小田匆匆返回江城,趁著工作室還沒放假,召集大夥開了一個內部討論會。
會議的核心要素提煉一下,大概就是四個字——避其鋒芒!
逃避可恥但真的管用。
潘圖可不會腦子一抽,說出什麼「呵,我避他鋒芒」,「取我大刀,今日必斬鵝頭」這種騷話。
風暴工作室要有豬廠這種規模,說這話也就算了。
不說豬廠那個級別。
但凡風暴工作室規模再大一些,能有兩百名繳納社保的員工,他都敢說這話。
可現在的風暴工作室是什麼臭魚爛蝦啊?
也就在江城這片網際網路荒漠有點名氣,出了江城,根本沒人把風暴工作室當回事。
「避其鋒芒是對的。」
「作為同類競品,如果咱們在同一時間發布,那玩家的注意力全被《衝破重圍》吸引了。」
劉瑞無奈道:「除非咱們也捨得下本錢,狠狠買量砸GG,否則無人在意。」
「那就算了吧。」
潘圖否定了這種做法。
狠狠買量砸GG,那燒的錢可太多了,而且最重要的是,你花了錢也不一定有很好的效果。
企鵝是什麼來歷?
那是國內最頂級的社交巨頭,掌握多款國民級社交應用軟體,其中包括微訊。
同期宣發,即使《槍火穿越》花再多錢,也無法獲得《衝破重圍》同樣的關注度。
在國內遊戲行業,誰能跟企鵝比發行推廣啊?
「只有兩種辦法……」
剛從前東家離職,通過視頻會議軟體遠程參與討論的陳海提議道:「要麼搶先發布,要麼延期發布。」
搶先發布是最優選。
畢竟延期的話,那到底要延期多久?
萬一《衝破重圍》發布後大火特火,熱度居高不下,很長一段時間都不見頹勢呢?
不過搶先發布也有缺點。
那就是搶在《衝破重圍》前面發布,確實能吸引一部分同類遊戲愛好者。
可到時候《衝破重圍》一面世,這批玩家又會喜新厭舊跑去體驗新遊戲,怎麼著都會被吸血。
「吸就吸唄!」
劉瑞無所謂道:「作為同類競品,還是同期發布,總會有一款遊戲被吸血淪為犧牲品。」
「往好處想,萬一他吸走這批玩家卻留不住,《衝破重圍》中看不中用呢?」
欸!
還別說,真有這種可能!
潘圖若有所思道:「企鵝去年投資製作的新遊戲,有幾款已經涼了吧?」
企鵝確實很厲害。
但厲害之處是龐大的社交矩陣和流量入口,即使做一款消消樂,也不怕沒人玩。
但這並不代表,他們的遊戲就能次次成功、款款爆火。
恰恰相反。
企鵝旗下的遊戲,暴死淘汰率蠻高的。
通常都是頭一個月大火,流水在線人數創造新高,然後下個月突然數據腰斬,第三個月直接就涼了。
如果《衝破重圍》也重蹈覆轍,走上其他企鵝遊戲的老路。
那就變成《槍火穿越》瘋狂吸企鵝血,持續掠奪玩家了!
「這樣吧。」
潘圖思慮再三,最終決定道:「咱們先做個搶先體驗版,吸引一批FPS闖關遊戲愛好者。」
「至於正式版,不急著發布,觀察一下《衝破重圍》的情況再決定。」
如果《衝破重圍》製作精良,玩法有趣一看就是爆款,那正式版什麼時候發布都一樣。
可要是《衝破重圍》發布後爆雷,差評如潮留不住玩家……
那就別怪潘圖趁你病要你命,狠狠踩頭痛打落水狗了。
避其鋒芒只是避而已。
可能很多人都不知道,在《孫子兵法》里,避其鋒芒還有下句,擊其惰歸!
潘圖可是讀書人。
熟讀兵法的他知道,正面跟企鵝的《衝破重圍》競爭是很難有勝算的。
但抓住企鵝露出的破綻,以逸待勞攻其不備,那勝算就大了許多。
可能唯一的問題是。
根據企鵝公布的消息,《衝破重圍》大概會在三月中下旬發布。
這也就意味著,風暴工作室如果要搶占先機,那就得在三月份之前做出搶先體驗版。
時間有點緊迫!
畢竟這期間還包括了長達半個月的春節長假,留給他們的工期真不多。
好在,搶先體驗版不是正式版,不需要太高的完成度。
而且過完年,陳海也就位了。
有他這位動作設計大神的加入,還有一批新招募的牛馬員工,開發進度會快上許多。
畢竟電子遊戲的品類總共就那麼多,除非是開創一個全新的玩法,不然市面上總會有競品遊戲。
無論是《溪木鎮雞神》還是《昆特牌3:狂賭》,其實都能找出類似的遊戲。
但這次不一樣。
之前遇到的同類競品遊戲,那都是已經發布很久,玩家逐漸厭倦的「老」遊戲。
遊戲圈也存在「買新不買舊」這種說法。
同類競品遊戲,只要質量及格,新遊戲就是比老遊戲更受歡迎,玩家也更樂意體驗新遊戲。
喜新厭舊是這樣的!
所以之前的同類競品,潘圖並未放在心上,他做的是新遊戲,天然就有優勢,沒必要怕這些老遊戲。
可如果同類競品也是一款新遊戲呢?
那就難辦了……
若不是本次來羊城參展,潘圖絕對想不到,風暴工作室竟然跟企鵝在新遊戲選題上撞車了。
單純的題材撞車還好。
關鍵是,兩款遊戲的「預計發布時間」竟然撞到了一起,同樣是今年上半年。
「你去打敗企鵝!」
「啊,我嗎?」
明確現狀後,潘圖第一時間想到了那張流傳於網絡的「你去活捉唐僧師徒」表情包。
這也太難為人了!
無論是公司規模,還是遊戲質量,亦或是宣發力度,《槍火穿越》全都比不過企鵝的《衝破重圍》。
這不是努努力,咬咬牙就能實現逆襲的廢材流爽文。
人家出身高貴,天材地寶當飯吃,神兵法寶隨便用,還有本宗大能傳授絕學秘籍,你一個野路子散修怎麼跟他打?
差距擺在這裡……
只要企鵝自己內部不出問題,風暴工作室縱然拼盡全力也難以戰勝對方,贏下這場正面PK。
展會閉幕後。
潘圖帶著小田匆匆返回江城,趁著工作室還沒放假,召集大夥開了一個內部討論會。
會議的核心要素提煉一下,大概就是四個字——避其鋒芒!
逃避可恥但真的管用。
潘圖可不會腦子一抽,說出什麼「呵,我避他鋒芒」,「取我大刀,今日必斬鵝頭」這種騷話。
風暴工作室要有豬廠這種規模,說這話也就算了。
不說豬廠那個級別。
但凡風暴工作室規模再大一些,能有兩百名繳納社保的員工,他都敢說這話。
可現在的風暴工作室是什麼臭魚爛蝦啊?
也就在江城這片網際網路荒漠有點名氣,出了江城,根本沒人把風暴工作室當回事。
「避其鋒芒是對的。」
「作為同類競品,如果咱們在同一時間發布,那玩家的注意力全被《衝破重圍》吸引了。」
劉瑞無奈道:「除非咱們也捨得下本錢,狠狠買量砸GG,否則無人在意。」
「那就算了吧。」
潘圖否定了這種做法。
狠狠買量砸GG,那燒的錢可太多了,而且最重要的是,你花了錢也不一定有很好的效果。
企鵝是什麼來歷?
那是國內最頂級的社交巨頭,掌握多款國民級社交應用軟體,其中包括微訊。
同期宣發,即使《槍火穿越》花再多錢,也無法獲得《衝破重圍》同樣的關注度。
在國內遊戲行業,誰能跟企鵝比發行推廣啊?
「只有兩種辦法……」
剛從前東家離職,通過視頻會議軟體遠程參與討論的陳海提議道:「要麼搶先發布,要麼延期發布。」
搶先發布是最優選。
畢竟延期的話,那到底要延期多久?
萬一《衝破重圍》發布後大火特火,熱度居高不下,很長一段時間都不見頹勢呢?
不過搶先發布也有缺點。
那就是搶在《衝破重圍》前面發布,確實能吸引一部分同類遊戲愛好者。
可到時候《衝破重圍》一面世,這批玩家又會喜新厭舊跑去體驗新遊戲,怎麼著都會被吸血。
「吸就吸唄!」
劉瑞無所謂道:「作為同類競品,還是同期發布,總會有一款遊戲被吸血淪為犧牲品。」
「往好處想,萬一他吸走這批玩家卻留不住,《衝破重圍》中看不中用呢?」
欸!
還別說,真有這種可能!
潘圖若有所思道:「企鵝去年投資製作的新遊戲,有幾款已經涼了吧?」
企鵝確實很厲害。
但厲害之處是龐大的社交矩陣和流量入口,即使做一款消消樂,也不怕沒人玩。
但這並不代表,他們的遊戲就能次次成功、款款爆火。
恰恰相反。
企鵝旗下的遊戲,暴死淘汰率蠻高的。
通常都是頭一個月大火,流水在線人數創造新高,然後下個月突然數據腰斬,第三個月直接就涼了。
如果《衝破重圍》也重蹈覆轍,走上其他企鵝遊戲的老路。
那就變成《槍火穿越》瘋狂吸企鵝血,持續掠奪玩家了!
「這樣吧。」
潘圖思慮再三,最終決定道:「咱們先做個搶先體驗版,吸引一批FPS闖關遊戲愛好者。」
「至於正式版,不急著發布,觀察一下《衝破重圍》的情況再決定。」
如果《衝破重圍》製作精良,玩法有趣一看就是爆款,那正式版什麼時候發布都一樣。
可要是《衝破重圍》發布後爆雷,差評如潮留不住玩家……
那就別怪潘圖趁你病要你命,狠狠踩頭痛打落水狗了。
避其鋒芒只是避而已。
可能很多人都不知道,在《孫子兵法》里,避其鋒芒還有下句,擊其惰歸!
潘圖可是讀書人。
熟讀兵法的他知道,正面跟企鵝的《衝破重圍》競爭是很難有勝算的。
但抓住企鵝露出的破綻,以逸待勞攻其不備,那勝算就大了許多。
可能唯一的問題是。
根據企鵝公布的消息,《衝破重圍》大概會在三月中下旬發布。
這也就意味著,風暴工作室如果要搶占先機,那就得在三月份之前做出搶先體驗版。
時間有點緊迫!
畢竟這期間還包括了長達半個月的春節長假,留給他們的工期真不多。
好在,搶先體驗版不是正式版,不需要太高的完成度。
而且過完年,陳海也就位了。
有他這位動作設計大神的加入,還有一批新招募的牛馬員工,開發進度會快上許多。