第233章 可以進化的護盾?
「APEX」作為潘圖臨時起的遊戲代號,他明確表示,這並沒有什麼特殊含義。
但這個代號被劉瑞本人得知後,他卻很喜歡。
至於他是真心喜歡這個代號,還是礙於老闆的面子不得不喜歡,那就不好說了。
反正劉瑞正在籌備中的「大逃殺」類新遊戲,在內部的統一代號自此確定為「APEX」。
沒過多久,休假結束的劉瑞便帶著一份完整的遊戲企劃案找上了潘圖。
潘圖認真看了一眼。
作為劉瑞首次獨當一面的代表作,他對此很認真,開發文檔寫得很詳細。
只是開發文檔這玩意,確實也沒什麼看頭。
畢竟是一款大逃殺類FPS戰術競技類遊戲,玩法機制一句話就能說明白,沒有那麼複雜難懂。
「你要在遊戲裡添加一個護盾機制?」
「沒錯,有護盾!」
面對潘圖的質詢,劉瑞點了點頭道:「不加護盾的話,角色血量太少了,那就沒辦法做成長TTK遊戲。」
他的目標很明確。
既然要強調長TTK,那就得想方設法增加擊殺難度,讓擊殺敵人消耗的時間變得更久。
於是乎,護盾機制應運而生。
陳海將其稱為「充能護盾」,可以承受100點傷害,算上玩家本身就有的血量,足足能硬抗200點傷害。
硬抗200點傷害什麼概念?
以FPS遊戲常見的AK步槍為例,假設一顆子彈打中身體造成25點傷害,那需要八顆子彈才能擊殺敵人。
事實上,子彈傷害沒那麼高!
而且在《APEX》這款遊戲裡,還存在特殊的「減傷」機制。
也就是說,一梭子全中卻打不死人,需要切副武器或換彈補傷害,在這款遊戲裡並不是什麼難以理解的事。
「落地就有100點護盾嗎?這會不會有點太變態了?」
「在遊戲剛開始的階段,100點護盾確實有點超標,很難造成有效傷害或擊殺。」
劉瑞頭疼道:「但進入到遊戲後期,如果護盾值不夠高的話,角色技能加滿配武器造成的傷害又扛不住……」
他最開始,還想將護盾值設定為150點,比血量還高一半呢!
可後來想想,這護盾值還是太變態了,落地護盾加血量足足250滴血,兩梭子都打不死吧?
畢竟玩家又不是神槍手,不可能每一顆子彈都能精準地命中對手,總會空槍的。
別的FPS遊戲空槍,好歹子彈數量是夠用的,怎麼都不怕「彈盡糧絕」。
可在《APEX》這種長TTK遊戲裡,如果空槍太多,再加上敵人有護盾有回覆,還真有可能發生300發子彈打不死一個人的囧事。
所以護盾值的設計,劉瑞真的很糾結。
他不想給太低,導致遊戲TTK縮短,隨便開幾槍就給敵人秒了。
但護盾值給太高,玩家們剛跳傘落地時又很難打,畢竟護盾這麼厚實,赤手空拳站你面前都不一定打得死。
「既然你這麼糾結,為什麼不考慮為這個護盾,設定一個浮動機制呢?」
「浮動機制?」
劉瑞聽到這話,忍不住愣了一下:「什麼意思?護盾值難道不是所有人都一樣嗎?」
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難道還有人護盾100點,有人護盾卻只有50點?
這未免也太不公平了!
正當劉瑞想要反駁,表示遊戲公平性不容破壞時,潘圖又開口了。
「你誤會了,我沒有破壞遊戲公平性的意思。」
「所謂的浮動護盾值,指的是按不同的遊戲階段,給予不同的護盾值。」
「比如說剛跳傘落地,大家護盾都是一樣的50點!」
「但隨著戰鬥的進行,物品的收集……這個護盾可以升級,升級到75點,100點甚至是125點!」
「護盾升級?」
劉瑞眼前一亮,瞬間就明白了潘圖的意思。
「這個可以啊!一下就解決了前期護盾太厚,後期護盾太薄,數值怎麼給都不合適的問題。」
「但是這個護盾升級應該是有條件的吧?」
「當然有條件!」
潘圖肯定道:「不僅有條件,而且條件還要很公平,對所有玩家一視同仁。」
「對所有人一視同仁?」
念叨著這句話,劉瑞頓時放棄了將「不同等級」的護甲放入補給箱,然後讓玩家憑運氣拾取的想法。
不可能這麼幹。
如果落地憑運氣獲得不同等級的護甲,那對運氣較差的玩家而言,實在是太不友好了。
畢竟同樣是跳傘落地搜物資,人家搜到一件護盾100點的金色護甲,而你只撿到了50點的白色護甲,這打起來豈不是很吃虧?
「玩家造成的傷害,可以給護盾充能,提升品質及上限。」
「這也太……」
劉瑞遲疑道:「強者恆強?本來就厲害的玩家,那豈不是變得更厲害了?」
按造成的傷害提升護盾等級,對於那些高手而言,絕對是一大利好。
畢竟高手不缺輸出,肯定能將護盾升到最高級。
而那些槍法不行,身法也不行的菜鳥玩家,本來就打不過高手,護盾還沒人家的厚實,這怎麼玩?
「那你就想辦法,增加其他護盾升級方式!」
潘圖無語道:「又沒規定只有這一種方式能升級護盾。」
開箱子,探索地圖……
總之有各種各樣的方式去提升護盾,這樣一來,即使槍法很撈的玩家,也能通過地圖資源升級護盾。
雖然升級了護盾,菜雞也不一定能戰勝高手,但起碼能多扛高手兩顆子彈,勝算也多了一分。
「有道理!」
劉瑞琢磨道:「那是不是可以在地圖上,增加一些中立生物?玩家對這些中立生物造成傷害,也能進化護盾?」
「隨便你咯!」
潘圖無所謂道:「只要別搞出用手雷炸隊友也能升級護盾這種機制就行。」
「那不至於,友傷模式肯定是關閉的。」
劉瑞笑著說道:「因為有小隊模式,我擔心有人會落地去世,讓隊友痛不欲生,所以我還準備了復活機制。」
這個好,這個好!
當初玩PUBG的時候,潘圖就很希望藍洞能在遊戲裡加入一個隊友復活機制。
不然隊友落地成盒,全程都只能觀戰,那開黑體驗簡直不要太糟糕。
不要說「復活」不符遊戲設定這種話,真不符合,你不會修改遊戲背景設定嗎?
但這個代號被劉瑞本人得知後,他卻很喜歡。
至於他是真心喜歡這個代號,還是礙於老闆的面子不得不喜歡,那就不好說了。
反正劉瑞正在籌備中的「大逃殺」類新遊戲,在內部的統一代號自此確定為「APEX」。
沒過多久,休假結束的劉瑞便帶著一份完整的遊戲企劃案找上了潘圖。
潘圖認真看了一眼。
作為劉瑞首次獨當一面的代表作,他對此很認真,開發文檔寫得很詳細。
只是開發文檔這玩意,確實也沒什麼看頭。
畢竟是一款大逃殺類FPS戰術競技類遊戲,玩法機制一句話就能說明白,沒有那麼複雜難懂。
「你要在遊戲裡添加一個護盾機制?」
「沒錯,有護盾!」
面對潘圖的質詢,劉瑞點了點頭道:「不加護盾的話,角色血量太少了,那就沒辦法做成長TTK遊戲。」
他的目標很明確。
既然要強調長TTK,那就得想方設法增加擊殺難度,讓擊殺敵人消耗的時間變得更久。
於是乎,護盾機制應運而生。
陳海將其稱為「充能護盾」,可以承受100點傷害,算上玩家本身就有的血量,足足能硬抗200點傷害。
硬抗200點傷害什麼概念?
以FPS遊戲常見的AK步槍為例,假設一顆子彈打中身體造成25點傷害,那需要八顆子彈才能擊殺敵人。
事實上,子彈傷害沒那麼高!
而且在《APEX》這款遊戲裡,還存在特殊的「減傷」機制。
也就是說,一梭子全中卻打不死人,需要切副武器或換彈補傷害,在這款遊戲裡並不是什麼難以理解的事。
「落地就有100點護盾嗎?這會不會有點太變態了?」
「在遊戲剛開始的階段,100點護盾確實有點超標,很難造成有效傷害或擊殺。」
劉瑞頭疼道:「但進入到遊戲後期,如果護盾值不夠高的話,角色技能加滿配武器造成的傷害又扛不住……」
他最開始,還想將護盾值設定為150點,比血量還高一半呢!
可後來想想,這護盾值還是太變態了,落地護盾加血量足足250滴血,兩梭子都打不死吧?
畢竟玩家又不是神槍手,不可能每一顆子彈都能精準地命中對手,總會空槍的。
別的FPS遊戲空槍,好歹子彈數量是夠用的,怎麼都不怕「彈盡糧絕」。
可在《APEX》這種長TTK遊戲裡,如果空槍太多,再加上敵人有護盾有回覆,還真有可能發生300發子彈打不死一個人的囧事。
所以護盾值的設計,劉瑞真的很糾結。
他不想給太低,導致遊戲TTK縮短,隨便開幾槍就給敵人秒了。
但護盾值給太高,玩家們剛跳傘落地時又很難打,畢竟護盾這麼厚實,赤手空拳站你面前都不一定打得死。
「既然你這麼糾結,為什麼不考慮為這個護盾,設定一個浮動機制呢?」
「浮動機制?」
劉瑞聽到這話,忍不住愣了一下:「什麼意思?護盾值難道不是所有人都一樣嗎?」
我們鄭重向您推薦本書:《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》,閱讀地址。
難道還有人護盾100點,有人護盾卻只有50點?
這未免也太不公平了!
正當劉瑞想要反駁,表示遊戲公平性不容破壞時,潘圖又開口了。
「你誤會了,我沒有破壞遊戲公平性的意思。」
「所謂的浮動護盾值,指的是按不同的遊戲階段,給予不同的護盾值。」
「比如說剛跳傘落地,大家護盾都是一樣的50點!」
「但隨著戰鬥的進行,物品的收集……這個護盾可以升級,升級到75點,100點甚至是125點!」
「護盾升級?」
劉瑞眼前一亮,瞬間就明白了潘圖的意思。
「這個可以啊!一下就解決了前期護盾太厚,後期護盾太薄,數值怎麼給都不合適的問題。」
「但是這個護盾升級應該是有條件的吧?」
「當然有條件!」
潘圖肯定道:「不僅有條件,而且條件還要很公平,對所有玩家一視同仁。」
「對所有人一視同仁?」
念叨著這句話,劉瑞頓時放棄了將「不同等級」的護甲放入補給箱,然後讓玩家憑運氣拾取的想法。
不可能這麼幹。
如果落地憑運氣獲得不同等級的護甲,那對運氣較差的玩家而言,實在是太不友好了。
畢竟同樣是跳傘落地搜物資,人家搜到一件護盾100點的金色護甲,而你只撿到了50點的白色護甲,這打起來豈不是很吃虧?
「玩家造成的傷害,可以給護盾充能,提升品質及上限。」
「這也太……」
劉瑞遲疑道:「強者恆強?本來就厲害的玩家,那豈不是變得更厲害了?」
按造成的傷害提升護盾等級,對於那些高手而言,絕對是一大利好。
畢竟高手不缺輸出,肯定能將護盾升到最高級。
而那些槍法不行,身法也不行的菜鳥玩家,本來就打不過高手,護盾還沒人家的厚實,這怎麼玩?
「那你就想辦法,增加其他護盾升級方式!」
潘圖無語道:「又沒規定只有這一種方式能升級護盾。」
開箱子,探索地圖……
總之有各種各樣的方式去提升護盾,這樣一來,即使槍法很撈的玩家,也能通過地圖資源升級護盾。
雖然升級了護盾,菜雞也不一定能戰勝高手,但起碼能多扛高手兩顆子彈,勝算也多了一分。
「有道理!」
劉瑞琢磨道:「那是不是可以在地圖上,增加一些中立生物?玩家對這些中立生物造成傷害,也能進化護盾?」
「隨便你咯!」
潘圖無所謂道:「只要別搞出用手雷炸隊友也能升級護盾這種機制就行。」
「那不至於,友傷模式肯定是關閉的。」
劉瑞笑著說道:「因為有小隊模式,我擔心有人會落地去世,讓隊友痛不欲生,所以我還準備了復活機制。」
這個好,這個好!
當初玩PUBG的時候,潘圖就很希望藍洞能在遊戲裡加入一個隊友復活機制。
不然隊友落地成盒,全程都只能觀戰,那開黑體驗簡直不要太糟糕。
不要說「復活」不符遊戲設定這種話,真不符合,你不會修改遊戲背景設定嗎?