第234章 你也有同位體?
隊友復活加進化護盾,潘圖簡直太喜歡了。
如果進入遊戲時還能選擇本局遊戲所使用的角色,且每個角色都有《守望先鋒》同款超人能力,那就更爽了。
很顯然,這是有的!
作為一款注重動作元素的FPS大逃殺遊戲,怎麼可能沒有超人角色呢?
首先是機器人。
機器人具有兩個技能,小技能是從手部發射出一道鉤索,然後利用鉤索進行位移。
這是一個富有創造性的技能,從理論上來說,只要鉤索用得好,飛天遁地不在話下。
大招則是在當前位置與目標位置之間,架設一條滑索橋,這條滑索與普通鉤索的區別在於,不僅可以反覆使用,隊友和敵人也能用。
「角色機動性很強啊!」
潘圖笑著說道:「我已經能想像到,等遊戲正式上線,肯定會有高手使用機器人全場游龍。」
「對,機動性!」
劉瑞點頭道:「這也是我跟陳海溝通後得出的一個結論:角色機動性一定要比其他FPS遊戲更強。」
索拉里斯並沒有《守望先鋒》這款遊戲,所以人們對於這種「飛天遁地」的FPS遊戲,還是充滿新鮮感的。
在大夥印象中,FPS遊戲的角色性能,普遍都比較差勁。
特別是那些「寫實風」,主打擬真還原現實戰場環境的FPS遊戲,角色穿著笨重的裝備,隨便走兩步就氣喘吁吁累得不行。
即使不走寫實路線,風格稍微浮誇一點,那角色性能也停留在「跑步跳躍、鑽洞爬牆」階段。
暫時還沒人想過,在一款FPS戰術競技類遊戲裡,角色的性能居然這麼高。
飛天遁地都來了?
對槍就老老實實站在原地不動,或蹲或跳或急停,傻傻當個木樁啊!
你怎麼能一個鉤索飛過障礙物,瞬間移動幾十米,一個滑鏟從山坡衝下呢?
「哈哈哈!」
潘圖很認可劉瑞的說法,機動性確實是《APEX》這遊戲區別於其他FPS遊戲的一大特色。
原版APEX就是這樣。
玩過APEX之後,再去玩別的FPS遊戲,總覺得走路跟老頭老太太沒區別,很是彆扭。
沒有原版可供參考,也沒有潘圖提供建議,他還以為風暴版《APEX》會失去這種引以為傲的角色機動性呢。
沒想到劉瑞和陳海這倆人無師自通,竟然想到了這一點。
難道說,這就是所謂「好的設計總是心有靈犀」?
不過話又說回來了。
雖然風暴版《APEX》在底層邏輯上,有很多與重生原版相似的設計,比如進化護盾,又比如角色機動性等等。
但這畢竟是兩款不同的遊戲,還是有許多肉眼可見的不同之處。
比如說初始角色……
劉瑞提交的開發文檔里,一共提到了五名初始角色。
其中除了「探路者機器人」是老熟人,潘圖提供了設計思路外,另外四名角色基本都是原創。
「夏爾巴(Sherpa),來自西域雪山之巔的神秘戰士,擁有超越常人的耐力和觀察力……」
劉瑞介紹道:「我打算將其設計為偵查位,使用技能後可以探查四周敵人留下的蹤跡和腳印。」
「還有黑客,具有超凡黑客能力,可以召喚無人機,入侵各種電子設備……」
「卡牌大師,擁有各種卡牌能力的怪人!」
「使用怪獸卡可以召喚一隻怪獸協助作戰,使用魔法卡可以給隊友加Buff,使用陷阱卡可以困住對手,大招是洗牌抽牌。」
這些角色,聽起來都很有特色,但潘圖總感覺哪裡不對。
於是他想了想,隨後提出疑惑道:「這些角色,怎麼感覺有點眼熟?」
「眼熟就對了!」
劉瑞連連點頭道:「因為大部分角色都是從咱們公司其他遊戲裡借鑑而來的,你可以稱之為同位體。」
你也搞同位體?
潘圖很難繃,難怪他說這些角色,怎麼看著一個比一個眼熟呢,原來都是劉瑞從其他項目組借來的「同位體」。
黑客是從《看門狗》遊戲裡借來的,卡牌大師是從《遊戲王》里借來的,靈界來客是從《槍火穿越》里借來的……
好傢夥!
風暴工作室旗下遊戲,基本全給劉瑞縫了一遍,比較有特色的人物或技能,全被他做成了《APEX英雄》角色。
「怎麼,不可以嗎?」
劉瑞納悶道:「都是自家兄弟,我借鑑一下,搞個同位體應該沒事吧?」
他又沒抄別人的遊戲。
無論是《遊戲王》還是《槍火穿越》,亦或是《看門狗》,這些都是風暴工作室自家的IP。
他把這些遊戲的角色搬進APEX,做成英雄角色,那不是正好節省了大量原創設計的時間?
「沒問題!」
潘圖嘴角抽搐道:「但我只有一個要求,那就是你這遊戲,千萬不能叫《風暴英雄》。」
「為什麼?」
劉瑞這下更不理解了。
遊戲裡包含了這麼多「風暴系列」遊戲IP角色,改個名字叫《風暴英雄》不是蠻貼切的嘛?
「這個名字……不吉利!」
潘圖能接受劉瑞將工作室旗下遊戲角色,統統整合到一起,但屬實不能接受這遊戲叫《風暴英雄》。
別問,問就是晦氣!
平時玩梗歸玩梗,但自家工作室旗下真有一款遊戲叫《風暴英雄》時,潘圖還是很難繃。
「那好吧……」
雖然不理解,為什麼不能叫這個名,但劉瑞還是選擇尊重潘圖的建議。
畢竟他都說了這名字不吉利,別問哪不吉利,反正聽老闆的就對了。
不能叫風暴英雄,那就沿用內部代號,直接叫《APEX英雄》唄!
反正叫什麼名不重要。
重要的是,開發文檔寫好了,假期也休完了,大夥全部準備就緒,是不是該給他打錢撥款了?
「你看,你又急!」
潘圖翻起白眼道:「我又不會賴帳,急什麼?這不是《看門狗》海外收入還沒結算嘛,結算完就給你打錢!」
海外收入不少。
但涉及到外幣外區,以及蒸汽平台不同的代繳政策,結算起來相當麻煩。
特別是美區!
本來蒸汽平台就要收一筆平台發行費用,占比大概是20%-30%。
結果在美區,還得額外繳納10%的特殊保護費,比吸血鬼還吸血鬼……
《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》:口碑炸裂,好評如潮!
如果進入遊戲時還能選擇本局遊戲所使用的角色,且每個角色都有《守望先鋒》同款超人能力,那就更爽了。
很顯然,這是有的!
作為一款注重動作元素的FPS大逃殺遊戲,怎麼可能沒有超人角色呢?
首先是機器人。
機器人具有兩個技能,小技能是從手部發射出一道鉤索,然後利用鉤索進行位移。
這是一個富有創造性的技能,從理論上來說,只要鉤索用得好,飛天遁地不在話下。
大招則是在當前位置與目標位置之間,架設一條滑索橋,這條滑索與普通鉤索的區別在於,不僅可以反覆使用,隊友和敵人也能用。
「角色機動性很強啊!」
潘圖笑著說道:「我已經能想像到,等遊戲正式上線,肯定會有高手使用機器人全場游龍。」
「對,機動性!」
劉瑞點頭道:「這也是我跟陳海溝通後得出的一個結論:角色機動性一定要比其他FPS遊戲更強。」
索拉里斯並沒有《守望先鋒》這款遊戲,所以人們對於這種「飛天遁地」的FPS遊戲,還是充滿新鮮感的。
在大夥印象中,FPS遊戲的角色性能,普遍都比較差勁。
特別是那些「寫實風」,主打擬真還原現實戰場環境的FPS遊戲,角色穿著笨重的裝備,隨便走兩步就氣喘吁吁累得不行。
即使不走寫實路線,風格稍微浮誇一點,那角色性能也停留在「跑步跳躍、鑽洞爬牆」階段。
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原版APEX就是這樣。
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沒想到劉瑞和陳海這倆人無師自通,竟然想到了這一點。
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雖然風暴版《APEX》在底層邏輯上,有很多與重生原版相似的設計,比如進化護盾,又比如角色機動性等等。
但這畢竟是兩款不同的遊戲,還是有許多肉眼可見的不同之處。
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「使用怪獸卡可以召喚一隻怪獸協助作戰,使用魔法卡可以給隊友加Buff,使用陷阱卡可以困住對手,大招是洗牌抽牌。」
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「怎麼,不可以嗎?」
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他又沒抄別人的遊戲。
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「為什麼?」
劉瑞這下更不理解了。
遊戲裡包含了這麼多「風暴系列」遊戲IP角色,改個名字叫《風暴英雄》不是蠻貼切的嘛?
「這個名字……不吉利!」
潘圖能接受劉瑞將工作室旗下遊戲角色,統統整合到一起,但屬實不能接受這遊戲叫《風暴英雄》。
別問,問就是晦氣!
平時玩梗歸玩梗,但自家工作室旗下真有一款遊戲叫《風暴英雄》時,潘圖還是很難繃。
「那好吧……」
雖然不理解,為什麼不能叫這個名,但劉瑞還是選擇尊重潘圖的建議。
畢竟他都說了這名字不吉利,別問哪不吉利,反正聽老闆的就對了。
不能叫風暴英雄,那就沿用內部代號,直接叫《APEX英雄》唄!
反正叫什麼名不重要。
重要的是,開發文檔寫好了,假期也休完了,大夥全部準備就緒,是不是該給他打錢撥款了?
「你看,你又急!」
潘圖翻起白眼道:「我又不會賴帳,急什麼?這不是《看門狗》海外收入還沒結算嘛,結算完就給你打錢!」
海外收入不少。
但涉及到外幣外區,以及蒸汽平台不同的代繳政策,結算起來相當麻煩。
特別是美區!
本來蒸汽平台就要收一筆平台發行費用,占比大概是20%-30%。
結果在美區,還得額外繳納10%的特殊保護費,比吸血鬼還吸血鬼……
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