第291章 核心玩法就是沒有玩法!

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  三測收集了許多數據。

  這些寶貴的數據,還有真實的玩家反饋,讓整個《APEX英雄》項目組收穫頗豐。

  最重要的是……

  通過這次三測,這款遊戲贏得了玩家們的一致肯定,這才是最大的收穫。

  之前未經市場驗證,雖然人人都說《APEX英雄》會火,前景廣闊,但劉瑞始終不太放心。

  現在好了。

  三測的表現,尤其是玩家們的齊聲稱讚,總算讓他鬆了口氣。

  但還不能高興太早!

  畢竟遊戲還沒有正式發布,公測具體是什麼表現,目前還是個未知數。

  「爭取明年一月份公測!」

  這是劉瑞給潘圖立下的軍令狀,也是他對《APEX英雄》剩餘工期的預估。

  遊戲本體已經合格。

  剩下的時間,他會給遊戲加入「排位系統」和「氪金內容」,再然後就可以公測了。

  噢對!

  還有反作弊系統……

  作為一款聯機FPS網遊,反作弊可是很重要的一件事。

  反作弊系統做不好的話,這遊戲即使再好玩,也會被外掛所摧毀。

  基於這個前提,劉瑞打算在APEX反作弊程序里,增加被無數玩家所牴觸的「掃盤」功能。

  沒辦法!

  FPS屬於外掛重災區,APEX要想做好反作弊,掃盤還真是必須要做的事。

  玩家反感問題不大。

  如果不掃盤,有些外掛作弊軟體藏得很深,常規手段根本抓不出來。

  相比於外掛泛濫造成的惡劣後果,反作弊程序掃盤所引起的玩家牴觸情緒,其實也沒那麼重要。

  ……

  除了APEX三測外,11月還發生了一件事。

  潘圖給查爾斯安排的限時任務,也就是《模擬山羊》這款遊戲,他還真搞了出來!

  「一個月時間,10萬塊真做了一款遊戲?」

  得知《模擬山羊》誕生後,陳海、袁愛潮和田浩峰等人都很好奇,紛紛跑來一睹真容。

  在潘圖的辦公室里,一群大老爺們圍著一台演示電腦,表情十分震驚。

  這種震驚來源於兩方面。

  一方面是查爾斯竟然真的做到了,花一個月時間用了10萬塊經費,做出了一款能玩的遊戲。

  另一方面則是源於《模擬山羊》這款遊戲本身的怪異。

  「這是什麼……」

  田浩峰盯著屏幕上的山羊,忍不住吐槽道:「為什麼這隻羊的舌頭可以伸這麼長?」

  「這不是重點吧?」

  「重點難道不是這隻羊,憑什麼能用舌頭牽走一輛汽車啊?」旁邊的袁愛潮也跟著吐槽道。

  「挺……抽象的!」

  縱然是見多識廣的陳海,看到屏幕上這隻離譜山羊,也忍不住嘴角抽搐。

  雖然他能理解,一個月時間,只用了10萬塊做出的遊戲,品質肯定好不到哪裡去。

  但是……

  也不至於這麼離譜吧?

  這遊戲的各種貼圖建模,看著簡陋粗糙就算了,關鍵還是這隻羊,簡直就是一個行走的Bug集合體。

  你見過誰家山羊,舌頭能伸出一公里遠?

  你見過誰家山羊,上天入地無所不能,甚至還能撞飛汽車?

  「貼圖建模沒辦法。」

  查爾斯在一旁解釋道:「時間太短了,根本來不及精修,我都是去買的商用素材。」

  說白了。

  整個遊戲,除了這隻羊是他自己做的,剩下的NPC也好,建築背景也好,全都是買的商用素材包。

  當然,素材全是通用的,不代表遊戲就很一般。

  事實上,《模擬山羊》雖然看似簡陋粗糙,但真要論分類的話,或許可以跟《看門狗》劃等號。

  沒錯!

  這特喵的居然是一款開放世界沙盒探索類遊戲?

  雖然這個開放世界地圖有點小,比不上3A大作那種規模,但你就說夠不夠自由,夠不夠開放吧?

  「等一下!」

  田浩峰強忍吐槽欲,指著屏幕問道:「我承認你這是一款開放世界遊戲,很自由很開放。」

  「但是問題來了,你這遊戲的核心玩法是什麼呢?我作為玩家,需要操控這隻羊幹什麼呢?」

  「什麼都可以!」

  查爾斯經過潘圖點撥,早就悟透了《模擬山羊》的精髓,耐心解釋道:「你在這遊戲裡是自由的,無拘無束的。」

  「你可以做一切你想做的事,什麼事都可以!不用拘泥於傳統的遊戲玩法,你只需要做的就是扮演好這隻羊,盡情的撒歡!」

  其實遊戲是有玩法的。

  比如在遊戲裡,查爾斯設置了一些特定的任務或挑戰,需要玩家操控山羊去破壞物體、完成指定動作或與場景交互來獲得分數獎勵。

  但這些不是強制任務。

  玩家從進入遊戲的那一刻起,就可以盡情的釋放自我,想幹嘛就幹嘛,拋卻所有煩惱去探索這個世界。

  「啊這……」

  聽到查爾斯的發言,在場眾人紛紛愣了一下。

  這是什麼全新的理解?

  看著屏幕上那隻正在用羊角瘋狂衝撞NPC的山羊,作為「下達指令」的玩家,田浩峰好像明白了什麼。

  這遊戲很無厘頭!

  如果是正經遊戲製作人,估計看到這遊戲的第一眼就會瘋狂搖頭,無法認可這樣的遊戲。

  但這是站在一名遊戲製作人的角度去看待《模擬山羊》這款遊戲……

  如果切換到玩家視角呢?

  田浩峰試著拋開成見,以一名普通遊戲玩家的身份,深度體驗《模擬山羊》。

  這一換位思考,他立馬就察覺到了《模擬山羊》的優秀之處。

  情緒價值!

  是的,就是情緒價值。

  《模擬山羊》並不能像其他模擬類遊戲那樣,給玩家提供最「寫實」的沉浸代入感,也不能給玩家提供收穫感。

  但這遊戲卻能通過各種「哭笑不得」的遊戲場面,滑稽惡搞性質的遊戲內容,給玩家提供一種另類的情緒價值。

  這種天馬行空的Bug表現手法,充滿幽默感的喜劇式展開,絕對能讓玩家們會心一笑。

  玩遊戲是為了什麼?

  玩遊戲就是為了開心!

  既然是開心至上,那能讓玩家們笑出聲,提供大量情緒價值的遊戲,怎麼就不是好遊戲了?

  「這遊戲很不錯!」

  得出結論的田浩峰,表情認真道:「這隻羊,打破了以往我對模擬遊戲的刻板印象。」

  誰說模擬類遊戲必須嚴肅刻板,遵照現實邏輯了?

  此乃謬論!

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