第292章 怎麼這麼多Bug啊?
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事實證明。
一款遊戲好不好玩,能否吸引玩家,與遊戲外在的形象關聯不大。
《模擬山羊》就是鮮明的例子!
這遊戲太粗糙了。
畫質簡陋,仿佛是十幾年前的老古董,更別提遊戲裡還有一堆Bug,只看外表確實拿不出手。
但這遊戲很魔性,一隻瘋狂且充滿Bug的山羊,只要上手一玩就會忍不住發笑。
無拘無束,想幹嘛就幹嘛的沙盒式自由探索玩法,還能讓玩家們充分發揮想像力。
「確實是好遊戲!」
陳海表達了自己的看法:「或許遊戲本身的品質並不出眾,但這個創意和腦洞就很值得一試。」
俗話說得好。
顛到極致就是潮!
《模擬山羊》沒有什麼特別值得誇讚的地方,唯一的賣點也只是足夠「瘋癲」。
但這種極致的瘋癲荒誕無厘頭,呈現出來的效果卻出奇的好。
該怎麼去形容呢?
這種遊戲,放在10年前或許會被冠以「絕世爛作」之名,被玩家們嫌棄吐槽。
但在網際網路抽象文化盛行的今天,那就是毋庸置疑的神作,完美契合這個時代惡搞瘋癲的網際網路風氣。
「有道理!」
潘圖也認可這個說法。
《模擬山羊》確實是一款「時代印記」特別明顯的遊戲。
在網際網路抽象文化還沒萌芽的早期,這遊戲絕對火不起來,更不會引起玩家們的關注與追捧。
說白了。
這遊戲早十年發布,或者是晚十年發布,大概率都行不通,必須是近幾年發布才有戲。
「需要掛名嗎?」
分析完《模擬山羊》的優缺點後,潘圖看向查爾斯好奇道:「你如果有偶像包袱,可以掛我或者是其他人的名字。」
查爾斯身份不一樣。
作為模擬類遊戲領域大神,他的逼格很高,在玩家心目中的地位也不一般。
如果他礙於身份面子,不想承認《模擬山羊》是他製作出來的遊戲,潘圖也不介意據為己有。
「我哪來的偶像包袱?」
「我自己親手做出來的遊戲,憑什麼不敢承認?」
查爾斯毫不在意道:「至於《模擬山羊》會不會成為我的職業生涯黑歷史,我想應該是不會的。」
「那就上架蒸汽平台吧。」
潘圖聽他這麼一說,當即拍板決定道:「售價的話,你自己決定就好,但我建議別定太高,最好不超過30塊錢。」
這是一代模擬山羊!
而且是最簡陋最粗糙的原始版本,還沒有經過任何優化,內容也極為單薄匱乏。
價格便宜點,看在查爾斯「模擬領域大神」的金字招牌份上,興許會有玩家願意嘗嘗鮮。
價格要是超過30塊,即使查爾斯在模擬遊戲領域號召力強大,估計也沒有多少冤大頭願意買單。
「哈?賣30塊?」
聽到潘圖給出的售價建議,田浩峰難繃道:「這種品質,售價30塊真有玩家購買嗎?」
開什麼玩笑!
真當30塊不是錢啊?這個價格,都能購買一些打折促銷的頂尖大作了。
除非是吃飽了撐的想找點樂子,不然誰會花30塊購買這種「廉價感」拉滿的遊戲?
「我只是說,最好別超過30塊,又不是必須定這個價。」
潘圖沒好氣道:「再說了,真定價30塊有什麼問題?值不值這個價你說了又不算!」
對於真心喜歡這種瘋癲無厘頭風格的玩家而言,好不容易遇到一款能對上腦電波的「抽象」神遊,30塊買個開心挺划算的。
這也是前世在地球上,《模擬山羊》一代能大賣且大火的原因。
不要小看玩家們「玩抽象」找樂子的決心與熱情啊!
……
在潘圖的鼓動支持下,查爾斯最終將《模擬山羊》上傳到了蒸汽平台。
定價為26元!
因為沒有宣傳,也沒有任何預熱,甚至連風暴工作室官V帳號都沒有發布動態,所以很少有玩家注意到了這款遊戲。
但這世上總有人閒得慌!
當不少風暴工作室鐵粉,點開「發行商」風暴工作室的主頁,發現主頁里竟然多出了一款新遊戲後,情況就不一樣了。
最初看到《模擬山羊》這款遊戲的詳情介紹頁面時,大夥表情都是一臉懵比。
啥啊,這是啥啊?
這粗糙簡陋的畫質,這抽象的截圖,這意義不明的演示,真是風暴工作室出品的新遊戲嗎?
由於價格不算貴。
再加上經過許多款遊戲的淬鍊,這批鐵粉已經對風暴工作室積攢了足夠的信任。
於是乎,第一個吃螃蟹的人誕生了!
「家人們,這遊戲好變態啊!我從來沒玩過這麼抽象的遊戲,實在是太有樂子了!【截圖】」
「請問這個來自星星的山羊怎麼解鎖獲得,我的羊為什麼還是原皮?」
「剛玩,控制山羊吐舌頭是哪個鍵?」
「這遊戲Bug也太多了吧?剛舔了一顆雞蛋,結果黏在舌頭上丟不掉……」
最開始,玩家們對《模擬山羊》的看法,還停留在這遊戲怎麼這麼粗糙?這麼多Bug?
可隨著遊玩體驗的深入,尤其是發現,這些遊戲裡的Bug不僅不影響遊戲體驗,反而充滿了各種樂趣後,大夥全都繃不住了。
好有意思的遊戲!
如果說別的模擬遊戲一眼就能望到頭,還沒玩就知道過程與結局,那《模擬山羊》就屬於是那種「處處充滿驚喜」的趣味盲盒。
你永遠不知道,這隻瘋癲魔怔的山羊,會在遊戲裡創造什麼樣的樂子!
甚至於……
說得更抽象一點,你在遊玩的過程中,永遠不知道會觸發什麼樣的遊戲彩蛋或者Bug。
當玩家們試圖整理已經發現的遊戲Bug,通過社區反饋提交給製作組修復時,卻收到了令人無語凝噎的答覆。
「很抱歉!」
「我們暫時沒有修復Bug的能力和打算!不僅如此,我們開發團隊還將在下一次更新中,為大家帶來新的Bug……」
你聽聽,這還是人話嗎?
誰家遊戲製作組,說話這麼不著調?
事實證明。
一款遊戲好不好玩,能否吸引玩家,與遊戲外在的形象關聯不大。
《模擬山羊》就是鮮明的例子!
這遊戲太粗糙了。
畫質簡陋,仿佛是十幾年前的老古董,更別提遊戲裡還有一堆Bug,只看外表確實拿不出手。
但這遊戲很魔性,一隻瘋狂且充滿Bug的山羊,只要上手一玩就會忍不住發笑。
無拘無束,想幹嘛就幹嘛的沙盒式自由探索玩法,還能讓玩家們充分發揮想像力。
「確實是好遊戲!」
陳海表達了自己的看法:「或許遊戲本身的品質並不出眾,但這個創意和腦洞就很值得一試。」
俗話說得好。
顛到極致就是潮!
《模擬山羊》沒有什麼特別值得誇讚的地方,唯一的賣點也只是足夠「瘋癲」。
但這種極致的瘋癲荒誕無厘頭,呈現出來的效果卻出奇的好。
該怎麼去形容呢?
這種遊戲,放在10年前或許會被冠以「絕世爛作」之名,被玩家們嫌棄吐槽。
但在網際網路抽象文化盛行的今天,那就是毋庸置疑的神作,完美契合這個時代惡搞瘋癲的網際網路風氣。
「有道理!」
潘圖也認可這個說法。
《模擬山羊》確實是一款「時代印記」特別明顯的遊戲。
在網際網路抽象文化還沒萌芽的早期,這遊戲絕對火不起來,更不會引起玩家們的關注與追捧。
說白了。
這遊戲早十年發布,或者是晚十年發布,大概率都行不通,必須是近幾年發布才有戲。
「需要掛名嗎?」
分析完《模擬山羊》的優缺點後,潘圖看向查爾斯好奇道:「你如果有偶像包袱,可以掛我或者是其他人的名字。」
查爾斯身份不一樣。
作為模擬類遊戲領域大神,他的逼格很高,在玩家心目中的地位也不一般。
如果他礙於身份面子,不想承認《模擬山羊》是他製作出來的遊戲,潘圖也不介意據為己有。
「我哪來的偶像包袱?」
「我自己親手做出來的遊戲,憑什麼不敢承認?」
查爾斯毫不在意道:「至於《模擬山羊》會不會成為我的職業生涯黑歷史,我想應該是不會的。」
「那就上架蒸汽平台吧。」
潘圖聽他這麼一說,當即拍板決定道:「售價的話,你自己決定就好,但我建議別定太高,最好不超過30塊錢。」
這是一代模擬山羊!
而且是最簡陋最粗糙的原始版本,還沒有經過任何優化,內容也極為單薄匱乏。
價格便宜點,看在查爾斯「模擬領域大神」的金字招牌份上,興許會有玩家願意嘗嘗鮮。
價格要是超過30塊,即使查爾斯在模擬遊戲領域號召力強大,估計也沒有多少冤大頭願意買單。
「哈?賣30塊?」
聽到潘圖給出的售價建議,田浩峰難繃道:「這種品質,售價30塊真有玩家購買嗎?」
開什麼玩笑!
真當30塊不是錢啊?這個價格,都能購買一些打折促銷的頂尖大作了。
除非是吃飽了撐的想找點樂子,不然誰會花30塊購買這種「廉價感」拉滿的遊戲?
「我只是說,最好別超過30塊,又不是必須定這個價。」
潘圖沒好氣道:「再說了,真定價30塊有什麼問題?值不值這個價你說了又不算!」
對於真心喜歡這種瘋癲無厘頭風格的玩家而言,好不容易遇到一款能對上腦電波的「抽象」神遊,30塊買個開心挺划算的。
這也是前世在地球上,《模擬山羊》一代能大賣且大火的原因。
不要小看玩家們「玩抽象」找樂子的決心與熱情啊!
……
在潘圖的鼓動支持下,查爾斯最終將《模擬山羊》上傳到了蒸汽平台。
定價為26元!
因為沒有宣傳,也沒有任何預熱,甚至連風暴工作室官V帳號都沒有發布動態,所以很少有玩家注意到了這款遊戲。
但這世上總有人閒得慌!
當不少風暴工作室鐵粉,點開「發行商」風暴工作室的主頁,發現主頁里竟然多出了一款新遊戲後,情況就不一樣了。
最初看到《模擬山羊》這款遊戲的詳情介紹頁面時,大夥表情都是一臉懵比。
啥啊,這是啥啊?
這粗糙簡陋的畫質,這抽象的截圖,這意義不明的演示,真是風暴工作室出品的新遊戲嗎?
由於價格不算貴。
再加上經過許多款遊戲的淬鍊,這批鐵粉已經對風暴工作室積攢了足夠的信任。
於是乎,第一個吃螃蟹的人誕生了!
「家人們,這遊戲好變態啊!我從來沒玩過這麼抽象的遊戲,實在是太有樂子了!【截圖】」
「請問這個來自星星的山羊怎麼解鎖獲得,我的羊為什麼還是原皮?」
「剛玩,控制山羊吐舌頭是哪個鍵?」
「這遊戲Bug也太多了吧?剛舔了一顆雞蛋,結果黏在舌頭上丟不掉……」
最開始,玩家們對《模擬山羊》的看法,還停留在這遊戲怎麼這麼粗糙?這麼多Bug?
可隨著遊玩體驗的深入,尤其是發現,這些遊戲裡的Bug不僅不影響遊戲體驗,反而充滿了各種樂趣後,大夥全都繃不住了。
好有意思的遊戲!
如果說別的模擬遊戲一眼就能望到頭,還沒玩就知道過程與結局,那《模擬山羊》就屬於是那種「處處充滿驚喜」的趣味盲盒。
你永遠不知道,這隻瘋癲魔怔的山羊,會在遊戲裡創造什麼樣的樂子!
甚至於……
說得更抽象一點,你在遊玩的過程中,永遠不知道會觸發什麼樣的遊戲彩蛋或者Bug。
當玩家們試圖整理已經發現的遊戲Bug,通過社區反饋提交給製作組修復時,卻收到了令人無語凝噎的答覆。
「很抱歉!」
「我們暫時沒有修復Bug的能力和打算!不僅如此,我們開發團隊還將在下一次更新中,為大家帶來新的Bug……」
你聽聽,這還是人話嗎?
誰家遊戲製作組,說話這麼不著調?