第293章 抽象簡介

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  探索科幻小說分類,總有一本適合你。

  將玩家們氣到發笑的評論回復,其實是潘圖的主意。

  得知《模擬山羊》發布後,為數不多的玩家們紛紛在社區吐槽抱怨遊戲Bug太多時,查爾斯當即就準備寫一篇小作文解釋緣由。

  可潘圖制止了他。

  他告訴查爾斯,《模擬山羊》不同於風暴工作室以往的任何遊戲,甚至都算不上正經遊戲。

  既然遊戲本身都不正經,充滿了惡搞無厘頭意味,那所謂的「遊戲公告」或「官方答覆」,自然也不能正經。

  寫篇小作文有用嗎?

  沒用的!

  既然沒用,還不如轉變思路,在解答玩家們的疑惑時,表現得更加幽默抽象一點。

  於是在潘圖的親自操刀下,遊戲的簡介也變了。

  【《模擬山羊》是一款開放世界模擬沙盒類遊戲,在遊戲中,你將扮演一隻山羊,展開妙趣橫生的冒險之旅……】

  這是之前的版本。

  看上去就很正經,很規矩對吧?

  但潘圖卻覺得,這個簡介一點都不夠直白,體現不出《模擬山羊》真正的魅力。

  於是他大手一揮,將遊戲的簡介改成了——

  【這是一款蠢到爆的遊戲,相信我,遊戲裡除了一隻蠢到爆的山羊,沒有任何驚喜!】

  【如果你碰巧喜歡一隻電子山羊,在滿是布娃娃系統的地圖上橫衝直撞,那這款遊戲可謂物超所值!(騙你的,其實不值)】

  「這能行嗎?」

  看到這個新版遊戲簡介時,查爾斯突然眼前一黑,有種血壓飆升的感覺。

  這是什麼瘋言瘋語?

  誰家遊戲的簡介文案會這麼寫啊?你都直言不諱說這是一款蠢到爆的遊戲,不值這個價了,還怎麼吸引玩家購買?

  可能是查爾斯年紀大了,接受不了這種網際網路抽象文化。

  反正他想不明白,這種蠢到爆的簡介文案,潘總怎麼想出來的?

  不僅是想出來,甚至他還拍板使用了這套文案,給人感覺是屁股和腦袋對調了位置。

  「一看你就不懂!」

  潘圖面不改色道:「這才是我說的,最能凸顯《模擬山羊》特色及賣點的遊戲簡介。」

  荒誕抽象?

  覺得匪夷所思就對了,這就是他想通過簡介,傳達給新玩家的第一印象。

  只要接受了這個第一印象,對上了這種抽象腦電波,該玩家大概率就會對《模擬山羊》產生興趣,然後購買遊玩。

  對不上腦電波?

  看到這段遊戲簡介後,面無表情,內心毫無波瀾?

  那無所謂啊!

  這類玩家,本來就不是《模擬山羊》的受眾人群,即使被吸引購買了遊戲,大概率也會覺得沒意思並退款。

  所以這類「嚴肅派」玩家,被簡介的荒誕抽象風格勸退,潘圖並不覺得這是什麼天大的損失。

  恰恰相反!

  通過這段遊戲簡介,變相篩選了一遍受眾人群,減少了玩家們的「決策」成本。

  感興趣,對得上腦電波就買!

  不感興趣,對不上腦電波直接就叉掉頁面走人,省得後續浪費時間差評退款。

  「減少決策成本?」

  「沒錯!」

  潘圖解釋道:「你看過網絡小說嗎?如果你看過就知道,網文的標題與簡介就是兩道篩子。」

  「感興趣的讀者,看到符合口味的標題和簡介,果斷就會點進去瀏覽閱讀。」

  「不感興趣的讀者,看到標題和簡介,就已經被篩選出去了,這對作者和讀者來說,都是減少決策成本的好事!」

  遊戲也是同理。

  只不過電子遊戲的篩選機制更加複雜,而且部分遊戲廠商很貪心,明明知道自己這款遊戲不適合所有人,還想吸引更多「非受眾」玩家入坑。

  用專業術語來講,這就叫「擴圈」!

  每款遊戲都想擴圈,巴不得玩家數量越多越好,無論男女老少、宅男現充、中美歐俄……甚至是殭屍喪屍外星人都來玩他們的遊戲。

  但這只是做夢而已!

  嚷嚷著要擴圈的遊戲那麼多,真正做到這一點的遊戲有幾款?

  毫不誇張的說,全球範圍內一年發布成千上萬款電子遊戲,真正能做到「擴圈」的遊戲可能只有一兩款。

  沒必要浪費大夥時間!

  《模擬山羊》作為一款抽象惡搞性質的神人遊戲,本來就不適合所有人。

  既然如此,還不如放棄擴圈的打算,通過這種抽象化的簡介,儘可能直白的展現遊戲特色,篩選出目標受眾。

  這樣做也是有好處的!

  不止是玩家減少了決策成本,一看簡介就能明白這遊戲是不是自己的菜。

  「你看到沒有?」

  潘圖指著後台數據說道:「更改簡介之後,遊戲銷量一下就暴漲了300%!」

  「遊戲的退款率和差評率,也隨之降低到了一個可接受的範疇。」

  這就是通過遊戲簡介,精準篩選目標受眾群體的作用。

  這個趣味盎然的遊戲簡介,正以極快的速度,在目標受眾人群間裂變式傳播,吸引大量「臭味相投」的玩家。

  「我大概理解了。」

  「你的意思是,以後《模擬山羊》這遊戲的一切公告或開發者答疑,都得按這種標準去寫?」查爾斯恍然道。

  「沒錯!」

  潘圖給他一個孺子可教的眼神,肯定道:「什麼更新公告、遊戲公告啦,你就照我這套標準去寫。」

  官方玩梗,最為致命!

  他甚至都想好了,回頭等《模擬山羊》的DLC做出來,給玩家介紹時就直說:這是用來圈錢的!

  「噢對……」

  似乎想到了什麼,潘圖突然眼前一亮道:「別忘了給玩家們傳達一下,《模擬山羊》永遠不可能出2代。」

  「啊?」

  查爾斯瞪大雙眼,不可置信道:「話說這麼早,這麼果斷不合適吧?」

  出不出續作,不是應該看後續情況的嘛!

  萬一《模擬山羊》突然爆火,銷量暴漲,創造了極為豐厚的回報,難道也不出續作?

  提前把話說這麼死,以後豈不是打臉自己?

  「永遠不出2代,不是永遠不出續作!」

  潘圖挑眉道:「跳過2代,直接出《模擬山羊3》不行麼?」

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