第294章 DLC轉化率

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  作為一款玩票之作,《模擬山羊》是成功的。

  當潘圖修改了遊戲的簡介,各種魔性山羊視頻開始在網際網路傳播開來,遊戲的總銷量也激增至10萬份。

  堪稱火箭式增長!

  《模擬山羊》上架蒸汽平台後,第一天賣了17份,第二天賣了3700多份,第三天銷量就達到了20000份……

  沒有營銷,沒有宣傳,甚至官方都沒有傳出任何消息,單靠玩家們的口口相傳就在五天內賣了10萬份。

  截止到目前為止,這遊戲已經是大賺特賺了!

  畢竟總開發成本,加上查爾斯購買的各種商用素材包,總共也才十萬塊。

  投資十萬塊做的遊戲,已經為風暴工作室帶來了數百萬的收入,其投資回報率堪比《羊了個羊》。

  但這僅僅只是個開始!

  隨著時間的推移,尤其是「惡搞山羊」系列的遊戲實況視頻,在各大網際網路平台進一步發酵,遊戲的熱度還在飛速上漲。

  不出意外的話,這款看似「粗糙劣質」的小遊戲,應該能創造一個令人驚嘆的銷量奇蹟。

  「千萬俱樂部有戲嗎?」

  「那不太可能!」

  聽到這話,潘圖搖了搖頭否認道:「雖然這遊戲很魔性很特別,但受眾人群還是太少了。」

  「幾百萬銷量差不多就到頂了,至於千萬銷量……十年後也不一定能達成。」

  「那也挺成功的。」

  章嘉豪讚嘆道:「估計誰也沒想到,像這種粗製濫造的遊戲,居然能賣出幾百萬份吧?」

  這簡直刷新了認知!

  跟在潘圖身邊,給他當了這麼久的專職秘書,章嘉豪也不是之前那個什麼都不懂的外行了。

  他自入職以來,瘋狂惡補了許多遊戲行業的知識,也了解了許多遊戲公司的情況。

  正因為入了行,對這個行業有所了解,所以在得知《模擬山羊》取得的成績後,他才會感到震驚詫異。

  這不符合正常的商業邏輯……

  粗製濫造也能賣幾百萬份,能賺幾千萬甚至幾個億,這讓那些遊戲大廠情何以堪?

  不止是友商!

  按潘總這套說法,以及《模擬山羊》的恐怖銷量增長趨勢推算。

  估計再過不久,《模擬山羊》的全平台總銷量,將徹底超越風暴工作室重金投入的《華國卡車模擬》。

  這可太荒誕諷刺了。

  同屬模擬類遊戲,投入那麼多資金和資源開發的華卡,居然還賣不過查爾斯用一個月時間瞎鼓搗的「電子山羊」?

  「確實很讓人驚訝!」

  潘圖也承認,模擬山羊的出現及爆火,確實很容易讓人破防。

  但這沒什麼參考價值。

  模擬山羊的成功與爆火,完全是不可複製的偶然「個例」,沒必要因此破防,甚至是懷疑人生。

  如果這就接受不了,那得知《羊了個羊》這款微訊小程序遊戲短短半年狂撈幾十億,那不得當場上吊啊?

  「心態要擺正一點。」

  「不能因為《模擬山羊》的火爆就產生動搖,質疑華卡這種遊戲。」

  潘圖解釋道:「短期內來看,《模擬山羊》確實逆天,但從長期來看,華卡才是最穩定的那一個。」

  所以《模擬山羊》火了,銷量爆發式增長,潘圖也沒打算為這遊戲投入宣發資源。

  恰恰相反!

  他沒有因一時的銷量平平而輕視華卡,反而在《模擬山羊》躥紅的這段時間,又給華卡項目組撥了一筆錢製作DLC。

  誰是模擬遊戲常青樹,誰是曇花一現的流星?

  潘圖看得很清楚。

  華卡這段時間,熱度確實下降了不少,儼然被一夜躥紅的《模擬山羊》壓了一頭。

  但這只是暫時的假象。

  從蒸汽平台的「在線人數」統計數據來看,華卡的在線人數還是很穩定的。

  玩家忠誠度很高!

  上一個地圖DLC,購買轉化比例已經達到了驚人的86.4%!

  這是什麼概念?

  也就是說,購買《華國卡車模擬》遊戲本體的玩家,86.4%都購入了地圖DLC。

  如此驚人的DLC轉化比例,也只有在華卡這種遊戲裡才能出現了。

  冷知識!

  即使是《看門狗》、《上古捲軸5》、《巫師3》這樣的3A大作,其DLC轉化率也不太可能超過50%!

  很多玩家,確實是只買個本體就夠了。

  甚至很多玩家,連本體都沒玩明白,甚至還沒有玩到通關,怎麼可能去購買DLC?

  但華卡打破了這一行業慣例,創造了史無前例的DLC轉化率。

  近八成玩家購買DLC……

  現在華卡本體的銷量,還沒有達到500萬份,基數不大,所以看起來也還好。

  可隨著時間推移,如果華卡本體的銷量突破1000萬份,甚至是2000萬份,那這個DLC轉化率就是一座待開發的金礦。

  當然!

  86.4%的DLC轉化率,未來肯定會下降的,不可能一直維持。

  但本身轉化率足夠高,即使隨著本體銷量增加,大量「輕度玩家」湧入,轉化率會有所下滑,也不至於一跌到底。

  總的來說,只要DLC轉化率維持在50%以上,那就是麻袋撿錢!

  即使後面跌到40%、30%,甚至是20%,只要本體銷量基數足夠大,那也是大賺特賺。

  別忘了!

  華卡的DLC售價,其實不比遊戲本體便宜多少。

  假設遊戲本體賣出2000萬份,DLC轉化率為20%,那實際DLC銷量就將達到400萬份。

  一款價格不比遊戲本體便宜多少的DLC,居然能賣出400萬份……

  隨便拿計算器敲一下就知道,這玩意跟無限吐金幣的寶箱沒什麼區別,無論哪家遊戲廠商看了都得羨慕。

  「我們現在要做的事很簡單,儘可能給華卡多拉一些新玩家入坑!」

  說到這裡,潘圖有些遲疑道:「如果常規的營銷手段不起效,那本體打折也不是不行。」

  《看門狗》不打折,那是為了維持「3A遊戲」的逼格,以防背刺首發玩家。

  但華卡沒有這種顧慮。

  不行就降價,正好蒸汽平台不是在搞什麼「黑色星期五」大促嘛?

  給《華國卡車模擬》也報名黑五大促!

  過兩天的冬季特賣、發行商特惠、春節特賣活動,凡是能報名的平台促銷活動,一口氣全都安排上……

  反正促銷的是本體。

  本體打折,DLC就不能打折了噢!

  最新章節已就位!書迷速歸。

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