第295章 《樓蘭詭事》
年中的CJ遊戲展期間,潘圖參加了一次製作人茶話會。
當時在茶話會上,不少同行都給他透露了一則消息:繼《看門狗》之後,第二款國產3A大作正在路上!
對於這款即將發售的國產3A大作,潘圖了解不多。
只是通過其他人的描述,大概知道了這款遊戲的類型題材和美術風格。
《樓蘭詭事》!
這遊戲的開發商來自蓉城,選題是神秘的西域樓蘭古國,帶有一點「克蘇魯」神話的意味。
類型是三維箱庭式地圖,具有多套動作模組,高難度戰鬥的Bossrush魂類遊戲。
兩年之前,該遊戲就在網上放出了一段「實機演示」視頻,收穫了上千萬播放量。
在《看門狗》發售前,無論是業內人士還是普通玩家,都將其視為「村里第一個大學生」預備人選。
只不過嘛……
《看門狗》提前一步發售,村里第一個大學生的頭銜已經沒了,這遊戲只能當村里第二個大學生。
十二月初,《樓蘭詭事》正式開啟預售,並邀請了多家遊戲媒體進行封閉式評測試玩。
這與《看門狗》不同。
潘圖對遊戲媒體不感冒,也不在意他們的「打分測評」,所以當初《看門狗》發售時,並沒有這個環節。
《樓蘭詭事》此舉,雖然潘圖覺得沒必要,但他還是很好奇,這些參與試玩的遊戲媒體會給這遊戲打出多少分?
隨著發售日期臨近,媒體評分也解禁了。
「怎麼平均才75分?」
這麼大張旗鼓宣傳,還搞得這么正式,讓潘圖都被唬住了,誤以為這遊戲真有多出色呢。
結果媒體評分一解禁,看著清一色的75分,他頓時沒忍住翻起了白眼。
雖然這個分數不算低,放在整個業界,應該算中等偏上的水準,很多遊戲甚至連60分都達不到。
但你一個75分的遊戲,營銷得好像比《看門狗》還厲害,那不純自取其辱嘛?
「咱們是多少分來著?」
潘圖因為沒有邀請媒體參與搶先測評,也不怎麼關注這些事,所以不知道具體的評分。
「你說《看門狗》嗎?」
田浩峰撓了撓頭道:「咱們沒有給媒體預留測試資格,也沒有通知他們,直接就發布開售了,所以這些媒體不怎麼高興,平均分好像只有80分。」
陰陽怪氣可不少!
田浩峰記得很清楚,不少遊戲媒體都在《看門狗》的評測文案里,拐彎抹角陰陽了幾句。
為什麼陰陽?
還不是因為風暴工作室既不尊重行業潛規則,也不尊重他們這些遊戲媒體。
不給測試資格,不通知一聲就預售發布都是小事。
關鍵是也不打點一下,他們這些媒體測評《看門狗》時,連個遊戲CDK都沒收到,全是自費購買的遊戲。
年輕人不講武德!
他們這些遊戲媒體,從業這麼多年,什麼時候評測一款新遊戲,需要自己花錢購買了?
潘圖做事不地道,這些遊戲媒體自然不高興,各種挑刺陰陽怪氣肯定少不了。
所以《看門狗》發售後,國內外各路遊戲媒體統一論調:遊戲品質及格,最新章節已就位!書迷速歸。但小毛病不少,中庸且無趣的罐頭遊戲!
正常不說90分以上,85分還是沒問題的,但這些媒體卻只給了80分。
風暴工作室都這麼糟踐這些遊戲媒體了,他們還是打出了80分,而《樓蘭詭事》如此大張旗鼓卻只拿到了75分……
潘圖大概有數了。
這些媒體應該是收了錢,稍微美化了一下評測,可即便如此也不到80分,可見遊戲絕對有大問題。
到底是什麼問題呢?
懷著好奇,在《樓蘭詭事》正式解禁的那天,潘圖迫不及待購入了一份標準版,打算進入遊戲尋找答案。
不玩不知道,一玩嚇一跳!
遊戲優化絕對有大問題,潘圖辦公室這台電腦,配置已經是拉滿那種了,可還是出現了些微的掉幀卡頓。
他這台頂配電腦都出現這種情況,可見普通配置的電腦,遊玩體驗有多糟糕。
除此之外,從地圖設計到怪物Boss設計,簡直就是一個「集百家所短」的矛盾體。
魂類遊戲,眾所周知難度很高,許多Boss和關卡設計本身就是為了刁難噁心玩家。
在這個基礎上。
《樓蘭詭事》更進一步,魂類遊戲的優點沒學會,缺點倒是一學就會,甚至是青出於藍而勝於藍。
從篝火設計,到各種糞怪設計,以及便秘般的格擋閃避動作手感,玩起來純純是一種折磨。
學到精髓了?
學到精髓了?
魂類遊戲就得這麼無底線折磨玩家,反正魂遊玩家都會自適應苦中尋樂,不受點折磨渾身難受?
如果對魂游的理解,還單純停留在「折磨玩家」這一步的話,那絕對是一款失敗的魂游。
簡單試玩了兩個小時。
潘圖退出遊戲,給自己倒了杯水,看著屏幕上被他擊敗的Boss,內心毫無波動。
這家名為「雷雨」的工作室,學了半天的魂游,搞半天連魂游為什麼好玩都不知道。
難度高不是問題。
但玩家死亡多次,通過失敗來積累經驗後,最終擊敗Boss的成就感要給足吧?
《樓蘭詭事》的變態點就在於,所有的Boss戰都發生在「詭異的幻覺」中。
醒來後一切正常!
那玩家辛辛苦苦挑戰高難度Boss,失敗一次又一次的意義是什麼呢?
將所有的Boss戰,全部設定為「詭異幻覺」,打敗Boss後立刻醒來的做法,在潘圖看來絕對是最愚蠢的設計。
一點成就感都沒有!
作為玩家,既然知道這些Boss在遊戲裡全是受古神引誘產生的幻覺虛影,那我還打個雞毛啊?
關鍵是古神並非最終Boss!
如果你喜歡吃苦,很享受那種苦盡甘來的感覺,認為熬過這幾關,最終戰勝古神很有成就感。
那不好意思!
這遊戲的劇情,古神壓根沒登場,打敗夢魘聚落的樓蘭女王就草草結束了。
潘圖看到網上披露的終局之戰視頻後,頓時就沒興趣玩下去了。
某網友的總結很到位:
「一個臭外地的,在樓蘭旅遊時睡了幾覺,醒來說自己是救世主,打敗各路邪魔拯救了樓蘭,你信麼?」
當時在茶話會上,不少同行都給他透露了一則消息:繼《看門狗》之後,第二款國產3A大作正在路上!
對於這款即將發售的國產3A大作,潘圖了解不多。
只是通過其他人的描述,大概知道了這款遊戲的類型題材和美術風格。
《樓蘭詭事》!
這遊戲的開發商來自蓉城,選題是神秘的西域樓蘭古國,帶有一點「克蘇魯」神話的意味。
類型是三維箱庭式地圖,具有多套動作模組,高難度戰鬥的Bossrush魂類遊戲。
兩年之前,該遊戲就在網上放出了一段「實機演示」視頻,收穫了上千萬播放量。
在《看門狗》發售前,無論是業內人士還是普通玩家,都將其視為「村里第一個大學生」預備人選。
只不過嘛……
《看門狗》提前一步發售,村里第一個大學生的頭銜已經沒了,這遊戲只能當村里第二個大學生。
十二月初,《樓蘭詭事》正式開啟預售,並邀請了多家遊戲媒體進行封閉式評測試玩。
這與《看門狗》不同。
潘圖對遊戲媒體不感冒,也不在意他們的「打分測評」,所以當初《看門狗》發售時,並沒有這個環節。
《樓蘭詭事》此舉,雖然潘圖覺得沒必要,但他還是很好奇,這些參與試玩的遊戲媒體會給這遊戲打出多少分?
隨著發售日期臨近,媒體評分也解禁了。
「怎麼平均才75分?」
這麼大張旗鼓宣傳,還搞得這么正式,讓潘圖都被唬住了,誤以為這遊戲真有多出色呢。
結果媒體評分一解禁,看著清一色的75分,他頓時沒忍住翻起了白眼。
雖然這個分數不算低,放在整個業界,應該算中等偏上的水準,很多遊戲甚至連60分都達不到。
但你一個75分的遊戲,營銷得好像比《看門狗》還厲害,那不純自取其辱嘛?
「咱們是多少分來著?」
潘圖因為沒有邀請媒體參與搶先測評,也不怎麼關注這些事,所以不知道具體的評分。
「你說《看門狗》嗎?」
田浩峰撓了撓頭道:「咱們沒有給媒體預留測試資格,也沒有通知他們,直接就發布開售了,所以這些媒體不怎麼高興,平均分好像只有80分。」
陰陽怪氣可不少!
田浩峰記得很清楚,不少遊戲媒體都在《看門狗》的評測文案里,拐彎抹角陰陽了幾句。
為什麼陰陽?
還不是因為風暴工作室既不尊重行業潛規則,也不尊重他們這些遊戲媒體。
不給測試資格,不通知一聲就預售發布都是小事。
關鍵是也不打點一下,他們這些媒體測評《看門狗》時,連個遊戲CDK都沒收到,全是自費購買的遊戲。
年輕人不講武德!
他們這些遊戲媒體,從業這麼多年,什麼時候評測一款新遊戲,需要自己花錢購買了?
潘圖做事不地道,這些遊戲媒體自然不高興,各種挑刺陰陽怪氣肯定少不了。
所以《看門狗》發售後,國內外各路遊戲媒體統一論調:遊戲品質及格,最新章節已就位!書迷速歸。但小毛病不少,中庸且無趣的罐頭遊戲!
正常不說90分以上,85分還是沒問題的,但這些媒體卻只給了80分。
風暴工作室都這麼糟踐這些遊戲媒體了,他們還是打出了80分,而《樓蘭詭事》如此大張旗鼓卻只拿到了75分……
潘圖大概有數了。
這些媒體應該是收了錢,稍微美化了一下評測,可即便如此也不到80分,可見遊戲絕對有大問題。
到底是什麼問題呢?
懷著好奇,在《樓蘭詭事》正式解禁的那天,潘圖迫不及待購入了一份標準版,打算進入遊戲尋找答案。
不玩不知道,一玩嚇一跳!
遊戲優化絕對有大問題,潘圖辦公室這台電腦,配置已經是拉滿那種了,可還是出現了些微的掉幀卡頓。
他這台頂配電腦都出現這種情況,可見普通配置的電腦,遊玩體驗有多糟糕。
除此之外,從地圖設計到怪物Boss設計,簡直就是一個「集百家所短」的矛盾體。
魂類遊戲,眾所周知難度很高,許多Boss和關卡設計本身就是為了刁難噁心玩家。
在這個基礎上。
《樓蘭詭事》更進一步,魂類遊戲的優點沒學會,缺點倒是一學就會,甚至是青出於藍而勝於藍。
從篝火設計,到各種糞怪設計,以及便秘般的格擋閃避動作手感,玩起來純純是一種折磨。
學到精髓了?
學到精髓了?
魂類遊戲就得這麼無底線折磨玩家,反正魂遊玩家都會自適應苦中尋樂,不受點折磨渾身難受?
如果對魂游的理解,還單純停留在「折磨玩家」這一步的話,那絕對是一款失敗的魂游。
簡單試玩了兩個小時。
潘圖退出遊戲,給自己倒了杯水,看著屏幕上被他擊敗的Boss,內心毫無波動。
這家名為「雷雨」的工作室,學了半天的魂游,搞半天連魂游為什麼好玩都不知道。
難度高不是問題。
但玩家死亡多次,通過失敗來積累經驗後,最終擊敗Boss的成就感要給足吧?
《樓蘭詭事》的變態點就在於,所有的Boss戰都發生在「詭異的幻覺」中。
醒來後一切正常!
那玩家辛辛苦苦挑戰高難度Boss,失敗一次又一次的意義是什麼呢?
將所有的Boss戰,全部設定為「詭異幻覺」,打敗Boss後立刻醒來的做法,在潘圖看來絕對是最愚蠢的設計。
一點成就感都沒有!
作為玩家,既然知道這些Boss在遊戲裡全是受古神引誘產生的幻覺虛影,那我還打個雞毛啊?
關鍵是古神並非最終Boss!
如果你喜歡吃苦,很享受那種苦盡甘來的感覺,認為熬過這幾關,最終戰勝古神很有成就感。
那不好意思!
這遊戲的劇情,古神壓根沒登場,打敗夢魘聚落的樓蘭女王就草草結束了。
潘圖看到網上披露的終局之戰視頻後,頓時就沒興趣玩下去了。
某網友的總結很到位:
「一個臭外地的,在樓蘭旅遊時睡了幾覺,醒來說自己是救世主,打敗各路邪魔拯救了樓蘭,你信麼?」