第388章 跨平台匹配

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  江城,風暴工作室。

  《地平線》正式解禁後,潘圖就和田浩峰一起蹲守在電腦前,時刻關注著後台數據。

  主要看的是在線人數。

  以及遊戲內各種成就的解鎖率和比賽完成率。

  前者不用多說,在線人數越高,那就代表遊戲越火,玩的人越多,後續銷量增長越有保障。

  至於成就解鎖率和比賽完成率,可以反映出另一個關鍵數據——玩家留存率!

  「成就解鎖率有點低……」

  比賽完成率很不錯,說明大部分玩家都留了下來,沒有玩兩分鐘就跑路卸載。

  可極低的成就解鎖率,卻讓田浩峰看得很揪心。

  以【小試牛刀】這個成就為例,解鎖該成就的前置條件是:贏得任意一場錦標賽\/公開賽\/巡迴賽\/季節賽\/挑戰賽!

  這可太簡單了。

  不管什麼類型的比賽,只要贏下其中一場,獲得比賽的第一名,就可以解鎖【小試牛刀】成就。

  那遊戲上線快10小時了,有多少玩家解鎖這個成就呢?

  16.7%!

  這個數據未免太低了,甚至顯得很反常,怎麼會這麼少啊?

  「可能是因為……」

  潘圖雙手合十,若有所思道:「大部分玩家都不知道,《地平線》的不同賽道需要不同對策車輛。」

  遊戲給了一些初始賽車。

  標準版先不談,如果是購入豪華版或終極版的玩家,初始車庫裡就包含了二十多輛車。

  這些車可不是擺設!

  應對不同類型的賽道和比賽環境,玩家需要選擇最合適的車輛出戰。

  比如說,玩家進入遊戲後遇到的第一場新手競速賽。

  這個賽道很短,而且只跑兩圈,使用電車參賽的話,優勢會很大。

  但如果使用油車參賽,沒有改裝調校性能不夠,那就很難戰勝電腦人機,除非將難度調成寶寶巴士級。

  「有道理!」

  田浩峰點了點頭道:「我看了眼直播,貌似大部分玩家都沒有注意到這一點。」

  「遊戲默認初始賽車是法拉利458,那他們就用這輛車報名參加各種賽事……」

  許多人,在遊玩《地平線》的時候,壓根沒考慮過換一輛車參賽的可能。

  在他們眼裡。

  像《地平線》這種賽車競速遊戲,初始賽車就是所謂的「萬能答案」,可以通吃所有比賽。

  這是純純的誤解!

  《地平線》可不是傳統的賽車遊戲,不存在某一輛車在任何賽道都能跑第一的情況。

  針對不同的賽道和比賽環境,選擇特性相符的車輛類型,並適當做一些比賽專屬「改裝調校」,這才是正確的玩法。

  「問題不大!」

  「遊戲才剛發售,玩家摸不著頭腦,不知道該選什麼車參加各種比賽很正常。」

  潘圖沉思少頃,做出結論道:「等過幾天,社區肯定會冒出各種各樣的攻略教學。」

  摸索階段是這樣的。

  等玩家們掌握了《地平線》遊戲機制和玩法,熟悉了各種賽道的走線技巧,成就解鎖率自然會上升。

  更何況……

  《地平線》終究是一款以PVP為主的賽車遊戲,聯機模式更有意思。

  對戰各種電腦人機,或許還要考慮「調校策略」和「賽道專屬車型」。

  聯機PVP考慮這些幹嘛?

  玩家與玩家之間的競速PK,車輛性能不是決定性因素,關鍵還得看對手是不是「菜雞」。

  「還真是!」

  田浩峰難繃道:「對手操作拉胯,動不動就撞牆跑偏,用A級車都能跑贏X級車。」

  反之亦然。

  對手要是操作厲害,漂移絲滑走線零失誤,那改裝的賽車性能再強也贏不了。

  說到這裡,田浩峰不免想到一件事,對潘圖問道:「話說回來……潘哥,聯機真的不考慮分開匹配嗎?」

  《地平線》是混合匹配。

  顧名思義,主機端手柄玩家和PC端鍵鼠玩家處於同一個匹配池,會被系統分配到同一場比賽對局。

  在田浩峰看來,這個匹配池明顯對PC端鍵鼠玩家不公平。

  手柄玩賽車競速遊戲,硬體優勢太大了,無論是搖杆轉向還是線性扳機油門,操作手感絲滑流暢。

  雖然遊戲才剛上線,玩家們還沒意識到這個問題,暫時還沒有人吐槽,但這是遲早的事。

  出於公平競技考量,最好還是拆分匹配池,讓主機端和PC端各玩各的。

  「拆分匹配嗎?」

  潘圖皺起眉頭,表情猶豫道:「我理解你的擔憂,但《地平線》現在的銷量不高,總在線人數也不算多。」

  「拆分匹配池簡單,可拆分之後匹配時間增加,甚至匹配不到人怎麼辦?」

  這又不是APEX!

  APEX能做匹配池拆分,那是因為《APEX英雄》是一款免費內購制網遊,而且日活極高。

  APEX能做匹配池拆分,那是因為《APEX英雄》是一款免費內購制網遊,而且日活極高。

  高日活免費網遊,玩家基數龐大,即使主機端和PC端拆分,也不怕匹配池變淺,玩家們匹配不到活人。

  《地平線》是買斷制!

  買斷制遊戲的活躍在線人數,相較於免費制網遊,天然就少了一大半。

  本來匹配池就很淺,如果還讓主機端和PC端分開匹配……

  潘圖不用猜都知道。

  等過段時間遊戲熱度下降,銷量增長放緩,在線人數也開始下滑後,非黃金時間段幾乎就匹配不到人了。

  「匹配池不能拆分!」

  潘圖堅持道:「別看《地平線》現在活躍玩家很多,但這只是短暫的輝煌。」

  遊戲才剛發售,玩的人比較多,在線人數破百萬很正常。

  過段時間就不一定了!

  為了遊戲的長遠發展,保障玩家們的聯機體驗,混池匹配就是最優解。

  甚至於……

  如果混池匹配在某些特定時間段,比如凌晨三四點,玩家依舊匹配不到活人,潘圖還會啟用B方案。

  「什麼B方案?」

  「B方案就是給匹配池塞人機對手,偽裝成真人玩家的電腦人機!」

  潘圖解釋道:「一局競速賽10名參賽車手,可能只有一半是真人,剩下的名額由AI人機填補。」

  這種人機跟普通人機不一樣。

  它們會偽裝成真人玩家,起一些很有特色的暱稱,車輛隨機塗裝,讓普通玩家難辨真假。

  甚至能添加好友,除了不能聊天交流外,完全和真人無異!

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