第389章 車圈新標準
《極限競速:地平線》發售成績很不錯。
雖然比不過公司上一款3A大作《看門狗》,但超越友商《西行之路》沒問題。
經過一天一夜的等待。
睡到中午才醒的潘圖,終於拿到了較為準確,經過反覆核實的《地平線》首日銷售數據統計。
首日銷量274萬份!
在這其中,PC端大概貢獻了150萬份,主力是蒸汽平台的136萬份,企鵝和E寶只賣出了14萬份。
除此之外,在PS和Xbox兩大主機平台端,《地平線》第一天也售出了100多萬份。
「全平台274萬份?」
潘圖琢磨著這個數字,扭頭對田浩峰問道:「這份數據,應該不包含預售銷量吧?」
「肯定不包含啊!」
「預售的數據單獨列出來了,這274萬份是遊戲發布後開始計算的24小時新增銷量。」田浩峰解釋道。
「那就是390萬份了。」
潘圖點了點頭,對這個成績還算滿意。
雖然不及預期,但也強過上一款國產3A《西行之路》首日250萬份銷量。
最關鍵的是……
主機端還沒開始發力呢!
首日增加的銷量,大部分都來源於PC端,而且以國內玩家為主。
《地平線》明顯更契合主機端,隨著國外宣發渠道發力,後續主機端銷量肯定還有一波增長。
「賽車競速遊戲,這個成績表現已經很優秀了。」
田浩峰長舒一口氣道:「如果主機端發力,銷量大漲一波的話,甚至有希望競爭歷史最佳賽車遊戲的名號。」
賽車競速遊戲本就不多。
截止到現在,賽車競速遊戲的銷量歷史紀錄,仍然由《狂野飛車》所保持,天花板大概是1500萬份。
這個記錄很好打破!
只要《地平線》維持增長勢頭,不出現太過嚴重的下滑頹勢,口碑也保持穩中向好,遲早能刷新記錄。
畢竟第一天就賣出了274萬份,哪怕後續漲勢慢一點,靠時間慢慢積累也能破千萬。
「可惜……」
潘圖想到了地球上的原版《地平線5》,那可是總銷量破5000萬份的神遊。
沒想到將原版《地平線5》搬到平行世界後,銷量破千萬竟然還要靠時間慢慢積累。
這也太丟原版的臉了。
不過話又說回來,原版的成功,很大程度是因為系列前作持續積累下來的粉絲。
從2012年的第一代到2021年的第五代,原版《地平線》系列發展了十餘年,培養了無數粉絲。
潘圖推出的風暴版《地平線》可沒這個粉絲基礎。
作為地平線系列的第一次亮相,在沒有任何前作鋪墊積累的前提下,這個成績已經很亮眼了。
總不能指望每一款遊戲,都像《我的世界》那樣「出道即巔峰」吧?
……
《地平線》發售後,其影響力不僅覆蓋了遊戲圈,還延伸到了汽車圈。
【汽車之友】論壇!
作為一家創立20餘年,深耕「汽車內容生態服務」的網際網路社區,【汽車之友】是無數人買車必逛的網站之一。
在該網站上,用戶不僅可以查詢不同品牌車型的配置參數,還可以對比價格優惠,與其他車主交流討論不同車型的優缺點。
本來一切都很正常。
可隨著《地平線》的發售,不知道哪位小機靈鬼,突發奇想將遊戲裡的性能等級和分數截圖,搬到了網站討論區。
這下【汽車之友】社區炸鍋了。
之前還正經討論「CT7落地價多少」、「買豪華版還是運動版」、「新款有什麼配置升級」的車友們,瞬間就來了興趣。
別誤會!
他們所謂的興趣,並不是跑去玩遊戲,而是分析《地平線》這款遊戲裡標註的「性能評級分數」合不合理?
哥們花好幾十萬買的新車,怎麼在遊戲裡才B級684分?
你這破車比我便宜,為什麼性能評級是A,性能分數高達710分?
這不科學!
圍繞幾張《地平線》遊戲截圖,【汽車之友】社區的車友們,立馬展開了激烈的討論。
從底盤懸掛到操控剎車,再到零百加速和軸距長短,大家試圖用數據來證明:風暴工作室根本不懂車,這個分數評級絕對是瞎扯!
但越是論證,大夥就越是心虛。
因為論證了半天,不少車友都發現,這款名叫《地平線》的遊戲,給出的性能等級分數,居然還挺合理?
分數越高,性能越強!
即使不同車型之間,售價存在巨大差異,但馬力扭矩和風阻排量等參數,完全做不了假。
風暴工作室給不同車型評分評級,只看這些實打實的性能參數,不看選配不看售價不看品牌。
雖然這個標準有失偏頗,完全不考慮「車載冰箱」、「全景天窗」、「真皮座椅」等因素……
但在【汽車之友】社區的車友們看來,這種只看參數的性能評分,某種意義上還挺「公正」?
真·客觀獨立第三方!
別的車評人,給不同車型測試排名區分高低,或許還存在爭議。
畢竟評測標準都不一致,誰敢保證這個排名絕對公平,沒有充值搞黑幕?
但《地平線》不一樣。
對方不是某某車評人,甚至不混汽車圈,這是一家遊戲公司推出的一款賽車競速遊戲。
這也就意味著……
人家與汽車圈沒什麼交集,更沒什麼利益勾結,給出的評分評級,完全是基於車輛性能參數的公正點評。
這份公正客觀,或許在別的圈子裡不值一提。
但在烏煙瘴氣,魚龍混雜的汽車圈,那就顯得彌足珍貴了,至少可信度比99.9%的車評人更高。
於是乎!
在理解這一點後,【汽車之友】社區悄然興起了一股風潮。
每當有人想買車,根據預算列出了幾個目標車型,詢問大夥該選哪一款時,車友們就會甩出一張《地平線》遊戲截圖。
別問,買分數高的!
同等價位或相同品牌,以《地平線》評分為準,分數越高越值得購買。
如果這幾款車,《地平線》基礎性能分數都差不多,頂多相差十幾分,那再去看看配置和內飾。
內飾配置都沒問題,直接買就行了!
當然,這套《地平線》理論僅限性能車或豪車,家用車不在此列。
雖然比不過公司上一款3A大作《看門狗》,但超越友商《西行之路》沒問題。
經過一天一夜的等待。
睡到中午才醒的潘圖,終於拿到了較為準確,經過反覆核實的《地平線》首日銷售數據統計。
首日銷量274萬份!
在這其中,PC端大概貢獻了150萬份,主力是蒸汽平台的136萬份,企鵝和E寶只賣出了14萬份。
除此之外,在PS和Xbox兩大主機平台端,《地平線》第一天也售出了100多萬份。
「全平台274萬份?」
潘圖琢磨著這個數字,扭頭對田浩峰問道:「這份數據,應該不包含預售銷量吧?」
「肯定不包含啊!」
「預售的數據單獨列出來了,這274萬份是遊戲發布後開始計算的24小時新增銷量。」田浩峰解釋道。
「那就是390萬份了。」
潘圖點了點頭,對這個成績還算滿意。
雖然不及預期,但也強過上一款國產3A《西行之路》首日250萬份銷量。
最關鍵的是……
主機端還沒開始發力呢!
首日增加的銷量,大部分都來源於PC端,而且以國內玩家為主。
《地平線》明顯更契合主機端,隨著國外宣發渠道發力,後續主機端銷量肯定還有一波增長。
「賽車競速遊戲,這個成績表現已經很優秀了。」
田浩峰長舒一口氣道:「如果主機端發力,銷量大漲一波的話,甚至有希望競爭歷史最佳賽車遊戲的名號。」
賽車競速遊戲本就不多。
截止到現在,賽車競速遊戲的銷量歷史紀錄,仍然由《狂野飛車》所保持,天花板大概是1500萬份。
這個記錄很好打破!
只要《地平線》維持增長勢頭,不出現太過嚴重的下滑頹勢,口碑也保持穩中向好,遲早能刷新記錄。
畢竟第一天就賣出了274萬份,哪怕後續漲勢慢一點,靠時間慢慢積累也能破千萬。
「可惜……」
潘圖想到了地球上的原版《地平線5》,那可是總銷量破5000萬份的神遊。
沒想到將原版《地平線5》搬到平行世界後,銷量破千萬竟然還要靠時間慢慢積累。
這也太丟原版的臉了。
不過話又說回來,原版的成功,很大程度是因為系列前作持續積累下來的粉絲。
從2012年的第一代到2021年的第五代,原版《地平線》系列發展了十餘年,培養了無數粉絲。
潘圖推出的風暴版《地平線》可沒這個粉絲基礎。
作為地平線系列的第一次亮相,在沒有任何前作鋪墊積累的前提下,這個成績已經很亮眼了。
總不能指望每一款遊戲,都像《我的世界》那樣「出道即巔峰」吧?
……
《地平線》發售後,其影響力不僅覆蓋了遊戲圈,還延伸到了汽車圈。
【汽車之友】論壇!
作為一家創立20餘年,深耕「汽車內容生態服務」的網際網路社區,【汽車之友】是無數人買車必逛的網站之一。
在該網站上,用戶不僅可以查詢不同品牌車型的配置參數,還可以對比價格優惠,與其他車主交流討論不同車型的優缺點。
本來一切都很正常。
可隨著《地平線》的發售,不知道哪位小機靈鬼,突發奇想將遊戲裡的性能等級和分數截圖,搬到了網站討論區。
這下【汽車之友】社區炸鍋了。
之前還正經討論「CT7落地價多少」、「買豪華版還是運動版」、「新款有什麼配置升級」的車友們,瞬間就來了興趣。
別誤會!
他們所謂的興趣,並不是跑去玩遊戲,而是分析《地平線》這款遊戲裡標註的「性能評級分數」合不合理?
哥們花好幾十萬買的新車,怎麼在遊戲裡才B級684分?
你這破車比我便宜,為什麼性能評級是A,性能分數高達710分?
這不科學!
圍繞幾張《地平線》遊戲截圖,【汽車之友】社區的車友們,立馬展開了激烈的討論。
從底盤懸掛到操控剎車,再到零百加速和軸距長短,大家試圖用數據來證明:風暴工作室根本不懂車,這個分數評級絕對是瞎扯!
但越是論證,大夥就越是心虛。
因為論證了半天,不少車友都發現,這款名叫《地平線》的遊戲,給出的性能等級分數,居然還挺合理?
分數越高,性能越強!
即使不同車型之間,售價存在巨大差異,但馬力扭矩和風阻排量等參數,完全做不了假。
風暴工作室給不同車型評分評級,只看這些實打實的性能參數,不看選配不看售價不看品牌。
雖然這個標準有失偏頗,完全不考慮「車載冰箱」、「全景天窗」、「真皮座椅」等因素……
但在【汽車之友】社區的車友們看來,這種只看參數的性能評分,某種意義上還挺「公正」?
真·客觀獨立第三方!
別的車評人,給不同車型測試排名區分高低,或許還存在爭議。
畢竟評測標準都不一致,誰敢保證這個排名絕對公平,沒有充值搞黑幕?
但《地平線》不一樣。
對方不是某某車評人,甚至不混汽車圈,這是一家遊戲公司推出的一款賽車競速遊戲。
這也就意味著……
人家與汽車圈沒什麼交集,更沒什麼利益勾結,給出的評分評級,完全是基於車輛性能參數的公正點評。
這份公正客觀,或許在別的圈子裡不值一提。
但在烏煙瘴氣,魚龍混雜的汽車圈,那就顯得彌足珍貴了,至少可信度比99.9%的車評人更高。
於是乎!
在理解這一點後,【汽車之友】社區悄然興起了一股風潮。
每當有人想買車,根據預算列出了幾個目標車型,詢問大夥該選哪一款時,車友們就會甩出一張《地平線》遊戲截圖。
別問,買分數高的!
同等價位或相同品牌,以《地平線》評分為準,分數越高越值得購買。
如果這幾款車,《地平線》基礎性能分數都差不多,頂多相差十幾分,那再去看看配置和內飾。
內飾配置都沒問題,直接買就行了!
當然,這套《地平線》理論僅限性能車或豪車,家用車不在此列。