第427章 外國和尚不好念經

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  兔兔出品,必屬精品。

  這句話不是兔兔科技自己喊的,是玩家給封的。

  一個遊戲公司能被玩家這樣評價,比任何獎項都有分量。

  陸然看著這個評價,心裡想的卻是另一件事。

  《我的世界》覆蓋面太廣了,男女通吃,從小學到大學再到上班族,幾乎所有年輕群體都能在這款遊戲裡找到樂趣。

  如果這一波能把玩家全留住,加上下個月《穿越火線》再保持住勢頭,等到下半年,兔兔科技就算是真正的站在了龍國遊戲的第一梯隊。

  第一梯隊,意味著和那幾個老牌遊戲公司平起平坐。

  而兔兔科技從成立到現在,還不到一年。

  陸然關掉數據報表,靠在椅背上,看著窗外發了會兒呆。

  窗外的梧桐樹在風裡沙沙作響,新長出的葉子嫩綠嫩綠的,看著就讓人心情好。

  手機震了一下,是沈月歌發來的消息:「聽說你們的新遊戲爆了?」

  陸然回覆:「基操勿六。」

  沈月歌發了個白眼的表情,然後又發了一條:「今晚回來吃飯嗎?我學了個新菜。」

  陸然盯著這條消息看了兩秒,打字道:「什麼菜?」

  「紅燒肉。」

  「你確定是紅燒肉不是黑燒肉?」

  「陸然你給我等著!」

  陸然笑了笑,把手機揣進兜里。

  然後站起身,看了眼辦公室里還在埋頭工作的員工們,清了清嗓子。

  「各位,今天早點下班。回家陪陪家人,明天再繼續。」

  老張頭都沒抬:「再搞一會兒,這個紅石bug我快修完了。」

  其他人也是一樣的反應,沒一個人動。

  陸然無奈地搖了搖頭。

  這幫人,怎麼就不知道享受生活呢。

  他也沒再勸,自己拎著包先走了。

  路過茶水間的時候,他聽到兩個新來的實習生在聊天。

  「你說陸總到底多大啊?看著比咱們大不了幾歲。」

  「誰知道呢,反正比我厲害。我二十三歲的時候還在投簡歷,人家二十三歲的時候已經做出好幾個爆款了。」

  「人和人的差距,比人和狗的差距還大。」

  「你這比喻不太對吧。」

  「差不多的意思。」

  陸然腳下沒停,嘴角卻不自覺地翹了起來。

  ...

  陸然到家的時候,沈月歌正圍著圍裙站在廚房裡。

  灶台上的鍋蓋被蒸汽頂得咕嘟咕嘟響,空氣里瀰漫著一股醬油和糖混在一起的味道。

  他換了鞋走到廚房門口往裡看了一眼,沈月歌正拿著鍋鏟對著鍋里的紅燒肉發愁。

  「你回來的正好,」她頭都沒回,「你幫我看看這個顏色對不對。」

  陸然湊過去看了一眼。

  鍋里的肉顏色確實不太對,不是紅燒肉該有的那種紅亮的醬色,而是一種發黑的暗紅色,像是醬油放多了。

  他沉默了一下,決定還是說實話:「你放了多少醬油?」

  「就倒了一點。」

  「一點是多少?」

  沈月歌比劃了一下,大概有半碗那麼多。

  陸然深吸了一口氣,拍了拍她的肩膀說沒事,黑有黑的味道,說不定比紅的還好吃。

  沈月歌將信將疑地看了他一眼,把肉盛了出來,裝盤的時候還特意擺了個造型。

  兩個人坐在餐桌前,沈月歌眼巴巴地看著他夾起一塊肉放進嘴裡。

  陸然嚼了兩下,表情管理得很好,說了一句「還行」。

  沈月歌自己也嘗了一塊,嚼了兩秒就吐出來了,鹹得她連喝了兩杯水。

  「你就騙我吧,」她瞪了陸然一眼,「這哪是還行,這簡直是要命。」

  「我說的是『還行』,又沒說好吃。咸一點配米飯正好。」

  沈月歌懶得跟他爭,把紅燒肉推到一邊,從冰箱裡拿出了昨天剩的菜,兩個人湊合了一頓。

  吃完飯陸然去洗碗,沈月歌坐在沙發上刷手機,刷著刷著忽然「咦」了一聲。

  「怎麼了?」陸然擦著手從廚房走出來。

  「你看這個。」沈月歌把手機遞過來,屏幕上是一篇遊戲行業的分析文章,標題寫的是「從《我的世界》公測看兔兔科技的崛起之路」。

  陸然接過來翻了翻,文章寫得挺長的,從《七俠江湖》開始梳理,一直寫到《我的世界》公測,把兔兔科技的每一步都分析了一遍。

  作者最後得出的結論是,兔兔科技的成功不是偶然,是對用戶需求的精準把握和對產品品質的極致追求共同作用的結果。

  陸然點點頭,表示十分認可。

  兔兔科技的成功,本身就是把用戶認可的作品精準的拿了出來,說是精準把握用戶的需求也沒說錯。

  至於品質,本身就是前世檢驗過多次的作品,品質是最不需要擔心的點。

  陸然看完把手機還給沈月歌:「這人分析得還行,就是廢話多了點。」

  「人家寫了幾千字,你就說一句廢話多?」

  「那不然呢?我還能給他打個賞?」

  沈月歌搖了搖頭,繼續往下刷。

  又刷了幾條,她看到了一篇來自倭國遊戲媒體的報導,標題翻譯過來大概是「龍國市場遭遇滑鐵盧,櫻花遊戲面臨戰略抉擇」。

  她把標題念給陸然聽,陸然聽完沉默了一下,走到沙發邊坐下來,拿過她的手機把整篇報導看了一遍。

  報導里說,櫻花遊戲進入龍國市場快一年了,投入的資金超過了他們預期,但回報遠低於預期。

  《戰國無雙》上線之後數據一路下滑,現在已經跌到了同期競品的一半以下。

  後續的幾款產品也沒有激起什麼水花,整個龍國業務處於一種進退兩難的境地。

  報導最後引述了一位匿名分析師的評論,說櫻花遊戲現在只有兩條路可走,要麼加大投入,要麼收縮戰線退出龍國市場。

  陸然看完把手機還回去,靠在沙發上沒說話。

  沈月歌看著他問了一句你就不擔心嗎,陸然搖了搖頭說擔心什麼,擔心他們加大投入還是擔心他們退出?

  「都擔心。他們加大投入對你們不是威脅嗎?他們退出的話,你不就少了一個對手?少一個對手難道不是好事?」

  「少一個對手確實是好事,但他們不會退的。」陸然看著天花板,「倭國企業做事的風格就是這樣,投了那麼多錢進去,帳面上虧得一塌糊塗,但他們不會認輸。不是因為不想認,是因為認了就等於承認自己當初的決策是錯的。大公司的政治比產品重要,面子比里子重要。」

  沈月歌想了想,覺得他說得有道理,就沒有再問。

  她不知道的是,那篇報導里說的「進退兩難」,在櫻花遊戲內部其實已經演變成了一場激烈的爭論。

  爭論的雙方一邊是龍國分部的負責人,另一邊是倭國總部的戰略投資部門。

  龍國分部的人認為市場還有機會,只要總部再給一些資源,再給一些時間,一定能扭轉局面。

  總部的人不太相信,但也不想輕易放棄,畢竟已經投了那麼多錢,這時候收手之前的投入就全打了水漂。

  就在兩邊僵持不下的時候,EA那邊也傳出了類似的消息。

  EA進入龍國市場的時間比櫻花遊戲晚一些,但體量和聲勢都比櫻花遊戲大得多。

  《荒野紀元》上線之後數據一直不錯,但也就是不錯而已。

  EA總部對這個成績不太滿意,因為他們對龍國市場的預期比現在高得多。

  花了那麼多錢,做了那麼多營銷,結果被一個本土小公司的老遊戲壓著打,這種事說出去臉上掛不住。

  兩家公司表面上沒有什麼往來,但在對待龍國市場這件事上,他們的處境驚人的相似。

  都是外來者,都砸了大錢,都被一個叫陸然的年輕人打得措手不及。

  現在他們都面臨同一個選擇,要麼認輸走人,要麼把最好的東西拿出來梭哈一把。

  答案其實已經有了。

  櫻花遊戲東京總部,一間不大的會議室里坐滿了人。

  長桌的一端坐著幾個頭髮花白的老頭,是櫻花遊戲董事會的人。另一端坐著一個四十出頭的男人,西裝筆挺,表情嚴肅,是櫻花遊戲龍國分部的負責人山本。

  他面前的桌上攤著一份厚厚的報告,封面上印著幾個字——「龍國市場反擊方案」。

  山本站起來鞠了一躬,然後開始匯報。

  他的聲音不大,但每一句都說得很清楚。

  他說龍國市場還有機會,不能就這麼放棄。

  他說兔兔科技雖然勢頭很猛,但他們的產品線還不夠豐富,主要靠一款MOBA和一款沙盒遊戲撐著。

  櫻花遊戲手裡還有好幾款王牌產品,只要選對了方向,完全有機會翻盤。

  他說完之後,坐在長桌一端的一個老頭開口了,聲音不大但語氣很重。

  他問山本,你之前也是這麼說的,結果呢?

  山本的額頭冒出了汗,但他沒有退縮,又鞠了一躬說,之前是我們對龍國市場的理解不夠深,現在我們吸取了教訓,這次不會再犯同樣的錯誤。

  會議室里沉默了很久。

  最後那個老頭擺了擺手,山本知道這是在讓他出去等消息。

  他鞠了最後一躬,退出了會議室。

  走廊里很安靜,他站在窗前看著東京的天際線,手心全是汗。

  過了大概二十分鐘,會議室的門開了,一個秘書走出來對他說,董事會原則上同意你的方案。

  山本深深鞠了一躬,轉身走回自己的辦公室。

  他關上門,從抽屜里拿出一份文件夾,裡面夾著一份他已經準備了好幾個月的企劃書。

  封面上寫著一行字——「櫻花計劃·龍國反擊」。

  這份企劃書的核心只有一件事,把櫻花遊戲在倭國市場的王牌產品搬到龍國來。

  不是那種簡單翻譯一下換個伺服器就上線的搬運,是真正的本地化改造。

  從劇情到角色到運營節奏,全部按照龍國玩家的習慣重新做一遍。

  投入會比之前大很多,風險也會大很多,但回報也會大很多。

  山本翻開企劃書的第一頁,上面印著一款遊戲的概念圖。

  一款在倭國市場運營了十年的老產品,一款擁有千萬級忠實用戶的國民級遊戲。

  它的名字叫《櫻花傳奇》,一款融合了歷史、神話和幻想元素的MMORPG。

  在倭國,這款遊戲已經成為了一個文化符號,不僅僅是一款遊戲,更是一種生活方式。

  山本想把它帶到龍國,想用它來對抗兔兔科技那些年輕的產品。

  他合上企劃書,看著窗外的東京塔。

  他想起了自己第一次來龍國時的情景,那時候他信心滿滿,覺得只要把倭國的好產品拿過來,龍國玩家就會買單。

  現在他知道自己錯了,龍國市場有自己的規律,有自己的喜好,有自己的節奏。

  外來的和尚不是不會念經,是經文的版本不對。

  這次不一樣。

  這次他要把經文改成龍國玩家能聽懂的語言。

  與此同時,大洋彼岸的EA總部也在進行類似的討論。

  EA在龍國市場遇到的麻煩和櫻花遊戲不太一樣,但本質是一樣的,水土不服。

  他們的產品品質沒問題,技術也沒問題,問題出在不懂龍國玩家。

  龍國玩家要的不是一個完美的世界,而是一個有歸屬感的世界。

  EA龍國分部的負責人叫Morrison,一個四十多歲的美國人,中文說得不錯,但對龍國文化的理解也就停留在會說幾句成語的水平。

  他在匯報的時候,總部的人問他,為什麼《荒野紀元》的數據不如預期。

  他說了很多理由,競爭激烈、用戶習慣不同、本土化做得不夠深入。

  總部的人又問,那兔兔科技為什麼能成功。

  Morrison沉默了一下,說了一句他想了很久才想出來的話,因為他們更懂玩家。

  總部的人沒有追問,也不需要追問。

  數據擺在那裡,說什麼都是多餘的。

  會議結束後,Morrison被叫到了CEO的辦公室。

  CEO是個六十多歲的老頭,頭髮全白了,但眼神很銳利。

  他坐在辦公桌後面,手裡拿著一份報告,是EA內部對龍國市場的評估。

  報告裡寫得很清楚,EA在龍國市場還有機會,但機會窗口正在收窄。

  要麼現在加大投入,要麼永遠不要再提龍國市場。

  Morrison站在辦公桌前,等著CEO開口。

  老頭把報告放下,看了他一眼說,我給你你要的資源,但你得給我一個能贏的方案。

  Morrison說他已經有了。

  他從公文包里拿出一份方案放在桌上,封面上印著一行字——「Project Dragon·龍國之盾」。

  這份方案的核心是把EA旗下最成功的產品線整合起來,針對龍國市場做一個全新的版本。

  不是簡單地把歐美版本翻譯過來,是從零開始,專門為龍國玩家量身定做一款產品。

  投入會很大,大到他不敢在方案里寫具體的數字。

  但他覺得值得,因為龍國市場的潛力太大了。

  CEO翻了翻方案,沒有說好也沒有說不好,只是說了一句讓Morrison心跳加速的話。

  老頭說他會考慮,讓Morrison先回去等消息。

  Morrison走出CEO辦公室的時候,後背的衣服已經濕透了。

  他在走廊里站了一會兒,掏出手機給龍國分部的同事發了一條消息,只有兩個字——等信。

  ...

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