第469章 歐洲代理
陸然這邊,剛想著要給《王者榮耀》提上日程的時候,突然收到了周明哲的電話。
他掏出手機,接聽了電話。
「喂,陸總,炸了,炸了。」周明哲的聲音從電話里急切地傳出。
「炸了?什麼炸了?機房炸了?」陸然聽他說得這麼急切,連忙問道。
要是真的機房爆炸了,那可不是小事。
「不是機房,是消息。」周明哲這才把事情給說出來。
「是這樣的,歐服那邊,這段時間《英雄聯盟》不是很火熱嗎?」
「然後呢?」
「然後就是,最近兩天,有三個歐洲的公司聯繫我們了,說是想談《英雄聯盟》在歐洲的代理運營權。」
說完,周明哲把三個名片截圖發了過來。
陸然瞧了一眼,好傢夥,一個法國的,一個德國的,一個英國的。
況且三家公司,都在歐洲有著不小的影響力。
妥了,有人打算來給陸然送錢了。
陸然還把這個消息,告訴在一旁的沈月歌。
「你瞧,有人主動送錢來了,我是收呢,還是收呢?」
沈月歌笑著拍打了陸然一下:「你不是一直想找一個運營團隊幫你接管海外市場嗎,現在人家自己送上門了,你還在這嘚瑟起來了。」
陸然沈月歌兩人,正在這打情罵俏道,倒是急了手機對面的周明哲。
「哎,我說陸總啊,你倆情話說完了沒,說完我繼續了。」
「那你繼續說,我聽著呢。」一邊說著,陸然一邊拿著一個櫻桃,往沈月歌嘴裡餵:「啊~張嘴。」
周明哲:「...」
原來我也是你們play的一環嗎?
也不管陸然聽沒聽了,周明哲就當沒聽見,只管匯報著。
「現在是三家公司,意向都很大,並且看起來也很急迫,我也和陳默幾人溝通過了,陳默說這個還是讓你來拿決定。」
「那你先把三家的情況給我說說,我聽聽哪個最靠譜...櫻桃吃一個怎麼夠,至少要吃兩個,這叫好事成雙。」
「...」
「咳咳,那我就先簡單說一下吧。」
「先說法國這家,叫Aes,在巴黎,體量不算特別大,但做過兩款手遊的歐洲發行,渠道資源主要集中在法語區。他們的意向書寫得很熱情,開頭就誇了我們產品體驗好,誇了大概兩百字,然後才開始談正事。優點是反應快、態度積極,缺點是規模偏小,渠道覆蓋面不夠廣,出了法語區就夠嗆。」
「德國這家呢?」
「德國這家叫Black Forest Interactive,總部在柏林,做了十幾年遊戲發行,代理過好幾個歐美大廠的MMO產品,渠道網絡覆蓋整個德語區和中歐市場。他們的意向書很乾,沒有花里胡哨的開場白,上來就是數據和方案,態度是三家裡面最嚴謹的,但也是步子邁得最慢的。他們要求至少六個月的本地化測試期才願意簽正式合同,時間上會拖得比較久。」
陸然點了點頭,這確實符合德國的節奏。
「英國這家呢?」
「英國這家叫Phoenix Games,在倫敦,規模是三家裡面最大的,渠道覆蓋全歐洲不說,還在北美和澳洲有一些資源。他們做發行做了快二十年,經驗豐富,代理過好幾款全球級的產品。意向書寫得很專業,對歐洲各個市場的差異性分析寫得很清楚,還附了一份他們自己做的用戶調研數據。「周明哲頓了頓,「不過有個問題——他們的要價也是最高的,分成比例報得有點狠,而且合同條款里夾了一些限制性內容,比如要求獲得歐洲區的獨家改編權和衍生品開發權。」
陸然聽到「獨家版權」幾個字後,眉頭一皺:「改編權?他們要改編權幹什麼?有什麼特別的打算嗎?」
「對方沒有說具體的,但條款上寫得也很清楚,『在不改變核心玩法框架的前提下,有權對遊戲內容進行適應當地文化的二次創作』。我也讓法務看了看,說這個條款寫得比較模糊,解釋空間會比較大,後續難免會有爭議的地方。」
陸然想了想,覺得也能理解。
最初期的合同條款,大多都是有很大的解釋空間,就是為了後期可以商討。
不過這個提議,倒是讓陸然想到了什麼。
前世的後期,當《英雄聯盟》熱度開始下滑的時候,自走棋開始流行。
隨後《英雄聯盟》也開始有了自己的自走棋——雲頂之弈。
甚至還有了手遊『金鏟鏟之戰』。
這兩個幾乎完全脫離英雄聯盟玩法的遊戲,但又是套著英雄聯盟角色,綁定著英雄聯盟的玩家。
也正是這兩個遊戲,讓英雄聯盟在十幾年後,依舊是世界賽最熱門的遊戲之一。
「把這三家公司的資料整理一下,發我一份。我再看看。」
陸然決定再研究研究,看看三家各自的特點。
找到合適的代理商,雖然會分走不少的利潤,但也能幫TUTU科技省下許多事情。
「好。」周明哲直接把三家公司的資料發了過去,順便又補充了一句:「要不要約她們分別來滬城當面聊?」
「先不急。先看看他們的方案再說。你幫我問問他們幾個問題——各自對歐洲市場未來五年的趨勢判斷是怎樣的、打算怎麼平衡不同國家之間的運營節奏、如果遇到文化衝突會怎麼處理、分成比例的心理價位是多少、合同里除了分成還有什麼額外條件。讓他們把答案寫清楚發過來,別只在電話里說。」
這是相當於給他們出了一道考試題,由主考官陸然看看幾家公司對於未來的看法。
陸然是知道英雄聯盟的潛力,但其他公司未必能看出來。
這個問題,算是檢測他們的眼光。
周明哲在電話那頭應下:「行。我讓運營組的人擬一封統一格式的郵件,分開發給三家。你還有別的想問的嗎?」
陸然想了想,又補充了一句:「你再加一句——請他們分別列舉一個他們曾經代理過的遊戲案例,詳細說明當時的推廣策略和最終效果。我想看看他們做事的邏輯。」
「明白,沒什麼事我就先掛了。」
掛斷電話後,沈月歌才又走了過來。
「打完電話了?」沈月歌一邊吃著櫻桃,一邊把果盤裡剩下的櫻桃遞過來。
陸然接過櫻桃,往嘴裡一扔,直接齜牙咧嘴起來。
竟然是個酸的。
陸然又挑了個紅的,可算是甜的了。
「一共有三家歐洲公司想要代理。一家法國的,一家德國的,一家英國的。各有千秋,我得看看他們具體方案才能定。」
「你心中有預期沒?」
「暫時還沒,但有個大概方向。」陸然一邊吃著,一邊說道:「歐洲市場不能只交給一家公司做,那樣風險太集中了。但也不能一上來就拆成太多塊,太碎了管理成本太高。理想的狀態是找一家主力的、覆蓋面廣的,再配合一兩家區域性的做補充。具體怎麼搭配,等看了他們回復的方案再說。」
沈月歌聽完,沒有繼續追問,反手也拿了一個櫻桃,塞進陸然嘴裡。
陸然一張嘴,一口吃下。
嗯,甜的。
...
接下來的幾天時間,周明哲也陸陸續續收到三家公司的回覆。
回復的內容都不斷,最長的甚至有十頁,最短的也有五頁。
看得出來,三家公司都很重視這次的問題,也都給了自己公司對於這些問題的看法。
陸然把三份郵件從頭到尾看了兩遍,還讓周明哲把其中涉及具體數字的條款摘出來做了個對比表格。
法國Aes的回覆寫得最熱情,開篇又是一大段對TUTU產品和團隊的讚美,然後才進入正題。
他們對於歐洲市場的未來判斷偏樂觀,認為未來五年歐洲遊戲市場會保持兩位數增長,尤其是移動端和競技類產品會有比較大的增量空間。
運營節奏上他們主張分階段推進,先在法語區做試點跑通流程再逐步擴到其他區域。
分成比例報得不低但也不算離譜,比行業平均水平高了一點點,額外條件基本沒有,只要求一個三年的長約。
德國Black Forest Interactive的回覆最像一份學術報告。
他們對歐洲市場的分析做得極細,甚至按年齡段和性別把用戶畫像拆成了十幾個子類別,每個類別的偏好和消費習慣都列了數據。
運營節奏上他們主張」穩紮穩打」,先做六到八個月的本地化適配和用戶測試,確保產品完全適應當地環境之後再大規模推廣。
分成比例三家裡面最低,但額外條件也是最少的,除了分成之外幾乎沒提別的要求,連簽約年限都寫得比較靈活。
英國Phoenix Games的回覆是三家裡面最專業的,也是最有野心的。
他們對歐洲市場的判斷跟前兩家差不多,但寫得更大手筆,預測未來五年歐洲電競市場規模會翻倍,建議把《英雄聯盟》的賽事體系和發行體系打包一起運作。
運營節奏上他們主張快速鋪開,不做法語區試點或者德語區試點,而是直接覆蓋全歐主要市場。
分成比例三家裡面最高,額外條件也最多——除了之前提過的改編權和衍生品權,他們還要求獲得歐洲區電競賽事的聯合主辦權。
陸然看完三份郵件,把周明哲做的對比表格又過了一遍,靠在椅背上盯著電腦屏幕發了會兒呆。
然後他給周明哲發了條消息:「叫上陳默,下午開個小會。」
下午兩點三個人在陸然辦公室圍著茶几坐定,每人面前都放著一杯茶和一份列印好的對比表格。
陸然先開口了:「三家的回覆都看了。法國那家熱情有餘但底氣不足,德國那家穩是穩但節奏太慢,英國那家方案做得漂亮但要價太高。我的想法是,德國那家的運營思路跟我們自己的節奏最匹配,但時間上要壓縮一些,不能讓他們真拖半年。英國那家的渠道資源是我們最需要的,但附加條款得砍掉,改編權、衍生品權、賽事主辦權這些統統不給他們。」
陳默把表格翻了翻,接話道:「那你的意思是,讓德國公司做主力運營,英國公司做渠道合作?」
「對。」陸然說,「讓Black Forest Interactive簽主代理合同,主要負責日常運營和本地化適配。Phoenix Games單獨簽一份渠道合作協議,只負責渠道分發和用戶獲取,不涉及內容層面的權限。Aes可以保留一個法語區的子代理權,作為補充。」
周明哲在旁邊問了一句:「那你打算怎麼跟三家談?一家一家談還是一起談?」
「三家一起談肯定談不好,一家一家談。先跟德國那邊談,把主框架定下來。再跟英國那邊談渠道合作。法國那邊最後談,內容簡單好搞定。」
陳默想了想說:「如果德國那邊談不攏呢?」
「那就換。先談英國,再談法國。但我覺得德國那邊應該能談攏,他們的態度是最務實的,只要條件合適不會拒絕。」
三個人又就具體的談判策略和底線數字過了一遍,陸然讓周明哲先擬一份初步的方案框架發給德國公司作為談判基礎,等到對方有了回應再推進下一步。
陸然看著兩人離開辦公室,心裡盤算著三家公司的優缺點,基本上心裡有了大致的輪廓。
德國公司穩健,英國公司激進,法國公司靈活——各有各的味道,而他現在要做的,就是把這三樣東西調成一杯能喝的酒,不酸不苦不澀,剛剛好。
不過還有一點,既然歐洲那邊有公司看上了《英雄聯盟》,那就應該不止一家公司看上。
這三家公司是自己找上來的,那還有許多公司,估計也要蠢蠢欲動了。
既然如此,為什麼不能再找一些遊戲公司呢。
至於公司規模,即便小一些也沒問題,陸然要讓他們知道,不是因為他們是大公司,陸然才選了他們。
而是陸然選了他們,他們才能成為大公司。
如果《英雄聯盟》的代理起來了,單單靠這一個遊戲,就能讓一個不起眼的小公司,成為歐洲頂尖的遊戲公司。
這個就是《英雄聯盟》的自信。
...
他掏出手機,接聽了電話。
「喂,陸總,炸了,炸了。」周明哲的聲音從電話里急切地傳出。
「炸了?什麼炸了?機房炸了?」陸然聽他說得這麼急切,連忙問道。
要是真的機房爆炸了,那可不是小事。
「不是機房,是消息。」周明哲這才把事情給說出來。
「是這樣的,歐服那邊,這段時間《英雄聯盟》不是很火熱嗎?」
「然後呢?」
「然後就是,最近兩天,有三個歐洲的公司聯繫我們了,說是想談《英雄聯盟》在歐洲的代理運營權。」
說完,周明哲把三個名片截圖發了過來。
陸然瞧了一眼,好傢夥,一個法國的,一個德國的,一個英國的。
況且三家公司,都在歐洲有著不小的影響力。
妥了,有人打算來給陸然送錢了。
陸然還把這個消息,告訴在一旁的沈月歌。
「你瞧,有人主動送錢來了,我是收呢,還是收呢?」
沈月歌笑著拍打了陸然一下:「你不是一直想找一個運營團隊幫你接管海外市場嗎,現在人家自己送上門了,你還在這嘚瑟起來了。」
陸然沈月歌兩人,正在這打情罵俏道,倒是急了手機對面的周明哲。
「哎,我說陸總啊,你倆情話說完了沒,說完我繼續了。」
「那你繼續說,我聽著呢。」一邊說著,陸然一邊拿著一個櫻桃,往沈月歌嘴裡餵:「啊~張嘴。」
周明哲:「...」
原來我也是你們play的一環嗎?
也不管陸然聽沒聽了,周明哲就當沒聽見,只管匯報著。
「現在是三家公司,意向都很大,並且看起來也很急迫,我也和陳默幾人溝通過了,陳默說這個還是讓你來拿決定。」
「那你先把三家的情況給我說說,我聽聽哪個最靠譜...櫻桃吃一個怎麼夠,至少要吃兩個,這叫好事成雙。」
「...」
「咳咳,那我就先簡單說一下吧。」
「先說法國這家,叫Aes,在巴黎,體量不算特別大,但做過兩款手遊的歐洲發行,渠道資源主要集中在法語區。他們的意向書寫得很熱情,開頭就誇了我們產品體驗好,誇了大概兩百字,然後才開始談正事。優點是反應快、態度積極,缺點是規模偏小,渠道覆蓋面不夠廣,出了法語區就夠嗆。」
「德國這家呢?」
「德國這家叫Black Forest Interactive,總部在柏林,做了十幾年遊戲發行,代理過好幾個歐美大廠的MMO產品,渠道網絡覆蓋整個德語區和中歐市場。他們的意向書很乾,沒有花里胡哨的開場白,上來就是數據和方案,態度是三家裡面最嚴謹的,但也是步子邁得最慢的。他們要求至少六個月的本地化測試期才願意簽正式合同,時間上會拖得比較久。」
陸然點了點頭,這確實符合德國的節奏。
「英國這家呢?」
「英國這家叫Phoenix Games,在倫敦,規模是三家裡面最大的,渠道覆蓋全歐洲不說,還在北美和澳洲有一些資源。他們做發行做了快二十年,經驗豐富,代理過好幾款全球級的產品。意向書寫得很專業,對歐洲各個市場的差異性分析寫得很清楚,還附了一份他們自己做的用戶調研數據。「周明哲頓了頓,「不過有個問題——他們的要價也是最高的,分成比例報得有點狠,而且合同條款里夾了一些限制性內容,比如要求獲得歐洲區的獨家改編權和衍生品開發權。」
陸然聽到「獨家版權」幾個字後,眉頭一皺:「改編權?他們要改編權幹什麼?有什麼特別的打算嗎?」
「對方沒有說具體的,但條款上寫得也很清楚,『在不改變核心玩法框架的前提下,有權對遊戲內容進行適應當地文化的二次創作』。我也讓法務看了看,說這個條款寫得比較模糊,解釋空間會比較大,後續難免會有爭議的地方。」
陸然想了想,覺得也能理解。
最初期的合同條款,大多都是有很大的解釋空間,就是為了後期可以商討。
不過這個提議,倒是讓陸然想到了什麼。
前世的後期,當《英雄聯盟》熱度開始下滑的時候,自走棋開始流行。
隨後《英雄聯盟》也開始有了自己的自走棋——雲頂之弈。
甚至還有了手遊『金鏟鏟之戰』。
這兩個幾乎完全脫離英雄聯盟玩法的遊戲,但又是套著英雄聯盟角色,綁定著英雄聯盟的玩家。
也正是這兩個遊戲,讓英雄聯盟在十幾年後,依舊是世界賽最熱門的遊戲之一。
「把這三家公司的資料整理一下,發我一份。我再看看。」
陸然決定再研究研究,看看三家各自的特點。
找到合適的代理商,雖然會分走不少的利潤,但也能幫TUTU科技省下許多事情。
「好。」周明哲直接把三家公司的資料發了過去,順便又補充了一句:「要不要約她們分別來滬城當面聊?」
「先不急。先看看他們的方案再說。你幫我問問他們幾個問題——各自對歐洲市場未來五年的趨勢判斷是怎樣的、打算怎麼平衡不同國家之間的運營節奏、如果遇到文化衝突會怎麼處理、分成比例的心理價位是多少、合同里除了分成還有什麼額外條件。讓他們把答案寫清楚發過來,別只在電話里說。」
這是相當於給他們出了一道考試題,由主考官陸然看看幾家公司對於未來的看法。
陸然是知道英雄聯盟的潛力,但其他公司未必能看出來。
這個問題,算是檢測他們的眼光。
周明哲在電話那頭應下:「行。我讓運營組的人擬一封統一格式的郵件,分開發給三家。你還有別的想問的嗎?」
陸然想了想,又補充了一句:「你再加一句——請他們分別列舉一個他們曾經代理過的遊戲案例,詳細說明當時的推廣策略和最終效果。我想看看他們做事的邏輯。」
「明白,沒什麼事我就先掛了。」
掛斷電話後,沈月歌才又走了過來。
「打完電話了?」沈月歌一邊吃著櫻桃,一邊把果盤裡剩下的櫻桃遞過來。
陸然接過櫻桃,往嘴裡一扔,直接齜牙咧嘴起來。
竟然是個酸的。
陸然又挑了個紅的,可算是甜的了。
「一共有三家歐洲公司想要代理。一家法國的,一家德國的,一家英國的。各有千秋,我得看看他們具體方案才能定。」
「你心中有預期沒?」
「暫時還沒,但有個大概方向。」陸然一邊吃著,一邊說道:「歐洲市場不能只交給一家公司做,那樣風險太集中了。但也不能一上來就拆成太多塊,太碎了管理成本太高。理想的狀態是找一家主力的、覆蓋面廣的,再配合一兩家區域性的做補充。具體怎麼搭配,等看了他們回復的方案再說。」
沈月歌聽完,沒有繼續追問,反手也拿了一個櫻桃,塞進陸然嘴裡。
陸然一張嘴,一口吃下。
嗯,甜的。
...
接下來的幾天時間,周明哲也陸陸續續收到三家公司的回覆。
回復的內容都不斷,最長的甚至有十頁,最短的也有五頁。
看得出來,三家公司都很重視這次的問題,也都給了自己公司對於這些問題的看法。
陸然把三份郵件從頭到尾看了兩遍,還讓周明哲把其中涉及具體數字的條款摘出來做了個對比表格。
法國Aes的回覆寫得最熱情,開篇又是一大段對TUTU產品和團隊的讚美,然後才進入正題。
他們對於歐洲市場的未來判斷偏樂觀,認為未來五年歐洲遊戲市場會保持兩位數增長,尤其是移動端和競技類產品會有比較大的增量空間。
運營節奏上他們主張分階段推進,先在法語區做試點跑通流程再逐步擴到其他區域。
分成比例報得不低但也不算離譜,比行業平均水平高了一點點,額外條件基本沒有,只要求一個三年的長約。
德國Black Forest Interactive的回覆最像一份學術報告。
他們對歐洲市場的分析做得極細,甚至按年齡段和性別把用戶畫像拆成了十幾個子類別,每個類別的偏好和消費習慣都列了數據。
運營節奏上他們主張」穩紮穩打」,先做六到八個月的本地化適配和用戶測試,確保產品完全適應當地環境之後再大規模推廣。
分成比例三家裡面最低,但額外條件也是最少的,除了分成之外幾乎沒提別的要求,連簽約年限都寫得比較靈活。
英國Phoenix Games的回覆是三家裡面最專業的,也是最有野心的。
他們對歐洲市場的判斷跟前兩家差不多,但寫得更大手筆,預測未來五年歐洲電競市場規模會翻倍,建議把《英雄聯盟》的賽事體系和發行體系打包一起運作。
運營節奏上他們主張快速鋪開,不做法語區試點或者德語區試點,而是直接覆蓋全歐主要市場。
分成比例三家裡面最高,額外條件也最多——除了之前提過的改編權和衍生品權,他們還要求獲得歐洲區電競賽事的聯合主辦權。
陸然看完三份郵件,把周明哲做的對比表格又過了一遍,靠在椅背上盯著電腦屏幕發了會兒呆。
然後他給周明哲發了條消息:「叫上陳默,下午開個小會。」
下午兩點三個人在陸然辦公室圍著茶几坐定,每人面前都放著一杯茶和一份列印好的對比表格。
陸然先開口了:「三家的回覆都看了。法國那家熱情有餘但底氣不足,德國那家穩是穩但節奏太慢,英國那家方案做得漂亮但要價太高。我的想法是,德國那家的運營思路跟我們自己的節奏最匹配,但時間上要壓縮一些,不能讓他們真拖半年。英國那家的渠道資源是我們最需要的,但附加條款得砍掉,改編權、衍生品權、賽事主辦權這些統統不給他們。」
陳默把表格翻了翻,接話道:「那你的意思是,讓德國公司做主力運營,英國公司做渠道合作?」
「對。」陸然說,「讓Black Forest Interactive簽主代理合同,主要負責日常運營和本地化適配。Phoenix Games單獨簽一份渠道合作協議,只負責渠道分發和用戶獲取,不涉及內容層面的權限。Aes可以保留一個法語區的子代理權,作為補充。」
周明哲在旁邊問了一句:「那你打算怎麼跟三家談?一家一家談還是一起談?」
「三家一起談肯定談不好,一家一家談。先跟德國那邊談,把主框架定下來。再跟英國那邊談渠道合作。法國那邊最後談,內容簡單好搞定。」
陳默想了想說:「如果德國那邊談不攏呢?」
「那就換。先談英國,再談法國。但我覺得德國那邊應該能談攏,他們的態度是最務實的,只要條件合適不會拒絕。」
三個人又就具體的談判策略和底線數字過了一遍,陸然讓周明哲先擬一份初步的方案框架發給德國公司作為談判基礎,等到對方有了回應再推進下一步。
陸然看著兩人離開辦公室,心裡盤算著三家公司的優缺點,基本上心裡有了大致的輪廓。
德國公司穩健,英國公司激進,法國公司靈活——各有各的味道,而他現在要做的,就是把這三樣東西調成一杯能喝的酒,不酸不苦不澀,剛剛好。
不過還有一點,既然歐洲那邊有公司看上了《英雄聯盟》,那就應該不止一家公司看上。
這三家公司是自己找上來的,那還有許多公司,估計也要蠢蠢欲動了。
既然如此,為什麼不能再找一些遊戲公司呢。
至於公司規模,即便小一些也沒問題,陸然要讓他們知道,不是因為他們是大公司,陸然才選了他們。
而是陸然選了他們,他們才能成為大公司。
如果《英雄聯盟》的代理起來了,單單靠這一個遊戲,就能讓一個不起眼的小公司,成為歐洲頂尖的遊戲公司。
這個就是《英雄聯盟》的自信。
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