第171章 短板

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  第171章 短板

  董事會剛剛散場,服部董事拿著那份燙金的授權文件,臉上是抑制不住的紅光。

  他快步走到拓也身邊,用力拍了拍他的肩膀,聲音里滿是即將大展拳腳的意氣風發。

  「中山專務,我這就去日升動畫那邊,詳談具體的收購價格和細節!」

  他的聲音里充滿了即將大展拳腳的意氣風發,奔赴他事業的下一個高地。

  拓也微笑看點了點頭,自送著服部董事兒乎是小跑著沖向電梯的背影。

  他剛回到辦公室,辦公室的門便被輕輕敲響,助理抱著一疊東西走了進來,臉上同樣洋溢著喜悅。

  助理懷裡小心翼翼地抱著兩盤嶄新的MD卡帶,還有一個印著索尼Logo的巨大包裝盒。

  「中山專務,《DDR》家用版與《夢幻之星》的所有開發工作都已完成,產線那邊已經可以隨時開始量產了!」

  MD發售後的第一波遊戲陣容,至此,開發階段已全部畫上了句號。

  拓也的辦公室里,他親手將那個巨大的LD播放器外設連接到MD主機上,再將那張專門為家用版製作的跳舞毯在光潔的地板上鋪開,按下電源鍵。

  熟悉的《DancingHero》旋律響起,辦公室瞬間被動感的節拍所占據。

  拓也脫下西裝外套,鬆了松領帶,站上跳舞毯,隨意地踩了幾個節拍。

  除了無法還原街機廳里那種能刺穿耳膜的巨大音量與酷炫的燈光效果,整個遊戲體驗,幾乎完美復刻了街機版的靈魂。

  他滿意地點了點頭。

  他拿起電話,接通了生產部門。

  「DDR家用版,啟動『冠亞季軍限量紀念款』生產。」

  「按原定計劃,準時發售。」

  「後續的普通版,嚴格執行小批量鋪貨結合預定製的模式。」

  掛斷電話,他將目光投向了桌上另一盒卡帶一一《夢幻之星》。

  他拔下DDR的LD光碟播放器,將另一盤卡帶插入了MD主機。

  屏幕亮起,深邃的宇宙背景下,浮現出「PhantasyStar」的藝術字體,充滿了科幻感。

  開場動畫堪稱驚艷。

  世嘉硬體機能的強大,在這一刻展現得淋漓盡致。

  宇宙飛船劃破星海,異星的風景瑰麗而壯闊。

  拓也的臉上帶著一絲期待,握住了手柄。

  戰鬥系統爽快,數值平衡做得相當紮實,

  然而,隨著劇情的推進,當一個又一個對話框彈出,當主角們開始為了推動情節而進行互動時,拓也臉上的期待,緩緩變成了一絲無奈的微笑。

  他仿佛能看到世嘉那群優秀的工程師們,在電腦前為了一個算法、一個特效而徹夜不眠的身影他們是最好的工匠,卻不是最好的詩人。

  遊戲裡的劇情的推進,人物的對話,依舊帶著一股無法掩飾的生硬。

  人物的情感轉變缺乏鋪墊,對話直白得毫無魅力,更不用提那些能讓玩家共情,甚至為之津津樂道的「狗血」橋段了。

  這是一款技術上無可挑剔的優秀作品。

  但對於那些已經被《最終幻想》養刁了胃口的RPG玩家而言,僅僅是優秀,幾近乎等同於平庸。

  拓也的手指在手柄上放緩了速度,他沒有再繼續玩下去。

  強行吹捧一款遊戲的劇情,只會讓玩家在體驗過後產生更強烈的反感。

  他拿起內線電話,接通了市場部。

  「關於《夢幻之星》的宣傳策略,立即進行調整。」

  電話那頭傳來市場部主管恭敬而略帶疑惑的聲音。

  拓也的指令清晰而果斷。

  「放棄所有關於劇情、世界觀的宣傳文案。」

  「從現在開始,將所有宣傳資源,全部聚焦於一點。」

  「『業界首款,以女性為主角的RPG大作』。」

  「用最大膽,最前衛的標籤,去吸引所有人的眼球。」

  掛斷電話,他又立刻撥通了生產線的負責人。

  「《夢幻之星》的首批備貨指令,嚴格控制在最低預估銷量的七成以內。」

  「我要在市面上,製造一種『庫存不多』的氛圍。」

  他對著電話解釋道。

  「這既能保護我們免受庫存積壓的風險,也能在口碑無法形成病毒式傳播的情況下,最大程度地維持產品的市場價值。」

  時間快進到六月。

  東京的梅雨季,濕熱的空氣仿佛讓城市都蒙上了一層水汽。

  兩份截然不同的銷售報告,被整齊地放在了中山拓也的辦公桌上。

  結果,完全印證了他當初的預判。

  售價高昂的《DDR》限量紀念款,在北美、英國與西班牙市場一經發售,便被搶購一空。

  它迅速成為那些富裕玩家群體中,舉辦家庭派對時最熱門的炫耀資本,其社交屬性帶來的話題性甚至超越了遊戲本身。

  而後續普通版的預定訂單,則如同涓涓細流,穩定卻並不洶湧。

  「小批量+預定製」的策略,完美規避了任何產生硬體庫存的風險。

  另一份報告,則屬於《夢幻之星》。

  市場反饋曲線,像一座陡哨的山峰。

  憑藉「首位女性主角」這個極具衝擊力的頭,以及世嘉硬體帶來的出色技術表現,遊戲在發售首周,取得了相當不錯的銷量。

  然而,熱度退卻得也同樣迅速。

  一周之後,銷量便斷崖式下跌,後勁嚴重乏力。

  玩家的口碑驚人地一致:「系統很棒,戰鬥也很不錯,但故事完全沒感覺。」

  它終究沒能形成持續的話題性。

  拓也靠在椅背上,手指輕輕敲擊著桌面。

  看來發售都沒出現什麼問題,風險也控制住了。

  但這只是治標,並非治本。

  他將手頭那份剛剛有了些眉目的,《龍貓》的遊戲架構設計稿,輕輕推到了一旁。

  一個更重要,也更根本的問題,已經擺在了他的面前。

  必須為世嘉的開發團隊,注入「故事的靈魂」。

  那個剛剛在董事會上成立的「星環之子」,其存在的必要性與緊迫性,在這一刻被無限放大。

  《夢幻之星》現在還不能算世嘉本社的當家RPG,畢竟真正讓《夢幻之星》成為世嘉招牌RPG要等到1993年的《夢幻之星4:千年紀之終》。

  怎麼才能給世嘉本部開發組找一塊RPG的招牌,順便帶帶這群鋼鐵直男呢?

  拓也陷入了沉思。

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