第326章 《合金彈頭》之後的組合拳

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  第326章 《合金彈頭》之後的組合拳

  東京,世嘉總部。

  荒川實還在為如何應對《合金彈頭》的衝擊,與京都總部進行著焦頭爛額的電話溝通時,另一記重拳已經悄無聲息地揮出。

  被中山拓也特意扣在手中,延後了近三個月的《最終幻想4》英文版,正式於北美市場全面鋪貨。

  早在七月底,《最終幻想4》的日文版和英文版已同步製作完畢,按照史克威爾原定的計劃,本該雙版本同期發售。

  但中山拓也卻找到了史克威爾的社長宮本雅史,以及遊戲的核心主創坂口博信和植松伸夫。

  「中山專務,您是說——要將英文版延後發售?」坂口博信有些不解,他以為世嘉作為股東,會希望遊戲儘快在全球鋪開,搶占市場。

  「不是延後,是積蓄力量。」中山拓也坐在史克威爾的會客室里,面前擺著三杯熱茶,「我希望《最終幻想4》在北美的登場,不是一次普通的上架,而是一場盛大的慶典。世嘉在十月也有一系列的關於北美市場的計劃。「

  他沒有用股東的身份下達命令,而是像一個懇切的合作者,目光掃過兩位神情各異的創作者,同時也將世嘉的一些計劃攤開來說給史克威爾的各位高管。

  「坂桑,植松桑,在你們看來,《最終幻想》是什麼?」

  這個問題讓兩人一愣。

  坂口博信沉吟片刻:「是一個故事,一個關於水晶、愛與背叛的幻想世界。」

  植松伸夫則扶了扶眼鏡:「是一段段旋律,用來承載角色的喜怒哀樂。」

  「說得好。」中山拓也點頭,「但對我來說,它是一件藝術品。而藝術品,不應該只被裝在小小的卡帶里。「

  他轉向植松伸夫:「植松桑,您為遊戲創作的音樂,實在是太出色了。玩家們通關之後,除了回憶劇情,腦海里迴響的就是您的旋律。您難道不覺得,只讓這些音樂在電視機的揚聲器里播放一次,太可惜了嗎?「

  植松伸夫的心被這句話狠狠觸動了。

  哪個作曲家不希望自己的作品能被更廣泛地流傳?

  「您的意思是——」

  「OST。」中山拓也吐出一個當時遊戲圈還很陌生的詞,「OriginalSoundTrack。

  製作一張原聲帶唱片,讓玩家可以隨時隨地欣賞。甚至——」

  他故意停頓了一下,看著植松伸夫越來越亮的眼睛,拋出了一個更驚人的想法。

  「甚至可以為那首《愛的主題》,填上歌詞,找專業的歌手來演唱,作為單曲發行。

  讓它不僅僅是遊戲配樂,而是一首能登上排行榜的流行歌曲。」

  「什——什麼?」植松伸夫驚得差點從沙發上站起來,這想法簡直是天方夜譚,但又讓他渾身的血液都開始發燙。

  中山拓也又看向坂口博信:「坂口桑,遊戲裡那些精美的角色設定、怪物圖鑑、世界地圖,凝聚了您和美術團隊無數心血。為什麼不把它們整理成一本設定集?讓玩家能更深入地了解這個世界的每一個細節。,他拿出了小島秀夫的《迫切的危機》和之前的《合金裝備》作為例子。

  「我們剛剛見證了小島效應』,玩家們為了追隨製作人的思路,甚至會去搶購軍事小說。這證明了什麼?證明了《最終幻想》的粉絲,是一群有品味、有消費能力,並且願意為自己熱愛的作品付出更多的核心用戶。他們想了解的,遠比遊戲本身呈現的要多。「

  這番話,精準地擊中了兩個創作者內心最柔軟的地方。

  坂口博信和植松伸夫對視一眼,都從對方眼中看到了難以抑制的興奮。

  這已經不是在談生意了,而是在探討如何將自己的心血,以最完美的形式呈現給世人。

  中山拓也的話,與其說是商業提案,不如說是一位最懂他們的知己,在為他們的作品規劃著名最光輝的未來。

  「我明白了!」植松伸夫用力一拍大腿,他感覺自己遇到了知音,「中山專務,您放心,我立刻去重新編曲,一定要做出錄音室級別的版本!」

  坂口博信也重重點頭:「設定集的事情,交給我,我保證內容絕對會讓所有玩家滿意!」

  一旁的社長宮本雅史,本來還對延期發售有些顧慮,此刻看著自己手下兩員大將的激動模樣,再聽到中山拓也描繪的「OST+設定集+遊戲」的組合銷售模式,那點顧慮瞬間煙消雲散。

  這不就是把開發過程中產生的素材,進行二次利用,創造額外收入嗎?

  而且還能極大地提升品牌價值。

  他當即拍板:「就按中專務說的辦!史克威爾全配合!」

  就這樣,一份以加大宣傳資源為籌碼,實則為《最終幻想》系列規劃了全新商業版圖的協議達成了。

  史克威爾上下都對這位世嘉專務心服口服,他們這群「順毛驢」,就吃這種尊重藝術、真誠合作的套路。

  而現在,經過幾個月的精心準備,這套組合拳,終於隔著太平洋,狠狠地砸了過去。

  《最終幻想4》的卡帶,與製作精美的原聲帶CD、厚厚一本的官方設定集,同時出現在了北美各大商場最顯眼的遊戲專柜上。

  一場針對客廳的戰爭,在荒川實還沒從被《合金彈頭》突襲的慌亂中回過神來時,已然打響。

  被中山拓也特意扣在手中,延後了近三個月的《最終幻想4》英文版,正式於北美市場全面鋪貨。

  那些剛剛把《合金彈頭》里每一個俘虜的位置、每一輛載具的隱藏特性都挖掘得差不多的核心玩家們,正覺得二十五美分帶來的快樂開始變得有些重複,準備尋找下一款遊戲換換口味時,一下子就跟《最終幻想4》撞了個滿懷。

  「嘿,傑西,看那是什麼?」

  一個剛從街機廳出來的少年,用胳膊肘捅了捅自己的同伴,指向街對面遊戲商店的櫥窗。

  那裡,最顯眼的位置,擺放著一個他們只在遊戲雜誌的彩頁上見過的標誌,旁邊還掛著對應的海報。

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