第630章 大川功

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  第630章 大川功

  黑色轎車行駛在前往青山的道路上。

  中山隼雄坐在后座閉目養神。

  中山拓也坐在旁邊,翻看CSK集團的最新財務簡報。

  大川功,CSK集團創始人,世嘉頭部大股東。

  「大川功這個人,做技術起家,骨子裡卻是最地道的商人。」中山隼雄睜開眼,打破車內的安靜,「他投資世嘉,看重的是現金流和市場占有率。你之前搞的那些合縱連橫,他看在眼裡。今天去見他,不是去匯報工作,是去亮底牌。」

  「權力交接的底牌。」中山拓也合上簡報。

  「對。」中山隼雄理了理領帶,「我之前在電話里跟他透過風。這老傢伙沒表態,說要見你一面。他要掂量你壓不壓得住世嘉這盤棋。」

  車子駛入CSK集團總部地下車庫。

  頂層會議室。

  大川功坐在長條會議桌的主位,精神矍鑠。

  面前放著一杯清茶。

  中山隼雄和中山拓也在對面落座。

  沒有多餘的寒暄。

  「矽谷在線的投資,回報率很漂亮。」大川功開口,視線停留在中山拓也身上,「華爾街的錢不好賺,你從他們口袋裡掏出了真金白銀。」

  「運氣好,踩中了風口。」中山拓也回應。

  「做生意不能全靠運氣。」大川功端起茶杯,「世嘉現在的盤子鋪得很大。

  硬體、軟體、動畫漫畫周邊產品、海外市場、網際網路。戰線拉得越長,資金鍊的風險越高。」

  「所以我們需要整合。」中山拓也迎上他的視線,「Jupiter的海外推廣是硬體核心,E3是軟體生態的展示窗口。這兩項業務的營收預期,足夠覆蓋前期的沉沒成本。值得注意的是,網際網路投資只是用利潤在滾雪球,不動用世嘉的主幹資金。這是我們的底氣所在。」

  大川功放下茶杯。

  「萬代和世嘉的合作已經有風聲傳出去了,外界評價兩極分化。有人說這是強強聯手,也有人說世嘉在拿自己的渠道給別人做嫁衣。」

  「渠道的價值在於流通。萬代的IP需要世嘉的硬體平台變現,世嘉需要萬代的受眾群擴充裝機量,也需要周邊產品這套產業擴大營收面。這是資源互換。利用邊際效益遞減的規律,我們要在硬體利潤見底前,把軟體和周邊的收益提上來。我們不收過路費,我們要的是整條街的繁榮。」

  「不收過路費的街,誰來維護?」大川功追問。

  「街坊鄰居一起維護。史克威爾、暴雪、日升動畫,這些都是我們拉進來的商戶。大家利益綁定,誰想來砸場子,得先問問整條街答應不答應。」中山拓也語速平緩,條理清晰。

  「索尼現在就在街對面建了一座新商場。」

  「那就比比誰的貨更全,誰的客流更大。在這個領域,索尼在我們涉及的行業領域的整體覆蓋面遠沒有世嘉全面,渠道方面我們和索尼相比也不遑多讓。至於技術方面,索尼能依仗的也就只有光碟標準,但是這個CD—ROM的文件系統可是索尼和世嘉聯合研發的,索尼可卡不了世嘉的脖子。」

  大川功聽完,手指在桌面輕敲。

  「你父親說,你要接他的班。」

  「是他在趕我上架。」中山拓也笑了笑,「他在家裡帶孫子帶上了癮,嫌公司的事情耽誤他去陪孫子。」

  會議室里的氣氛鬆動了幾分。

  中山隼雄瞪了兒子一眼,沒反駁。

  大川功也笑出聲。

  「隼雄,你這兒子比你會說話。你年輕的時候,只會拍桌子罵人。」

  「拍桌子能解決問題,我就拍。」中山隼雄身體前傾,「大川,交底吧。世嘉的下一任社長,他來做,你這邊有沒有意見。

  大川功收斂笑容。

  「CSK的立場很簡單。誰能讓世嘉的股價漲,誰能給股東帶來分紅,誰就坐那個位置。拓也這幾年的成績,董事會看在眼裡。我沒有意見。

  他停頓一下,看向中山拓也。

  「不過,索尼在主機市場的步子邁得很大。PS的銷量增長雖然沒有我們的Jupiter快,但是也是不容小覷。你接手後,打算怎麼應對?」

  「用內容打造壁壘。」中山拓也回答,「E3展會上,世嘉會公布一系列獨占大作和第三方合作計劃。硬體的機能差距對於我們和索尼來說微乎其微。玩家買機器,最終是為了玩遊戲。只要我們手裡的好牌足夠多,索尼的硬體賣得再好,也只能是個播放器。」

  大川功不置可否。

  「希望你的牌,真如你說的那麼好。」

  大川功的表態給這場權力交接定下了基調。

  作為世嘉最大的外部股東,CSK集團的點頭意味著最核心的關卡已經打通。

  走出CSK總部大樓,坐進轎車后座,中山隼雄把領帶扯鬆了些。

  「大川這老傢伙,看重的是你搞錢的本事。」中山隼雄靠著椅背發話。

  「他同意了,董事會裡那些跟風的股東翻不起浪。」

  「搞錢只是手段,市場占有率才是壁壘。」中山拓也把手裡的簡報放回公文包,「他們要的是分紅,我們要的是世嘉的控制權。各取所需。」

  值得注意的是,世嘉內部的權力結構在過去幾年裡已經完成了實質性的重塑。

  中山拓也從1985年入職世嘉,一路做到運營專務。

  在16位主機MD和32位主機Jupiter的換代周期中,他用銷量數據和爆款遊戲建立了自己的基本盤。

  傳統的日本企業管理軌跡里,遇到技術換代瓶頸時,掌權者往往傾向於空降外部高管。

  本田技研的入交昭一郎早前曾被視為管理研發部門的潛在人選。

  引入汽車工業的流水線管理思維模式來開發遊戲,這種跨界嘗試本身帶有極高的試錯成本。

  讓外行指導內行,極易引發硬體開發與軟體內容部門的割裂,再加上空降的高層和原本的下屬之間一旦溝通出了偏差,甚至可能會演變成派系鬥爭。

  用製造業的思維去套用內容創意產業,這種路徑依賴是很多老牌企業走向衰敗的根源。

  不過中山拓也的強勢崛起直接斬斷了這種試錯路線。

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