第647章 布展

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  第647章 布展

  中山拓也到的時候,世嘉的車隊剛排進指定區域。

  他走過去,問旁邊的物料負責人:「物料都清點過了?」

  對方翻開本子,手指逐行划過去。「昨天核過一遍,剛才又核了一遍,都全了。」

  中山拓也點點頭,沒再打擾他們的工作。

  六月六日,施工人員正式入場。

  鋸木頭的聲音、電鑽、鐵錘,從早上就沒停過,隔一個展區都聽得清楚。

  走廊里來來往往全是推車的工人,時不時有人抱著一塊展板側著身子擠過來,逢人就喊「ecue」,被喊到的往旁邊讓一步,繼續干自己的活,沒人抬頭。

  世嘉分到的展區在B館,面積在所有參展商里算前排。

  小口久雄頭天已經來勘過一次場,今天一進來直接帶著施工隊往核心位置走,拿著圖紙和施工負責人逐條對照,偶爾指著某個和設計不符的細節要求返工,沒什麼廢話他認為和原設計效果對不上的,都要改。

  中山拓也繞著展區走了一圈,確認沒有需要他拍板的事,把對講機塞給助理,抬腳往外走。

  他準備去看看其他廠商的大致布展情況。

  其他展區就沒這麼順當了。

  任天堂那邊,展台主體搭到一半,發現有一批連接件的規格對不上,臨時從外面調貨,硬停工等了將近兩小時。

  施工隊的人站在旁邊等著,組長用日語打電話,越說越快,不知道最後跟對方談成了什麼,掛掉電話,轉頭叫人改方案,改完繼續干。

  3D0那邊進展更慢。

  物料進來了一半,另一半到中午還沒影。

  負責人守在展區門口,每隔一會兒往入口方向望一眼。

  有人過來問進度,他說「在路上了」,問了三次,答了三次一樣的話。

  中山拓也路過的時候,剛好聽到他們似乎是昨天才確認物料從舊金山出發。

  中山拓也繼續往前走。

  索尼展區正對著主通道入口,展台框架已經成型,幾個工程師在往主屏幕支架上走線。

  展區面積不小,布局開闊。

  中山拓也路過的時候,恰好趕上索尼兩個工程師在爭一個細節。

  繞完一圈,費了中山拓也近一個小時,走得都有些腳底發酸了。

  六月的洛杉磯,出了會展中心,太陽把停車坪的柏油曬得發燙。

  中山拓也在門口站了兩分鐘,沒等到什麼風,上了代步車回酒店。

  六月八日,洛杉磯會展中心的味道變了。

  前幾天是鋸末、油漆、快干膠的混合氣,工人進進出出,機器聲從早到晚沒斷過。

  到了八號,聲音小了大半,散落在各展區的施工人員屈指可數,多數只是拿著工具在展台邊邊角角修補,這裡補一塊接縫,那裡換一根螺絲,和前幾天的大動干戈比,要安靜不少。

  布展基本收尾了。

  中山拓也從世嘉展區出來,沿著南廳主通道往裡走,逐一掃了一眼各家的進度。

  任天堂那邊,展台整體已經成型,工程師正在做最後的設備調試,幾台機器並排亮著屏幕。

  中山拓也多看了兩眼,沒法判斷展出遊戲的具體內容,只知道他們這次帶了新硬體過來一早在IDSA立項之初,業內就有消息傳出,任天堂會在E3發布下一代主機的相關信息。

  是不是真的,明天就知道了。

  索尼的展區在主通道入口正對面,展台框架收拾得相當利落,整體規模是這屆E3裡面積最大的。

  有意思的是,他們的展台邊緣特意做了一圈隔斷,從走道上往裡看,能看到屏幕,但看不全—進去才能看清。

  中山拓也路過的時候停了兩秒,沒進去,轉身繼續走。

  3D0的展區看起來稍微有些趕,站在稍遠處能看出展板兩側不完全對稱,不知道是不是故意設計成這樣的,也許是要體現一些個性,但放在這個場合,終究顯得有些潦草。

  中山拓也在那邊站了一會兒,轉頭走了。

  回到世嘉展區,小口久雄正和施工負責人站在展台前核對最後一份收尾清單。

  中山拓也走過去,施工負責人合上本子,說全部完成,沒有遺留項目。

  「確認簽字了?」中山拓也問。

  「剛簽完。」小口久雄把清單摺疊好,塞進文件袋,「展台這邊沒問題了。」

  中山拓也繞著展台走了一圈。

  展示機台按事先規劃的位置擺好,背景板的色彩還原度不錯,燈光打到主展台上,效果比圖紙上預想的稍好一點。

  他在展台前站了一分鐘,沒有說什麼,轉身往外走。

  上午十點剛過,IDSA的傳真到了。

  世嘉臨時辦公室里,助理把一疊紙從傳真機上撕下來,快步送到桌上。小口久雄先接過去,從頭掃了一遍,沒說話,又從頭看了一遍,把第三頁單獨抽出來,推給中山拓也。

  「發布會的最終順序出來了,和半個月前抽籤定好的沒有什麼區別。」

  中山拓也接過來,是一份完整的媒體日議程表。

  IDSA把所有參展商的發布會時間全排進去,按每款遊戲五分鐘計算,從上午九點一路排到傍晚,密密麻麻,排了整整兩頁。

  他先掃了一眼整體排序,再找世嘉的位置。

  下午三點十五分。

  「這個時間段————」中山拓也用手指點了點表格,「抽籤的結果?」

  「是的,IDSA說按廠商抽籤排序,各家統一報名,以示公平。」

  中山拓也把議程表從頭捋了一遍,按參展順序,任天堂在上午十點,索尼在上午十一點三十分,雅達利在下午一點,世嘉緊接著雅達利後面,下午三點十五分。

  「任天堂和索尼把媒體的注意力先抓走了。」中山拓也把紙翻到下一頁,「不過無所謂,世嘉準備發布的遊戲陣容這麼豐富,占這麼長的時間,肯定能吸引到足夠的關注。」

  小口久雄抬頭看了他一眼,沒有接話,而是翻開手邊的筆記本,把發布會時間記下來。

  「前面任天堂和索尼如果發布的東西足夠強,媒體的注意力會被拉到最高點,下午三點多,觀眾的情緒正好沒地方發泄。」中山拓也說,「這個時間不是壞事。」

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