第655章 E3首日(6)

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第655章 E3首日(6)

  《反重力賽車》。

  這段畫面持續了四十秒。

  四十秒內,台下的聲音發生了三次變化。

  最開始是安靜。

  大家在適應這種完全跳脫傳統賽車遊戲框架的視覺體驗。

  十秒後,出現了低聲的驚嘆。

  「這幀數好高啊,這差不多有六十幀吧?」《Electronic Gaming Monthly》

  的記者盯著屏幕,手裡的筆無意識地敲打著本子。

  二十秒後,有人吹了聲口哨。

  飛行器在過彎時發射了一枚追蹤飛彈,擊中了前方的對手,火光在高速運動中散開,物理引擎的反饋真實得讓人頭皮發麻。

  四十秒結束。

  畫面重新定格在《反重力賽車》的標題上。

  掌聲響起。

  不是那種禮貌性的鼓掌。

  幾個歐美記者直接站了起來,用力拍著手。

  美國人對車輪子的熱愛是刻在骨子裡的。

  但當索尼把車輪子摘掉,換上反重力引擎,再把速度拉高一倍,這種純粹的腎上腺素刺激,直接擊穿了他們的審美防線。

  久多良木健站在台上,看著台下的反應。

  他只說了一句話。

  「這就是PlayStation在這次E3為大家準備的禮物。」

  然後鞠躬,轉身下台。

  整個發布會,不到十分鐘。

  兩款遊戲。

  乾脆,利落。

  台下亂了套。

  不是因為展示的內容多,而是因為太少。

  「他就放了兩款?兩款就下來了?」《PopularMechanics》的記者拿著錄音筆,有點發愣。

  他剛把帶子換好,準備記錄一場長篇大論。

  「兩款夠了。」旁邊《NetGeneration》的編輯合上採訪本,「那個反重力賽車的畫面你看到了吧。光那個東西的視覺衝擊,就值一場完整的發布會。僅僅是機能上的展示就能寫一篇長報導。」

  「可是內容是不是太少了?索尼第一次參加E3,只拿兩款遊戲,連個平台戰略規劃都不講?」

  「陣容少不代表弱。」一個資深渠道商插了句話,他胸前掛著綠色的證件,「你把前面幾個小時的發布會連起來看。南夢宮的《鐵拳》、《皇牌空戰》、《山脊賽車》已經在前面替PS打了底。那幾款才是索尼真正的殺手鐧。久多良木健清楚得很嘛,索尼是有盟友支持的,他不用自己全扛。」

  媒體區的人在快速交換意見。

  索尼的策略很明顯。

  第一方作品少,那就用最硬核的技術展示來補。《反重力賽車》的速度感和3D處理能力,是最好的GG。

  至於遊戲庫的厚度,交給南夢宮和其他廠家去填。

  廠商席角落。

  中山拓也看著久多良木健走下台的背影。

  兩款遊戲。

  聽起來寒磣,效果一點不差。

  久多良木健選擇了一種最經濟的打法。

  把第三方的彈藥讓第三方自己去打,自己只在關鍵的時間節點上亮出最能體現PS機能特色的東西。

  索尼在PlayStation發售初期的課金戰術現在終於體現出了威力,再也不復發售最初時缺少大作的尷尬了。

  拿太多缺少吸引力的遊戲上台來堆時間和數量,不如突出拳頭產品的存在感。

  那個WipEout的畫面確實漂亮,速度感的營造在同期產品里沒有對手。

  世嘉這邊的Jupiter機能並不比索尼的PlayStation差,但在這種純粹追求感官刺激的競速遊戲上,索尼交出了一份高分答卷。

  商業博弈從來不僅僅是比誰的PPT寫得長。

  誰能在最短的時間裡把自己的核心優勢刻進觀眾的腦子裡,誰就贏了。

  久多良木健是個懂技術的工程師,但他玩起營銷來,一點不比那些商學院畢業的經理人差。

  索尼這頭狼,獠牙已經露出來了。

  E3的第一天,才剛剛過半。

  十一點四十分,索尼的發布會剛結束,主舞台的燈光暗下來,IDSA的工作人員宣布午間休息,一點鐘繼續。

  從座位上站起來的那一刻,所有人的膝蓋都在抗議。

  從九點坐到現在,將近三個小時,中間只有一段不到十分鐘的休息,屁股底下那層薄薄的座墊早就失去了存在的意義。

  媒體區的人潮往會場外涌。

  洛杉磯會展中心周邊的餐飲選擇不算豐富,最近的一家墨西哥卷餅店在兩個街區外,但多數人沒那個時間走過去。

  IDSA在南廳外面的空地上搭了幾排臨時餐檯,提供三明治、熱狗、瓶裝水和咖啡。

  免費的。

  質量嘛,跟免費這個價格很匹配。

  「這熱狗裡面夾的是什麼?」《GamePro》的編輯咬了一口,表情複雜。

  「別問。吃就行了。」旁邊《ElectronicGamingMonthly》的攝影師已經在啃第二個了,「下午還有四五場發布會,你不吃飽了拿什麼撐?」

  餐檯旁邊的摺疊桌椅坐滿了人。

  沒位子的就站著吃,三明治一手拿著,另一隻手翻採訪本。

  午飯時間是記者們交換情報的黃金檔。

  「上午最大的贏家是誰?」《Wired》的年輕記者嘴裡塞著麵包,含混不清地問。

  「南夢宮。」回答的是《NetGeneration》的編輯,他把咖啡杯擱在膝蓋上,「三款PS獨占,每一款的畫面都是當場最高水準。《鐵拳》那段浮空連段你看到了吧?以這樣的多邊形處理能力,能在家用機上流暢運行,南夢宮真是捨得下血本,甚至都有點損害街機版的利益了,街機廳老闆們今晚該睡不著覺了。」

  「我倒覺得卡普空那個《生化危機》更狠。」另一個聲音插進來,是《GameInformer》的人,「南夢宮贏的是技術分,卡普空贏的是印象分。你問問在場的人,今天上午哪段畫面記得最清楚,十個裡面八個會說那個喪屍回頭。」

  「那任天堂呢?」

  短暫的沉默。

  「任天堂————宮本茂的演講很好。」《GamePro》的編輯斟酌了一下用詞,「但產品全是eBoy。在一堆次世代3D畫面裡面擺16位機的遊戲,怎麼說呢,就像大家都在聊衛星電視,你還在推銷天線。」

  「話不能這麼講。」有人反駁,「《耀西島》那個美術風格,在場沒有第二款遊戲做得出來。電子遊戲從來都不是只需要堆硬體和技術的行業。

  「1

  「道理是這個道理。但你覺得今天在場的美國玩家和渠道商,有幾個會因為蠟筆畫風格去買一台SFC?

  」

章節目錄