第667章 E3首日(18)

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  第667章 E3首日(18)

  「你看那個機械臂的液壓杆細節。」同行推了推眼鏡,「沒有用3D建模偷懶,全是手繪賽璐璐。這幫日本人畫機械結構簡直是瘋子。」

  「但是那段綠色立體掃描結構圖又是用的全3D的演出。現在日本動畫對新技術的使用都這麼激進的嗎?」另一個同行補充道。

  日本記者區那邊,Fami通的編輯認出了畫面風格,也在預告片的人員字幕上認出了押井守的名字。

  「押井守。這冷色調和鏡頭語言錯不了。」他在本子上寫下押井守三個字,畫了個圈,「音樂的風格也非常獨特。」

  畫面推進。

  素子站在新濱市的摩天大樓邊緣,俯瞰下方雨夜中閃爍的霓虹燈海。

  她扯掉身上的風衣,身體向後傾倒,墜入深淵。

  半空中,光學迷彩啟動,她的身形在夜色中扭曲、隱沒,只留下一串飛濺的雨滴。

  音樂在最高潮處戛然而止。

  屏幕變黑。

  兩行極簡的白色英文字體浮現。

  Ghost in the ShelI

  1995Winter—TheatricalRelease

  1996 er — Jupiter Game Release

  台下安靜了足足五秒。

  隨後,掌聲從前排的媒體區蔓延開來。

  沒有尖叫,沒有口哨。

  這是一種對頂級視聽工業水準的純粹認可。

  EGM的主編把筆記本塞進包里,站起身。「聰明的做法。這麼長的製作周期,估計遊戲方面能放出的物料應該十分有限,用一部高規格的動畫電影的預告片來兼用做遊戲預告片。既省錢又不會給玩家們敷衍的感覺。」

  他看了一眼旁邊還在回味剛才那段音樂的副主編:「之前《玩具總動員》用好萊塢皮克斯的資源,現在這款用日本本土最頂級的動畫工業。世嘉這是把跨界營銷玩明白了。」

  沃爾瑪的渠道代表在後排低聲交談。

  「這遊戲評級低不了。裡面有裸露和暴力元素。」

  「無所謂。哪怕電影不能在北美院線上映,這不還有錄像帶市場嗎,這遊戲和電影根本就不愁賣。成人向的科幻題材一直缺好東西。

  舞台上的燈光依次亮起。

  主持人走回麥克風前,宣布世嘉的展前發布會到此結束,並提醒各位媒體人下午可以前往展台區進行實機試玩的時候,很多人腦子裡還在盤旋著那段手搖鈴和女聲合唱。

  世嘉的展前發布會正式收尾。頂燈全亮,會場內的人群開始鬆動。

  十分鐘的休會期。

  前排的媒體人紛紛起身活動筋骨。

  去洗手間的,排隊拿免費咖啡的,還有聚在過道里交換名片的。

  空氣里還殘留著保加利亞和聲的餘韻。

  「世嘉把門檻拉得太高了。」GamePro的編輯往咖啡里倒了兩包糖,用木棍攪拌,「後面的廠商很難接住這個場子。」

  「下一場是誰?」旁邊的同行翻開手裡的展會日程表,指尖停在下午一點的格子上。「Ubisoft。法國人。」

  「那個做歐洲渠道分銷的代理商?」

  「對。這兩年剛成立內部工作室自己搞開發。網羅了不少歐洲的程式設計師和美術。」

  會場廣播響起英語提示音。

  人群重新落座。

  燈光重新暗下。

  大屏幕亮起,育碧的Logo浮現。

  沒有冗長的開場白。

  育碧的創始人之一,伊夫·吉列莫特走上舞台。

  他穿著隨意的襯衫,操著濃重法國口音的英語簡短致辭。

  「我們帶來了一個新朋友。」

  大屏幕切入遊戲畫面。

  色彩飽和度極高的2D手繪背景。

  一個沒有胳膊沒有腿,手腳和軀幹憑空懸浮在一起的卡通角色出現在畫面中央。

  雷曼。

  畫面動了起來。

  主角在奇幻的森林和音樂世界裡奔跑、跳躍。

  沒有四肢的設定反而讓角色的動作呈現出一種奇特的流暢感。

  拳頭可以蓄力飛出打倒敵人,頭髮能化作直升機螺旋槳旋轉滑翔。

  台下的北美記者區傳出幾聲輕笑。

  「這角色設計別出心裁。」NetGeneration的評測員在筆記本上快速記錄,「為了節省骨骼動畫的運算資源,直接把四肢去掉了?」

  「討巧的做法。「」EGM的主編看著屏幕上的實機演示,「美術功底很紮實。圖層捲軸很平滑,色彩運用完全是歐洲童話繪本的風格。同屏的發色數極高。」

  「注意聽背景音樂。」另一名編輯停下筆,「這不是傳統的MIDI音源。CD介質帶來了真正的錄音室級別配樂。管弦樂和電子樂的混音,法國人在藝術直覺上有著獨到之處。」

  畫面上,雷曼正在躲避體型誇張的帶刺果實,背景里的植物和怪物有著豐富的待機動畫。

  育碧在歐洲代理發行遊戲多年,積累了龐大的渠道網絡,也藉此吸收了豐富的開發經驗。

  他們把賺來的錢投入研發,這套自研的2D引擎表現出了相當成熟的工業水準。

  演示視頻播放完畢。

  屏幕上打出發售信息。

  Rayman.1995年秋季發售。

  下方並排亮起三個主機的Logo。

  Atari Jaguar。PlayStation。 Jupiter。

  觀眾席里響起一陣低語。

  「雅達利的Jaguar?」沃爾瑪的渠道代表壓低音量,「雅達利那台機器還有人願意給它做首發?」

  「育碧最初就是拿雅達利的開發機做的項目,裡面估計還有不少的其他因素。」一旁的同行壓低聲音,「法國人不傻。雅達利現在的裝機量根本回不了本,跨平台是唯一的出路。」

  「育碧這步棋走得很穩。」EGM主編補充道,「歐洲市場一直是世嘉和任天堂的渠道弱項,育碧靠著地頭蛇的優勢,手裡捏著發行渠道,現在反向切入研發。

  只要首款作品不崩盤,他們就能在後續的次世代大戰里拿到談判籌碼。」

  「有趣的是,他們保留了雅達利的版本。這表明開發初期的沉沒成本太高,捨不得砍掉。加上PS和Jupiter,是為了買個雙重保險。」

  「這遊戲在北美市場能賣得動嗎?」

  「合家歡題材,難度曲線設計得合理的話,應該能在下半年切走一塊蛋糕。

  特別是在歐洲。

  7

  伊夫·吉列莫特在台上鞠躬致意,宣布發布會結束。

  沒有世嘉那種用重金砸出來的視聽奇觀,育碧用一款紮實的2D橫版過關遊戲,展示了歐洲新晉開發商的入場姿態。

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