第669章 首日速報

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  第669章 首日速報

  「史克威爾的《最終幻想7》我來寫。記住把那張召喚獸的截圖放頭版。」

  「任天堂的紙質新聞稿誰去打字錄入?他們連張軟盤都不給!」

  「找個打字快的人去。世嘉的《攻殼機動隊》預告片我得再看一遍,那段保加利亞和聲到底怎麼拼?」

  大家各自抓起一疊資料,坐到電腦前。

  鍵盤的敲擊聲在各個房間裡密集響起。

  在洛杉磯當地有辦公場所的媒體,情況稍微好一點,但也好不到哪去。

  《NetGeneration》的編輯部燈火通明。

  總編站在辦公區中央,手裡拿著一份剛列印出來的E3展會日程表,上面密密麻麻畫滿了紅圈。

  「聽著,夥計們。」總編拍了拍手,「資料太多,一晚上處理不完。我們改變策略。」

  下面的人停下敲擊鍵盤的手,抬頭看他。

  「先發一版簡報。把今天所有廠商公布的遊戲名單、平台、發售日期匯總成一個表格。配上幾張最具衝擊力的截圖。比如那個玩具總動員的CG,還有馬爾蒂尼的現場照。」

  「那詳細評測呢?」有人提問。

  「詳評放到下周的特刊里慢慢放。今晚的任務是搶時效。讀者需要第一時間看到今天洛杉磯到底發生了什麼。至於那個喪屍回頭到底有多嚇人,等他們消化完這份名單再說。」

  洛杉磯的媒體人在拼命,遠在紐約和東京的總編們日子也不好過。

  《Fami通》位於東京的編輯部。

  時差關係,這裡正是白天。

  總編坐在辦公桌前,聽著電話聽筒里傳來的越洋長途。

  「對,世嘉拿出了一款叫《如龍》極道題材遊戲。還有《職業足球世界》,請了馬爾蒂尼本人到場。史克威爾的《最終幻想7》是在Jupiter平台上跑的實機。對,全在這兩張光碟里。」

  總編揉了揉太陽穴。

  早在E3放出說明手冊時,他預料到了第一天會有大量新聞。

  廠商憋了大半年,必然要在這個專屬展會上秀肌肉。

  但他沒料到數量會龐大到這種地步。

  「光碟里的素材傳得過來嗎?」他問。

  「太大了。跨洋網絡帶寬根本撐不住。我們只能挑幾張關鍵的截圖壓縮後發過去。」電話那頭的聲音透著疲憊,「文字稿我們會儘快傳真。」

  總編掛斷電話,看著辦公室里閒坐著的幾個編輯。

  這幾個人原本是留守後方準備接應的,現在卻無用武之地。

  沒有洛杉磯的現場資料,他們什麼也幹不了。

  「都別閒著了。」總編站起身,「去把世嘉、索尼、任天堂過去一年的財報和硬體銷量數據整理出來。等洛杉磯那邊的簡報一到,直接配上這些背景數據先發一版速報,做完之後,之前預想中要做的增刊也要開始策劃了。」

  E3的第一天夜晚,屬於咖啡因、鍵盤敲擊聲和傳真機的蜂鳴。

  這不僅是電子遊戲行業的第一次專屬狂歡,也是遊戲媒體人經歷過的信息密度最高的一個夜晚。

  不管是洛杉磯酒店裡的臨時辦公桌,還是紐約、東京的編輯部。

  所有人都在為了同一個目標熬夜。

  各大廠商把牌甩在了桌面上。

  隨後,就看媒體如何把這些牌翻譯成玩家能看懂的語言,印在明天的雜誌和報紙上。

  六月十日清晨,洛杉磯的天空還透著些許灰藍,街頭的報刊亭已經迎來了第一批顧客。

  老喬把成捆的《洛杉磯時報》和《紐約時報》剪開綁繩,摞在最顯眼的位置。

  今天的頭版依然是政治和經濟新聞,但在商業版的右下角,一塊不小的版面留給了一個過去很少登上這個位置的行業。

  標題印得很粗:「電子遊戲告別角落,百億美元產業迎來專屬狂歡」。

  一個穿著風衣的上班族遞過硬幣,夾起一份報紙。

  他習慣性地掃了一眼商業版,腳步停住了。

  「這幫做彩色像素小人的公司,現在能自己辦展會了?」他指著報紙上的配圖,那是洛杉磯會展中心外飄揚的E3巨幅海報。

  老喬找著零錢,頭都沒抬:「報紙上寫了,去年整個行業的產值超過了電影票房。人家現在有錢得很。」

  上班族搖搖頭,把報紙折好塞進公文包。在他這樣的傳統成年人眼裡,電子遊戲一直是百貨大樓電器區角落裡的附贈品,或者是孩子們吵著要的聖誕玩具。

  今天這份報導,算是正式給這個行業貼上了主流商業的標籤。

  主流媒體的記者們昨晚睡得很安穩。

  他們不需要去分辨什麼是多邊形,什麼是預渲染CG,也不用管什麼SFC和Jupi

  ter的區別。

  他們只需要報導展會的規模、參展廠商的市值,再加上幾句對未來娛樂方式的展望,一篇標準的產業新聞就成型了。

  相比之下,遊戲媒體的從業者們度過了一個地獄般的夜晚。

  早上八點,幾家頭部遊戲雜誌的加急簡報送到了各大零售店和報刊亭。

  《GamePro》和《ElectronicGamingMonthly》破例印發了單頁的速報傳單,夾在當期的常規雜誌里出售。

  而在矽谷在線BBS和blog上,已經有人通過撥號網絡,把昨晚從會場傳出的零星文本搬到了論壇或是自己的主頁上。

  市中心的一家電子遊戲零售店門前,幾個高中生正湊在一起,腦袋擠著腦袋,盯著一張剛買來的速報傳單。

  「史克威爾把《最終幻想7》放在了Jupiter上?這上面寫的是3D實機畫面!」一個戴棒球帽的男孩指著那行字,聲音拔高了八度。

  「你看這兒,卡普空有個叫《生化危機》的喪屍遊戲,評級預估是M級。還有索尼的《反重力賽車》,南夢宮的《鐵拳》直接移植PlayStation!

  」

  傳單上的信息密度極高,全是乾貨。

  世嘉的《玩具總動員》有皮克斯參與,小島秀夫的《MGS2》展示了電影級別的潛入玩法,任天堂的《耀西島》拿出了全新的美術風格。

  這群年輕人的眼睛亮得嚇人。

  他們習慣了每年在雜誌上看到三四款大作的預告,現在一天的信息量頂得上過去兩年。

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