第862章 消費情懷
第862章 消費情懷
再看看現在的業界老大哥科樂美,連個基本的俯視角射擊都做不明白。
專務的眼光和魄力,比那些抱殘守缺的老牌大廠製作人,毒辣了何止百倍。
「這款遊戲在我們Jupiter平台上的銷量表現怎麼樣?」中山拓也隨口問道。
「非常一般,甚至可以說很差。」
小口久雄如實回答,「玩家對這種粗製濫造的3D遊戲根本不買帳。很多人寧願把硬幣投進街機廳里玩《死或生》,去欣賞那些女角色的————呃,物理反饋,也不願意花大價錢買一張受罪的光碟。」
中山拓也聞言,忍不住輕笑出聲。「板垣伴信的巧思」,可比科樂美蓋的爛尾樓有吸引力多了。至少人家懂得玩家想要什麼。」
「專務,我們要不要趁著科樂美的這次重大失利,在公關上做點什麼文章?敲打他們一下?」小口久雄試探性地問道。
「什麼都不用做。」中山拓也擺了擺手,目光轉向落地窗外繁華的東京街景,語氣平靜卻充滿自信,「玩家的眼睛是雪亮的。科樂美自己親手砸了招牌,我們去踩反而顯得跌份。我們只需要按部就班,把我們自己的遊戲做好,把我們的生態做大。他們衰退空出來的市場份額,自然會流進我們的口袋。」
正如中山拓也所料,《魂斗羅:戰爭遺產》的銷量僅僅在首周憑藉IP的餘威出現了一個短暫的沖高,隨後便迎來了災難性的斷崖式下跌。
在各大遊戲論壇和實體雜誌的討論區里,關於這款遊戲的話題少得可憐。
爾有幾個老玩家發帖抱怨幾句惡劣的手感,也很快被其他諸如《超級馬力歐64》或是網路遊戲的新話題徹底淹沒。玩家們出於對以前在紅白機上奮戰的情懷,不想在朋友面前大肆辱罵《魂斗羅》,但要是讓他們推薦別人去買,那是絕對不可能的。
幾天後,大衛那篇帶著濃烈個人情緒的評測文章在《電子遊戲月刊》上醒目地發表了。
他給這款遊戲打出了本年度動作射擊類的最低分,並在文章末尾用加粗的黑體字寫下了一段蓋棺定論的判詞:「這是一款毫無誠意、瘋狂消耗玩家情懷的工業廢品。科樂美在32位機3D時代的首次重要嘗試,以一場徹頭徹尾的災難告終。如果他們還醒不過來,那麼屬於他們的時代,就真的結束了。」
11月29日,東京,科樂美總部大樓頂層。
上月景正坐在寬大沉重的紅木辦公桌後,辦公室里安靜得落針可聞,只有牆上掛鍾秒針走動的「滴答」聲,一下又一下,仿佛重重地敲擊在他的神經上。
桌上攤開著一份剛剛由北美分部傳真過來的加急銷售報表。
標題赫然寫著:《魂斗羅:戰爭遺產》首周銷量及渠道反饋。
數字難看至極,甚至可以用「觸目驚心」來形容。
西田專員筆挺地站在辦公桌前,他那張總是掛著職業性假笑的臉,此刻也緊繃著,連大氣都不敢喘。
兩人僵持了足足兩分鐘,誰都沒有先開口。
「退貨率已經超過了百分之三十————」
西田終於頂不住這令人窒息的低氣壓,硬著頭皮打破了沉默,聲音有些發乾,「北美幾家大型渠道商的電話已經打爆了分部的客服,他們要求我們承擔因為遊戲質量惡劣而造成的庫存積壓損失。甚至有零售店威脅,如果科樂美不給個說法,以後將拒絕進購我們的任何產品。」
上月景正面無表情,只是伸出帶著老人斑的手,將報表翻到了第二頁。
上面密密麻麻羅列著北美各大權威遊戲媒體的評分匯總。
滿分十分,這款被寄予厚望的3D轉型之作,平均分竟然只有可憐的三分。
旁邊還附著大衛那篇言辭犀利的評測文章複印件—「工業廢品」、「褻瀆情懷」。
「把我們最核心的招牌,外包給Appaloosa那種只會做代工的東歐小廠,是個極其愚蠢的錯誤。」上月景正猛地合上報表,聲音不大,卻透著一股壓抑的怒火,「他們根本連多邊形的邊都沒摸到,更別提做什麼3D遊戲了!」
「社長,當時也是迫不得已。預算和時間卡得太死了。」西田連忙低頭辯解,「公司這兩年的主力開發團隊和資金,都抽調去做《心跳回憶》的各類衍生作和周邊了,根本沒有多餘的精力去從頭研發一款全新的3D動作引擎————」
上月景正冷冷地瞥了西田一眼,那目光像刀子一樣銳利。
「不要找藉口。我們在3D技術上,已經嚴重落後於時代了。」
上月景正的手指在桌面上重重敲擊,「連最基本的視角轉換和Z軸判定都做成這副德行,你指望那些已經被《高達戰鬥行動》和《超級馬力歐64》養刁了胃口的玩家會買帳嗎?情懷不是垃圾桶!」
西田咽了口唾沫,趕緊從公文包里遞上另一份文件試圖轉移視線。
「社長,這是《汪達爾之心》的首月數據。」
上月景正接過來,目光快速掃過核心數據欄。
四十八萬套。
「口碑方面倒是穩住了,本土和北美都有一些死忠粉支持,但————銷量確實上不去。」
西田小心翼翼地補充道,「畢竟戰棋類遊戲的受眾面擺在那裡,上限很低。」
上月景正隨手將文件扔到一旁。
不到五十萬套的銷量,對於一家想要在32位機時代繼續稱王稱霸的頂級第三方大廠來說,連塞牙縫都不夠,根本撐不起科樂美的門面和財報。
在這個瞬間,他的腦海中不受控制地閃過一個名字。
小島秀夫。
那個曾經站在這個辦公室里,紅著眼眶把劇本拍在桌子上,要求絕對創作自由的執拗年輕人。
「世嘉那邊呢?」上月景正端起已經放涼的茶水,試圖壓下心頭的煩躁。
西田顯然明白社長意有所指,立刻翻開了手裡的黑色筆記本,語氣中帶著一絲連他自己都沒察覺到的顫抖。
「根據第三方數據機構的統計,《合金裝備2》在Jupiter平台上的全球累計銷量,已經突破了三百九十萬套。」西田深吸了一口氣,念出了那個令人絕望的數字,「按照目前的周銷走勢,最遲下周,就能正式突破四百萬套大關。」
再看看現在的業界老大哥科樂美,連個基本的俯視角射擊都做不明白。
專務的眼光和魄力,比那些抱殘守缺的老牌大廠製作人,毒辣了何止百倍。
「這款遊戲在我們Jupiter平台上的銷量表現怎麼樣?」中山拓也隨口問道。
「非常一般,甚至可以說很差。」
小口久雄如實回答,「玩家對這種粗製濫造的3D遊戲根本不買帳。很多人寧願把硬幣投進街機廳里玩《死或生》,去欣賞那些女角色的————呃,物理反饋,也不願意花大價錢買一張受罪的光碟。」
中山拓也聞言,忍不住輕笑出聲。「板垣伴信的巧思」,可比科樂美蓋的爛尾樓有吸引力多了。至少人家懂得玩家想要什麼。」
「專務,我們要不要趁著科樂美的這次重大失利,在公關上做點什麼文章?敲打他們一下?」小口久雄試探性地問道。
「什麼都不用做。」中山拓也擺了擺手,目光轉向落地窗外繁華的東京街景,語氣平靜卻充滿自信,「玩家的眼睛是雪亮的。科樂美自己親手砸了招牌,我們去踩反而顯得跌份。我們只需要按部就班,把我們自己的遊戲做好,把我們的生態做大。他們衰退空出來的市場份額,自然會流進我們的口袋。」
正如中山拓也所料,《魂斗羅:戰爭遺產》的銷量僅僅在首周憑藉IP的餘威出現了一個短暫的沖高,隨後便迎來了災難性的斷崖式下跌。
在各大遊戲論壇和實體雜誌的討論區里,關於這款遊戲的話題少得可憐。
爾有幾個老玩家發帖抱怨幾句惡劣的手感,也很快被其他諸如《超級馬力歐64》或是網路遊戲的新話題徹底淹沒。玩家們出於對以前在紅白機上奮戰的情懷,不想在朋友面前大肆辱罵《魂斗羅》,但要是讓他們推薦別人去買,那是絕對不可能的。
幾天後,大衛那篇帶著濃烈個人情緒的評測文章在《電子遊戲月刊》上醒目地發表了。
他給這款遊戲打出了本年度動作射擊類的最低分,並在文章末尾用加粗的黑體字寫下了一段蓋棺定論的判詞:「這是一款毫無誠意、瘋狂消耗玩家情懷的工業廢品。科樂美在32位機3D時代的首次重要嘗試,以一場徹頭徹尾的災難告終。如果他們還醒不過來,那麼屬於他們的時代,就真的結束了。」
11月29日,東京,科樂美總部大樓頂層。
上月景正坐在寬大沉重的紅木辦公桌後,辦公室里安靜得落針可聞,只有牆上掛鍾秒針走動的「滴答」聲,一下又一下,仿佛重重地敲擊在他的神經上。
桌上攤開著一份剛剛由北美分部傳真過來的加急銷售報表。
標題赫然寫著:《魂斗羅:戰爭遺產》首周銷量及渠道反饋。
數字難看至極,甚至可以用「觸目驚心」來形容。
西田專員筆挺地站在辦公桌前,他那張總是掛著職業性假笑的臉,此刻也緊繃著,連大氣都不敢喘。
兩人僵持了足足兩分鐘,誰都沒有先開口。
「退貨率已經超過了百分之三十————」
西田終於頂不住這令人窒息的低氣壓,硬著頭皮打破了沉默,聲音有些發乾,「北美幾家大型渠道商的電話已經打爆了分部的客服,他們要求我們承擔因為遊戲質量惡劣而造成的庫存積壓損失。甚至有零售店威脅,如果科樂美不給個說法,以後將拒絕進購我們的任何產品。」
上月景正面無表情,只是伸出帶著老人斑的手,將報表翻到了第二頁。
上面密密麻麻羅列著北美各大權威遊戲媒體的評分匯總。
滿分十分,這款被寄予厚望的3D轉型之作,平均分竟然只有可憐的三分。
旁邊還附著大衛那篇言辭犀利的評測文章複印件—「工業廢品」、「褻瀆情懷」。
「把我們最核心的招牌,外包給Appaloosa那種只會做代工的東歐小廠,是個極其愚蠢的錯誤。」上月景正猛地合上報表,聲音不大,卻透著一股壓抑的怒火,「他們根本連多邊形的邊都沒摸到,更別提做什麼3D遊戲了!」
「社長,當時也是迫不得已。預算和時間卡得太死了。」西田連忙低頭辯解,「公司這兩年的主力開發團隊和資金,都抽調去做《心跳回憶》的各類衍生作和周邊了,根本沒有多餘的精力去從頭研發一款全新的3D動作引擎————」
上月景正冷冷地瞥了西田一眼,那目光像刀子一樣銳利。
「不要找藉口。我們在3D技術上,已經嚴重落後於時代了。」
上月景正的手指在桌面上重重敲擊,「連最基本的視角轉換和Z軸判定都做成這副德行,你指望那些已經被《高達戰鬥行動》和《超級馬力歐64》養刁了胃口的玩家會買帳嗎?情懷不是垃圾桶!」
西田咽了口唾沫,趕緊從公文包里遞上另一份文件試圖轉移視線。
「社長,這是《汪達爾之心》的首月數據。」
上月景正接過來,目光快速掃過核心數據欄。
四十八萬套。
「口碑方面倒是穩住了,本土和北美都有一些死忠粉支持,但————銷量確實上不去。」
西田小心翼翼地補充道,「畢竟戰棋類遊戲的受眾面擺在那裡,上限很低。」
上月景正隨手將文件扔到一旁。
不到五十萬套的銷量,對於一家想要在32位機時代繼續稱王稱霸的頂級第三方大廠來說,連塞牙縫都不夠,根本撐不起科樂美的門面和財報。
在這個瞬間,他的腦海中不受控制地閃過一個名字。
小島秀夫。
那個曾經站在這個辦公室里,紅著眼眶把劇本拍在桌子上,要求絕對創作自由的執拗年輕人。
「世嘉那邊呢?」上月景正端起已經放涼的茶水,試圖壓下心頭的煩躁。
西田顯然明白社長意有所指,立刻翻開了手裡的黑色筆記本,語氣中帶著一絲連他自己都沒察覺到的顫抖。
「根據第三方數據機構的統計,《合金裝備2》在Jupiter平台上的全球累計銷量,已經突破了三百九十萬套。」西田深吸了一口氣,念出了那個令人絕望的數字,「按照目前的周銷走勢,最遲下周,就能正式突破四百萬套大關。」