第653章 E3首日(4)

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  第653章 E3首日(4)

  南夢宮的發布會到此結束。

  菅野英樹微微鞠躬,轉身下台。

  全場掌聲雷動。

  「這陣容,很下血本了。」《GamePro》的編輯合上筆記本,「索尼這次賺大了。」

  南夢宮這套陣容,份量最重的全給了PD上只擺了一款RPG。

  中村雅哉這個人做選擇從來不猶豫——他押在了索尼身上。

  不過中山拓也注意到一個細節。

  菅野英樹在台上全程沒有提過「獨占」這個詞。

  他只說了各款遊戲的發售平台,但刻意迴避了排他性的表述。

  這是一種留後路的說法。

  南夢宮現在跟索尼走得近,但沒把話說死。

  中村雅哉不會把所有雞蛋放在一個籃子裡,這一點跟上月景正的邏輯是相通的。

  只不過科樂美是明著分散,南夢宮是先重倉一邊,暗地裡留著轉圜的餘地。

  換場的幾分鐘裡,台下的討論密度明顯比之前高了。

  南夢宮的三款PS作品畫面衝擊力太強,直接把話題焦點拉到了「次世代主機的3D性能對比」上。

  「索尼到底給南夢宮開了什麼條件?」《Loes》那個四十多歲的記者壓低聲音問旁邊《Wired》的年輕人。

  「聽說是開發工具包全套免費提供,外加街機板的聯合開發協議。11

  那塊板子,索尼出的晶片,南夢宮出的軟體方案,利潤分成比例沒有公開,但肯定不是小數字。」

  「那世嘉呢?世嘉的Jupiter不是也很強?」

  「強是強,但南夢宮和世嘉在街機市場上是直接競爭對手。你見過兩個街機巨頭在家用機上關係特別好的麼?」

  這話說得直白,但確實是行業現實。

  南夢宮和世嘉在日本街機廳里打了十幾年,雙方的關係談不上惡劣,但要讓南夢宮主動去給世嘉的家用機做獨占遊戲,心理上那道坎不容易邁過去。

  索尼作為一個新入局者,反而沒有這些歷史包袱。

  十一點整,卡普空的Logo投上了大屏幕。

  上台的人讓中山拓也眉頭動了一下—一岡本吉起。

  岡本穿著一件皺巴巴的深藍色襯衫,袖子卷到肘部,沒打領帶。

  跟之前幾位上台的人相比,他的狀態更隨意,開口第一句話就是:「我今天帶來的東西有點多,所以我會說得快一些。」

  台下笑了。

  然而他並沒開玩笑。

  卡普空這場發布會的信息密度可以說是上午所有場次里最高的。

  《街頭霸王ZERO》率先登場。

  這是卡普空在2D格鬥領域的最新作品,畫面用了全新的美術風格,角色線條更細膩,色彩更鮮艷。

  先登錄街機平台,然後同步開發移植PS版和Jupiter版。

  「三個平台?」台下有人抓到了這個信息點。

  岡本吉起在台上沒有對平台策略做任何解釋,只是列了出來,然後繼續往下走。

  但這個信息本身就夠了一一卡普空的旗艦格鬥遊戲同時登陸索尼和世嘉的次世代主機,這是一個態度聲明。

  《惡魔戰士2》緊隨其後,CPS街機平台。

  暗黑哥特風格的格鬥遊戲,角色設計極具辨識度——一個變形的吸血鬼、一個半人半貓的女性角色、一副活動的盔甲。

  畫面表現力在2D格鬥品類里同樣屬於頂尖水平。

  然後是連續的快速展示環節。

  《洛克人7》,D雙平台。畫面一閃而過,台下有資深玩家身份的記者發出了認同的低語。

  《瘋狂米老鼠》,D。迪士尼授權,畫面討喜。

  《洛克人X1》,D。這個系列在北美市場有穩固的基本盤。

  《裝甲戰士》、《19XX命運否決戰》、《洛克人力量對決》、《星際格鬥》

  四款CPS街機遊戲的預告畫面以每款十五秒的速度連續播放。

  街機市場的彈藥儲備,卡普空擺得整整齊齊。

  《米老鼠和唐老鴨:魔法冒險3》、《快打旋風3》——D雙平台的動作遊戲,面向家用機玩家的常規布陣。

  這一段的展示只花了十五分鐘。

  十一款遊戲,平均每款不到一分半鐘。

  節奏快得讓台下的記者筆都跟不上。

  「卡普空這是軍火展銷會吧。」《GamePro》的記者一邊翻資料一邊搖頭,「6

  十一款,我手都記酸了。」

  旁邊的人在採訪本上圈了一個名字:「《街霸ZERO》三平台這個事情是重點。卡普空兩邊都不得罪。」

  「辻本憲三的策略向來是哪裡有肉就往哪裡撲。D的存量市場他不放手,PS和Jupiter的增量市場他也要吃。」

  「跟科樂美一個思路。」

  「但比科樂美激進。科樂美好歹還分了個先後順序,卡普空是真的一口氣全端上來。」

  「不過你們發現沒,像科樂美和卡普空,好像都沒有3D遊戲的預告。」

  「可能他們對新技術還是比較保守吧?」

  話剛說完,他們發現岡本吉起居然沒走下台。

  幾個已經開始收筆的記者又把採訪本翻回空白頁。

  剛才十五分鐘十一款遊戲的轟炸已經讓人手腕發酸,結果這位還有存貨。

  岡本吉起站在麥克風前,把卷到肘部的襯衫袖子又往上推了推。

  他沒說話,只是往後退了半步,把位置讓給了身後的屏幕。

  屏幕暗了下來。

  會場裡的空調出風聲突然變得很清晰。

  屏幕上出現的第一個畫面是一扇門。

  木門,老舊,門縫裡透著昏黃的光。

  鏡頭推近,門把手緩慢轉動,發出金屬摩擦的吱呀聲。

  這個聲音從主舞台兩側的音響里傳出來,音量不大,但在剛才那種高密度轟炸後突然慢下來的節奏里,效果格外突出。

  門開了。

  走廊。地板上有深色的污漬,牆紙剝落,天花板的燈管在閃。

  鏡頭是第一人稱視角,移動速度很慢,每走一步都能聽到鞋底踩在地板上的聲響。

  「這什麼?恐怖片?」媒體區有人小聲嘀咕了一句。

  沒人回答他。

  因為屏幕上的角色拐過走廊盡頭的時候,畫面里出現了一個蹲在地上的人形。

  背對著鏡頭,肩膀在抖動,嘴邊傳來一種潮濕的咀嚼聲。

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